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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
桃子:
说实话,我个人是很喜欢这种定位非常明确的卡。
肉And控。但是我之前就说过,这游戏的伤害计算公式让防御值一点存在的价值都没。
卡片越往后,攻击成长会慢慢甩开防御成长N条街。
再基于伤害计算:攻击X(技能百分比+附加百分比)-防御X附加百分比=最终伤害
然而这个最终伤害可能还要加上暴击或者潜能里的伤害加深百分比。
多么直观明确的告诉我们,越后期。依靠防御值吃饭的卡越颓。
普攻叠防御。
怒攻眩晕叠防还套盾。
属性加成:1攻3生命3防御
宝物25阶:优先级一般。游戏中,只要不是100%的几率。哪怕是99%,有时都会让你想挠墙。
潜能:
魔法减伤6%(太少)
警戒,1、2次减伤40%(太少)
生命高于目标增伤30%(这卡有伤害?)
免疫眩晕,物理减伤20%(还是太少)
劣势:
防御值的地位如果不修改,肉盾卡的存在意义很难表现出来。
治疗卡的攻击力很难将肉盾卡的生命值刷起来进行二次消耗。
这次更新很明显发现官方在对这种定位价值被否定的卡进行补救,尝试性的增加10%物理免伤还是有点小家子气了。坐等以后大改。
70%的眩晕几率听起来挺美,区里有人弄了。我去切磋了几把后笑抽了。
太依赖怒攻。
小技巧:
本人没发现任何好用的技巧,无非就是个眩晕,可能是因为用这卡的人越来越少了。记得初期一个桃子站前排,哪个输出打的动?现在攻击成长甩防御太远了,打桃子也就Biu~biu~就完事了。
基德:
定位续航输出,相比依赖防御的半肉来说,这种靠吸血和百分比减伤的类型要高明很多个档次。然而吸取攻击和吸血修改多次后依旧很不理想
普攻吸攻。
怒攻吸血吸攻。
属性加成:3攻3生命1防御(很适合)
宝物25阶:如果你选择使用这张卡,必备。
恶魔果实:怒攻吸血15%,任何攻击吸攻。
潜能:
破击10%(相对于格挡几率,太少)
吸血+5%,伤害提高10%(吸血太少)
物理减伤18%
免疫眩晕,魔法减伤20%
劣势:
这英雄很明显没有任何的暴击和伤害加深。所以续航跟输出完全依靠攻击值,不会带给你任何惊喜。而现版本中,他吸取的攻击效果一直是迷,无法直观的与其他卡进行对比。
吸血确实很不够看,把吸攻当做一种限制对手输出的状态也不尽如人意。
曾在IOS看见别人家的基德,3W+的攻击,属性高到简直爆炸,特别好用。
但是我思考后得出,即使是蓝卡,也能爆炸。
目前该卡实在无亮点。
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