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来源:安趣网 作者:香香 发表于
海岛奇兵火炮和多管火箭炮怎么选择?之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享。
废话不多说了。开始进入正题。
【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】
【注2:标题要高端大气上档次一点】
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。
注:机器小怪算间接伤害,不过后面会提到!
特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少,攻击时间短特殊情况下可用于排雷。
手准的屏幕大的玩的时间长的,甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷。
特点:范围中高伤害,但是总伤害巨大。攻击持续时间长。
为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。
这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。
而伟(机)大(智)的SC公司,怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发导弹并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。
据我观测,多管的每发导弹的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!由于多管的不准确性,所以有些地雷会侥幸生还。
温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!
简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875-2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。
情况1:某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2:某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】)。
如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。
1、关于机器小怪
其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话,就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!
2、关于特遣队与炮弹攻击延时问题。
事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。
但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西,说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!
在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很多人习惯性的就:1、疯狂扔多管; 2、火炮打地雷。
其实这两种习惯尽管无伤大雅,但是为了将攻击效益最大化,我觉得可以在扔多管的空隙点一下炮弹,再往外打。毕竟多管还得飞一会呢(张牧之:哎呦呵你还来个让导弹飞!),咱总不能为了气势而花48甚至更多的能量扔出去三四个多管吧?
你确定你的火炮已经扔到了10多能量一个了?3个火炮15能量,3伤害。第四个多管28能量,顶多2.05伤害,你说哪个值?导弹飞得快,地图却很大,延迟3秒不是问题吧?足够点上火炮了吧?
其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束。
所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。
以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵火炮与多管火箭炮使用技巧,更多精彩内容请继续关注安趣网海岛奇兵专区!
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