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海岛奇兵作为一款策略游戏,无论从防御布阵还是攻击来讲都需要玩家们开动脑筋整理战术,下面小编为大家整理出海岛奇兵屌丝逆袭战术攻略,15本之前必看,估计能让大家更快地升级呢。
一.进攻篇
1.在进攻中,MM的攻击能够打着喷火器而喷火器打不着MM。大本营后方的箭塔也是打不着MM的。(同样的,也适用于坦克,坦克的攻击距离比MM远)
2.导弹要用对地方,相邻的建筑物用导弹攻击链接点是会同时受到伤害的,伤害不会均分。
3.进攻NPC岛屿的时候不要只看建筑等级,一定要注意地雷的等级,前期两个20级地雷就能让你的野人全军覆没。
4.坦克登录是需要能量的,一辆坦克2点能量,别一个劲儿都把能量用光了,到最后你会发现你的坦克只能待在登录艇上。
5.使用坦克进攻的话千万不要强攻加农炮,双倍伤害能让你血本无归。当然,高爆地雷更胜之~
6.如果地图上地雷比较多,就用多管清掉,不要在意那一点能量,可能那些地雷会让你痛彻心扉。
7.对于火箭发射器和加农炮最好用野人,速度快,跑到盲区就安全了。
8.针对压岸阵型,胖妹流别胖子MM一起登录,对方迫击炮能把MM炸死一大群。
9.千万不要用野人去堵机枪,他不是黄继光。近距离重机枪的伤害是最高的。
10.不同的阵型要使用不同的兵种,不要单一某一个兵种,有时候换换打法会有意想不到的惊喜。
11.震爆弹是可以震爆己方部队的,多管和导弹也是可以伤害到己方部队。这一点一定要知道,不然眼看要胜利了,结果一个多管过去自己全军覆没不说还被别人看成S.B
12.医疗包是可以叠加的,研究所显示的血量是总增加量。
13.针对箭塔和迫击炮在前面的阵型,可以用屌丝兵去当炮灰,反正也是一下死,屌丝牺牲也就牺牲了吧。(有火箭发射器、迫击炮和喷火器的话就免了)
14.不要总是强攻,进攻之前先找漏洞和薄弱点,找到最适合的打法再下手。
15.不要觉得打建筑没有用,如果碰见成堆建筑就疯狂肆虐吧,一个建筑可以对大本造成自身血量10%的伤害。
二.防御篇
16.没有最好的防御,只有最适合自己的防御,每个阶段都有每个阶段的最佳阵型,当然自己排兵布阵也会很有成就感。
17.布置防御时,不要把建筑紧密的连接在一起,两个导弹就可以炸掉相近的四个建筑。
18.火箭发射器尽量不要靠近大本(虽然说火箭发射器是被优先打击的对象)。
19.火焰发射器尽量靠近大本营,最好两边各一个,重机枪也一样。(针对野人流)
20.每个箭塔的距离不要设置的太远,最好靠近一些,箭塔的秒伤和速度还是比较不错的。
21.树林不会抵挡敌人前进的脚步,所以千万不要把所有防御武器都堆前面,然后把菊花露出来,被爆菊是会很痛的。
22.排兵布阵时尽量把建筑和武器交叉放置,千万不要把建筑放在一堆,没有任何武器看守。那将成为敌人的能量。
23.高爆地雷和普通地雷可以放置在箭塔左上角的隐蔽处(别的大型建筑也可以),这样会给敌人意想不到的惊喜。
24.这游戏本身就是攻强于守,所以不要在乎那一点得失,同等级基本上挡不住对方的,保持一个好的心态最重要。
三.杂篇
25.研究所的科技必须要研究,尽量不要浪费一点一滴的时间。
26.每种科技都会有用处,所以不要单一发展。
27.前期胖子MM不用研究太高,主要研究导弹和多管。
28.尽快的把引导弹升级起来,等级低了你会发现部队还没跑到指定位置就散了。
29.发展防御的话优先升级高爆地雷和地雷,这是仅有的两个防御科技。
30.打掉建筑的时候可以仔细观察一下,如果有星尘闪耀就证明这个建筑要爆水晶,但是爆什么水晶就看脸了。
31.如果在这个时间段打NPC岛屿爆六角水晶,可以尝试多打几个岛屿,每个玩家都有自己的六角水晶掉落时间段。
32.能量粉末是用来增加雕像属性的,熔岩、暗黑增加3小时双倍属性,寒冰增加8小时,生命增加72小时。
33.前期能量没什么太大用处,除非出极品的。前期掠夺和水晶爆率是抢手货。
34.中雕像不要轻易铲除掉,有些极品中雕像也会增加很多属性。
35.资源岛上的建筑是不可以手动升级的,需要通过相互易主来达到升级。前期可以把资源岛大本放外面,和别人互刷资源岛(别刷到自己打不过)
36.杯数不要冲的太快,后果不堪设想。
37.每周的博士岛一定要打,因为只有这个才会掉落暗黑水晶。
38.每天奖励中首选水晶,水晶中优先考虑红水晶。(不一定非要选择水晶,只是说优先,如果今天要升级科技或者建筑,可以优先选择金币或者木材等资源)
39.海底宝藏大概3-4天刷新一个,不要觉得没有用,潜水艇等级越高海底宝藏的奖励也就越丰厚。
40.资源岛上的树木和石头也是可以挖取的。
41.打不过的敌人24小时以后就可以刷新,打不过的资源岛72小时以后就可以刷新。
42.任何武器的伤害都是指的秒伤即一秒内造成的伤害,加农炮一级秒伤125,但是它3秒一次攻击,实际一次攻击为375
四.关于兵种攻击距离以及防御武器杀伤半径
屌丝→攻击距离:4.7格
胖子→攻击距离:3.3格
MM→攻击距离:7.2格
坦克→攻击距离:8.2格(自身占1格,实际距离和MM相同)
野人→攻击距离:0.9格
医生→治疗距离:4.0格
箭塔→杀伤半径:11格(基地占地4格)
机枪→杀伤半径:8.0格(最远距离伤害约为秒伤的10%)
火焰喷射器→杀伤半径:5.5格
加农炮→杀伤半径:9.0格
迫击炮→杀伤半径:3-11格
巨型加农炮→杀伤半径:13格
火箭发射器→杀伤半径:7-24格
震爆火箭炮→杀伤半径:3-17格
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