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来源:安趣网 作者: 发表于
对于火柴人联盟的技能伤害我想大家都没有什么详细的了解吧,下面安趣网小编就带给大家一篇火柴人联盟技能伤害计算的攻略分享一起来看看吧!
首先我以安卓为例,选择测试的技能是猴子的Q和亚索的E,因为这两个技能都是快速的一次性攻击,为什么我不选其他技能呢,因为第一,像猴子的W,或者劫E,攻击次数太多,实在没法测,第二,像劫的Q这种,攻击次数一般是三次,但是会因为攻击速度较慢,如果攻击时怪在移动中的话,有可能会打出第四次,所以猴子和亚索的技能最好测,另外,亚索的E因为速度太快,所以没法截图,我就发猴子的部分,并且我再测试中也已经确定技能会被防御削弱伤害,iOS版也全都测试过了,计算方法通用。
我先公布技能界面各项数值的用处,这是我测试时的猴子技能界面。
我们先只看Q技能,首先是级数我是47级,下面有一个基础伤害的百分比,是100%,这个我后面再说,然后是伤害,这是技能自带的基础伤害,怎么用后面再说,然后后面有一个括号,里面数值是你每升级一次所加的技能基础伤害,这个数值是不变的,也就是说每升一级加的技能基础伤害都是一样的。
下面公布伤害计算公式:
技能总伤害=【(人物基础攻击+装备攻击)×100/100+技能基础伤害×100/技能基础攻击百分比】×技能基础攻击百分比
技能总伤害=(人物基础攻击+装备攻击)×技能基础攻击百分比+技能基础伤害
我来解释一下,前面一个复杂的是我得出的公式的最初形态,我参考了剑圣的回血公式,通过多次测的数据算出攻击和伤害的比例,刚好是1:1,然后技能基础伤害也是和回血一个算法,分子的100为定值,分母也是对应一个100一个是基础攻击百分比,但是最后好要把总和乘基础攻击百分比才是总伤害,因为这次测验特别详细,所以有一些需要注意的内容,第一呢寒冰的R打远距离的怪伤害会很高,第一箭大约是正常伤害的2.5倍,这个有可能是bug。第二,就比较难理解了,有一些技能有攻击次数的判定,有一些则没有,举一个例子就是瑞文和剑圣的大招最后一段会有多次伤害,也就是有多次攻击亚索和劫的大招就没有,有这种判定的情况下,误差就会很大,其中最显著的就是劫的Q和猴子的E,这两者都有多次攻击次数,实际测试时,不要靠太近也不要太远,让怪处于技能范围的正中间,劫的Q一般能打三到四次,劫的Q基础攻击百分比安卓和iOS是不一样的,但伤害算法一样,但是所算出来的伤害只有两次攻击的伤害,猴子的E一般有五次攻击,但算出来的数据只要四次的伤害,这两个是存在会打多次的特例,而一般的,比如剑圣的大招,瑞文的大招一般都是少打,不会多打。
忘记说了一件很重要的事情,就是关于剑圣的回血技能回血量的算法,这是唯一的回血技能,并且回血量只取决于与血量,玩多了估计都知道了,下面介绍一下回血的技能界面。
可以看出界面和攻击技能的界面一样,虽然是回血,但还是写着基础攻击百分比和技能伤害,既然它这么写我也就这么叫好了,这个技能的算法简直坑爹,花了我好久时间,测验过程也很长,所以我就不写测验过程了,我相信大家也不敢兴趣而且此技能iOS和安卓算法不一样,我会写成两个公式,是哪个版本就用哪个公式。
下面公布公式
安卓:
每一跳回血量=(人物基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/20
iOS:
每一跳回血量=【(人物基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/10】/2
下面我来做一个简单的解释,关于为什么人物生命要×3/100,我也不知道,它就是这么算的,而技能的基础伤害是乘3/20,那个20就是技能百分比的20%,也就是说分母对应一个100一个20,而分子的3是固定,我也不知道它怎么设计的,因为就是这么算的
然后是iOS版本的公式,前面都一样,第一个区别就是×3/20变成了×3/10,这是因为iOS的技能攻击百分比就是10%,这个应该可以理解,而至于为什么最后要除以二(/2)因为我也不知道,它就是这么算的,这奇葩规律让我找的真辛苦!
然后就是剑圣的回血量是不会有波动的,也就是说算出来是多少就加多少,算出来如果是小数就把小数点以后去掉,所以大家可以尽情自己测验公式是否正确,但是我出现过一种情况,就是算出来结果是11276.07,结果只加11275,有可能是程序计算错误,因为不知道它是什么计算顺序,反正我是科学计算器算的,除了这种差1以外的不会出现大的误差,算出来是多少把小数点去掉一跳就加多少,好了关于技能的计算应该已经全更完了,有漏的我再补吧!
最后发一下关于技能的一些数据,可供战术参考。
1.剑圣的Q看起来是三段,其实是四段
2.瑞文Q前两段伤害一样,第三段是前面两段的两倍,就是前面两段加起来的伤害
3.劫的大招共13次,每次伤害一样
4.猴子大招共18次攻击,前17次伤害一样,最后一次伤害很高
5.薇恩的大招前面有大约20次攻击,速度太快实在看不清,最后一次两次攻击,收箭蓄力的时候一次,发射的伤害一次,前面几次伤害都一样,后两次高伤害,为目前最牛的大招
6.剑圣的E三次攻击,伤害每次比前一次伤害高一点,就高一点
7.劫的W,第一段两次攻击,伤害都一样,第二段,三到四次攻击,伤害以第一段伤害为基础,每一次都比前一次高一点,第三段三到四次攻击,高伤害,另外前冲时也有伤害,比第二段最后一次伤害略高
以上就是安趣网小编今天给大家带来的火柴人联盟技能伤害计算详细攻略,更多精彩内容不要忘记关注安趣网火柴人联盟专区呦!
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