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来源:安趣网 作者:香香 发表于
海岛奇兵更新至今已经出了8个兵种,小伙伴是否对每一个兵种都深度了解呢?俺去网小编接下来为大家介绍的是海岛奇兵全兵种用法深度解析数据分析,一起来看看吧!
一、步兵
步兵的精髓就是人海,步兵是性价比最高的兵种,唯一一种从一级陪伴到你最后的兵种。适合几个特定的杯段。妹子出来之前,还有大大大大后期。有的人可能在五本之后永远用不到。步兵满船满级单船秒伤没有加成是3216,基本和野人的单船输出一样。到高杯不能忽略他。
二、胖子
胖子舍我的精神着实让人感动。
三、妹妹
是海岛中必不可缺的一个兵种,堪称经典。和胖子配合是打玩家很好的选择,和步兵医生配合又是叼叼的,特遣队又有它独到的优势,是可以撑起一片天的兵种。而且妹子单船的高输出是海岛之最,单船伤害5868,无出其右。但是太脆就是她最大的劣势,谁让你扛那么沉得火箭炮呢,怪你咯。
胖妹的实用会在烟雾篇中提到。兵种展开太多,组合永远说不完,我只挑比较流行的组合说,而且只说大部分人不知道的,或者忽略的那部分,但是要说详细提的都会是很有用的东西。都会在战舰篇提到。
四、野人
野人是中国多数玩家的最爱,是我研究最透的一个兵种,也是最擅长的兵种,不过我悄悄告诉你,野人虽然我用的多,但并不是我的最爱。野人让我在47级800杯一直冲到49级1000杯,包括后来降杯攒药,一直用野人,六攻雕打满防双蓝闪没什么问题。野人理论性很强,了解其根本可以让你野人操作有质的飞越,而野人近战的多变性也是别的兵种没有的。
野人演变出来的打法是非常多的,一锤一烟,很久之前低本的敲本周围建筑等等。包括高杯不同人玩野人也有不同的思路。由于我个人比较注重本质,所以我玩野人抓本质,就是两点,掌握两点并贯彻到底可以让野人更大的体现价值。第一是直线,第二是黑洞。看似简单,只有四个字,但是里面的学问很多。直线,黑洞两大原则我也会在战舰篇具体介绍。
因为有了护盾,野人有所削弱,现在解决的方法就是秒敲护盾和直接暴力爆本,有其他的方法就是阵型缺陷了。野人的没落我个人有点小难过,不过仍然可以打博士。也给了玩家尝试更多别的兵种的机会。我相信,以后的防御中,满本1000杯以下护盾会减少,因为护盾弊端太明显,需要强大的蓝雕配置效果才好,所以大家不要对野人完全失去信心。
五、坦克
一直不明白为什么这么强悍的兵种,开坦克的居然是个妹子。坦克是很多玩家的最爱,打特定杯段玩家很轻松。不过也有很多人痛恨,又是坦克(无损)。
接下来我要说坦克的用法。总结起来三个字:我不会。 术业有专攻,请原谅。
六、医生
唯一的纯辅助性兵种,奶爸。21船更新之后奶量增加了百分之25,喂饱你。
七、投弹兵
很多人不了解他,但却是我最喜欢的兵种,没有之一。陪我走过了海岛最疯狂的时期,在满本(47级)之前让我凭借投弹医生冲到了800杯。因为在我47级前一天,出了原型武器。
这次更新之后出了护盾我放下了野人重新捡起了投弹,玩医坦投。投弹是一个争议最大的兵种,爱他的人爱的深切,讨厌他的人觉得他一无是处。
我想在这里给投弹做一个全方位的说明,主要从他的特点有点来说。投弹的几大之最和唯一。
①投弹是海岛中攻击范围最大的兵种。
②投弹是海岛中唯一一个群伤兵种(火车表示不服)。
③投弹是海岛中唯一不需要瞄准的兵种(因为瞄不准)。
④投弹是唯一一个可以利用攻击建筑的兵种(你敢信?)
大家细细看就会发现投弹就是兵种中的火箭。两者很多相同之处,火箭是防御中攻击范围最大,群伤,唯一打不准。
很多人会问打不准那么垃圾有什么好?正是打不准才是他最大的优势。投弹可以利用这个特性,对建筑的武器造成杀伤,而且投弹对他所瞄准建筑后面的建筑造成的杀伤更大。投弹超远的射程再搭配上这个特点更是完美的结合。巨加连人都看不见就炸平了,小加也没有投弹范围远。
狙击塔是最克投弹的防御武器(除原型武器),两者攻击范围一样,你打到我,我也可以打到你,极少数情况出现一个打的到另一个打不到。
投弹是一种对操作要求极高的兵种,这也让一些玩家误认为他很垃圾。大叔看似混乱的走位,不定的攻击点,浮动的伤害,是很多玩家操作的梦魇。低端投弹玩家就是简单的轰炸,但是要玩好投弹必须精细,耐心,全面大局观和反应。特别是医坦投,无数的技巧性和高操作性,对走位,精度要求特别高。但是这也暴露了投弹的最致命的弱点,血量不高,数量还太少。也算是一个奇葩了。投弹那么脆,稍不留神就会死。死了就真没有了,才那么几个啊。
医坦投的技巧我会在烟雾篇提到,没看错,烟雾除了给胖妹,野人掩护,对医坦投也有不可或缺的作用,烟雾的好坏决定了是否高损甚至成败。到时我将会以视频的方式给大家呈现。
八、火车
暴力的象征。高属性但是太吃配置,穷人玩不起,有钱人随便玩,吃药受益最大,因为基数太大了。特遣队中火车有他特别的使用方式和绝对不了替代的作用。火妹也可以用在高杯玩家,但是成本太高。火胖妹也是一个不错的选择,也可在排行榜普及。
还是有多很玩家对医坦投和医投有浓厚兴趣的。我这里对两者做一个对比。中期无蓝防御低,适合投医,搭配坦克反而累赘。坦克射程比投弹要小,坦克存在需要兼顾得不偿失。
高杯我以900为界限,这个杯段以上很大杯段区间蓝雕相仿。满级狙击塔加蓝攻单发伤害达到500,投弹满级加极品红血血量可以过1000。闪蓝会更疼,但是攻击者会闪红血吗?显然不会。再加上火箭的骚扰,投弹只能承受两发狙击塔伤害,最多三发。用震爆和火炮多管炸一个狙击塔不划算,所以用坦克扛是个不错的选择。虽然坦克不是输出的重点,但是很多时候这个输出不能忽略。不过这里就引出了新的问题,之前提到坦克的射程小于投弹,如何解决,这将是医坦投玩好玩不好的根本。这一点将会在战舰篇详细解答,视频也将重点体现这个内容。
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