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火柴人联盟技能伤害及防御规律计算攻略分析由安趣网小编为大家带来。近日小编在寻找火柴人联盟攻略时找到了这篇火柴人联盟技能伤害及防御规律计算攻略分析,遂带给安趣网火柴人联盟专区的各位盟友,下面就一起来看看大神带来的火柴人联盟技能伤害及防御规律计算吧!
我们看技能简介,“基础攻击”的?%,也就是几倍,Q.W.E.R,不同技能不同倍数,Q技能几乎每个英雄都是一倍(瑞文3倍是按3下),大圣的Q技能就是普通攻击的100%也就是说你如果装备数据的攻击是5万,暴击后效果是10万,那么你的Q技能伤害就是10万,而技能简介的那个数字(16435),只是它的最低伤害,也就是说你把所有装备卸下,没有提升任何数据,没有暴击,那你的攻击力就只有四4千,而技能却有1.6万,这就是前期与后期的反差,因为数据扩大,效果不明显!(瑞文砍的最后一下永远是前面每一下的2倍,多出来的伤害平分了就刚刚好,拿猴子做实验的话最明显了)
按我现在的瑞文R技能最高伤害是110万(10万乘1100%),最低伤害就是14万(没装备)!技能杀伤力是随着装备变化的,脱光了,却有最低伤害,所以不受防御干涉!!
不知道大家有没有听说过三段攻击,多么华而不实的名称啊!事实不过是把技能总伤害平分给了这三次的攻击罢了,有一个招式被躲过了就变成两段了,剑圣的Q技能就是如此,其实还有很多,这里只是打个比方!三下全中的话也就是技能的伤害总和!
刚才貌似说到防御的字眼,那下面为大家解释一下,防御的计算方式吧!很奇葩的算式
防御最高境界就是将敌人的攻击归零,实现0伤害效果,但是前期能办到的,后期只能是梦想了,不可能实现了!因为防御也是有上限的!
并不是说我们多少防御就能减轻多少攻击,曾经的我就是这么认为的,所以打造了一套30件防御的套装,符文追加效果最终可达到接近4.2万防御加本身 1600,大概就4.3万防御吧,结果不堪入目,攻击伤害依然存在,只依靠本身那4万的血,死的比平时还快...那要防御这么高干嘛,都已经高的不能再高了...所以决定研究这方面的算法,大家看我怎么实验的吧!可以动手实验哦!
(选择同关卡同类型同等攻击的怪)
(实验关卡52-5蓝色炮车怪!)
首先我认为应该知道敌人的攻击是多少,所以我把装备全卸下了,受到的攻击是7500-7600,身上还差不多1600的防御,所以怪物大概差不多 8000-9000的攻击,然而我把防御提升到8500再实验,结果受到的伤害差不多是4200,奇迹的减半了,而加到一万防御的时候,效果却不明显了,受到的伤害是3800-3900,再加防御到17000的时候我似乎明白了,因为我受到的伤害大概是3400-3450!
第一次追加8500防御,与敌人攻击对等,效果减半,第二次再追加8500,效果就大不如前,第一次减了4200,第二次减了850,这什么逻辑啊,然后每次8500防御往上加,伤害800往下降,有时候900,总共5次追加,自己的防御已经达到了上限!
每次8500追加,4.3万的防御刚好只够5次!最终受到的伤害差不多1千!
那么公式显而易见,把敌人的攻击看成10,第一次追加防御与敌人攻击对等,可以减半,10-5,而剩下每次追加同样的防御,却只减轻敌人的1/10攻击,10=(5+1+1+1+1+1)
请把括号里面的数字数一下,总共六个数字五个加号!(首付公式)
这就是防御的计算公式,我们必须要完成6次的追加,甚至是7次才能实现0伤害,但已经办不到了,没办法再追加防御了!
全部装备佩戴防御,血和功都少,每次还要受到1000的伤害,英雄本身4万血根本顶不了多久,想砍死怪物减轻伤害次数也砍不动,要防御那么高干嘛,所以适可而止吧,还是加血器划算,防御建立在与敌人攻击对等的情况下就差不多了,你认为呢?
(出来混的,迟早要还,开始给你点甜头,以后可是要回收的)
最后把剑圣的W回血技能也说下吧,大家应该知道,剑圣回血是以血量计算的,因为这不是攻击技能,牵涉到血的问题,那么技能简介里的基础攻击的20%就必须以你所有血量乘以0.2!
假如10万血,乘0.2后是2万,再加上技能简介里的基础伤害数据之后再除以7次就是你每次大概回血的量了!(一次技能回血7次)
安趣小编总结:
技能、普通攻击与技能的差别,技能是不受防御干涉的哦!因为它有最低伤害保底!
防御、我方防御与敌方攻击对等时,可以减轻一半伤害哦!但适可而止,不要让防御成为你血攻数据的累赘!尽量把血攻提升吧,起码看的见!
以上就是安趣网小编今天给大家带来的火柴人联盟相关攻略,更多精彩内容不要忘记关注安趣网火柴人联盟专区呦!
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