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来源:安趣网 作者:香香 发表于
在世界移动游戏大会(WMGC)上,Supercell游戏制作人Timur Haussila发表了题为《海岛奇兵:我们在中国的第一年》的主题演讲,并在会后来到第一会客厅接受记者的专访,介绍《海岛奇兵》在中国取得成功的原因。
“大约是从2010年开始,我们开始着手开发《海岛奇兵》这款游戏。”作为游戏的制作人,Timur Haussila向记者介绍到,《海岛奇兵》推出后获得了许多玩家的喜爱,在游戏运营了一年后才正式进入中国市场,惊讶地发现游戏中国有大量的活跃用户,为游戏的下载量等各种数据做出了贡献。“进入中国市场后游戏的市场表现让我们意识到,中国是一个巨大的市场,对于游戏能够在全球范围获得成功贡献了重要的力量。”
其实,游戏在2014年3月份上线的时候就已经获得了大量的中国玩家,得到了许多社交网络和媒体的宣传,Supercell很快决定要让《海岛奇兵》进入中国市场。但由于团队并没有出海经验,只是凭着理念“只要是正确的事情我们就做”硬着头皮就上了,最终将游戏呈现在中国玩家面前。
从开发者的角度而言,目前游戏市场前景良好,Haussila认为此时应该努力开发出更多优质的游戏,增强手游周期延长的氛围。目前不仅中国是Supercell游戏的一大出海市场,而且Haussila看到中国手游面临生命周期短,“火一把就死”的情况比较普遍,希望能够通过分享自己在Supercell的制作经验,帮助中国手游行业走出这个困境。
一年前的这个时候,Haussila带领团队来到中国,与合作伙伴、国内玩家一起庆祝《海岛奇兵》进入中国市场这一盛典;一年后的现在,Haussila感慨这款游戏在中国市场取得了巨大的成功。
"当初我们在游戏上线中国市场前做了很多本地化的成功案例研究。首先中国市场上已经存在许多本土游戏,国外游戏要进入市场非常具有挑战性;其次,由于文化背景和语言的不同,给游戏的本地化增加了难度;再加上中国游戏推广和分发的渠道与西方市场完全不一样,让我们意识到将《海岛奇兵》带到中国市场绝非易事。但最后我们坚持要来中国,并且现在事实证明我们取得了App Store中国区下载量前10,iPad前2的最好成绩。 "
能够在短时间内完成从决策到执行的过程,Supercell与众不同的团队运作的方式起到了积极的作用。事实上CEO是在团队着手出海之后一个月才知道这一决定,因为游戏制作团队在公司的架构中属于顶层,其次从是决策层。游戏开发者是与玩家最接近的人,提高开发者的话语权是保证团队稳定、产品有市场的好办法。
在Supercell游戏开发团队中,不仅包括研发人员,还有市场营销专员、市场分析师。这样的结构有利于团队与玩家深度互动,虽然目前在行业中这样的架构并不多见,但从用户反馈可以看出,这样的架构十分有效。“同时,我们坚信‘最好的人做最好的游戏’,同时我们来到中国希望能够找到最好的合作伙伴,我们需要需要有最好的工程师,最好的美术师,最好的玩家来支持我们。因为我们认为在中国的运维非常重要。”
Haussila谈到,《海岛奇兵》是与昆仑合作将游戏上线中国市场,虽然上线初期的游戏表现并没有达到预期的理想效果,但是团队仍然惊喜的看到了中国市场的潜力,“我们确信我们的游戏在中国市场得到了肯定,现在中国已经成为游戏的第二大市场,其中有三分之一的玩家是来自于中国的玩家。当然我们未来还希望《海岛奇兵》只是我们在中国取得良好成果的开端,我们现在在北京建立了自己的工作室,希望能够组建了解中国市场的自己的团队,将更多Supercell的游戏经过合理的本地化后推向中国玩家。”
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