航海王强者之路卡片排行揭秘 主流卡片解析

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

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1甚日天

航海王强者之路哪些卡片值得培养?卡片排行揭秘,航海王强者之路主流卡片解析!相信有很多玩家不知道培养哪些卡片,怎么培养,以及这些主流卡片的技能属性,下面小编就为大家详细的介绍一下航海王强者之路目前的主流卡片!

甚日天:

目前最强,没有之一。

性价比最高,最值得倾家荡产培养。怒攻能配合单点队伍,普攻能配合群秒队伍。属于百搭卡,人手必备。

属性加成4攻击,3生命。豪华到无与伦比,最废属性防御加成跟甚平无缘!

宝物25阶:必备。

潜能:

格挡,暴击,命中。3样最豪华的属性都有。

+7上场第一次伤害增加60%保证秒杀对面6号位。

+11性价比极高,伤害产生质变。获得称号:日天。

劣势:

枪打出头鸟,太多人研究怎么克制这张卡。

怒攻目标随机,无法控制。

点评:

你可以不主养甚平,但是如果你没有甚平,那么我真的无法理解。

大熊:

单体技能10%放逐目标只能算聊胜于无。

怒攻全体107%,放逐攻击最高目标,减少2怒气。再跟着来一次全体20%~60%的无视防御伤害,基本可以算是2次107%的怒攻了。这完全就是个BUG了。

属性加成:2攻击4生命1防御。毫无亮点。

宝物25阶:必备。

潜能:

闪避6%。破击20%。(靠格挡吃饭的卡会怕一个群攻卡破击?)

+9才是大熊本体,没加9的熊根本不算熊。

+11生命低于对手减伤56%。(只能说一般,因为要求了双方的生命。无法准确定位,战局变数太大,无法预测)

劣势:

土豪专属卡,我见到的牛X熊都是下了血本的养,攻击高后怒攻简直可怕。

因为克制日天,所以也会被特殊对待。

对怒气十分依赖,没怒气的熊就是战五渣。10%的几率,啧啧。

点评:

同样的资源,个人不推荐。因为这是一张不使劲养就不厉害的卡,厉害的是别人养的熊。

适合回怒爆表队伍,适合群攻队伍。

推本,竞技在回怒队中表现不俗。

小技巧:

跟甚平一样,如果队伍中有个撕裂卡,那么可以大大增加续航能力。

2

罗:

这个英雄很难讲,属于极端分化。有人觉得很强,有人觉得很弱。

普攻回怒回血。

怒攻减怒回血。

其实我个人觉得这个英雄算厉害,但是吹的有点过头。罗非常容易受阵容影响,而流传的1V6我觉得其实是限于目前进阶,培养重点不一致造成的特殊局面。

属性加成:1攻4生命2防御对罗而言确实有点针对的意思,因为这张卡的回复能力是跟伤害和攻击直接挂钩的。

宝物25阶:必备。

潜能:

全部有用,全部好用。

+11如果放在别的卡上只能算一般中的一般,但是给罗这个G罩杯简直可怕。

这应该算是对罗缺攻击的一种弥补。

劣势:

土豪卡,需要重点培养,你不+11根本对不起这张卡。

受阵容影响,如果对面前排有个特别耐抗的,你会很难受。副本中尤其容易出现主怪顶在前面,罗无计可施的情况。

如果单论恢复,我感觉现在娜美才是最可怕的,罗只能说是续航一流。

小技巧:

罗的队伍可以搭配一个对位攻击的卡,避免出现以上麻烦。

可以把阵容的重心放在攻击后排的卡上,避免过快造成对面横排人数不足。

总体来说,这是一张不错的卡。

女帝:

目前好像是唯一的对位硬控主流卡,不管在PVE还是PVP都是非常非常好用。我个人觉得真的强的一塌糊涂。相比其他亿万,节约一张整卡。同甚平,百搭卡。女帝的百搭在于指哪打哪,石化可控!这年头没个硬控能玩?

普攻减怒,怒攻石化,如果普攻的5%伤害能像甚平一样就好了。

属性加成:3攻3生命1防御。强迫症不能忍受女神有缺陷,应该是4攻才对!

宝物25阶:这个真的是太渣了。如果有减怒需求必备,无需求可以靠后。

潜能:

暴击42%暴击伤害10%

对男性伤害和免伤18%(可以算常驻18%增伤和减伤了)

18%闪避

我只能说趋近于完美了(他喵的为什么针对男性,策划不看番?男女通杀好么!这个正版版权有待商榷啊)

恶魔果实:

免疫石化和魅惑。(虽然不知道魅惑是什么,但是听起来就很厉害有没有?)

劣势:

无法像日天靠着撕裂花式续航。

小技巧:

副本中可以配合其他控制英雄对主怪进行循环控制。

我曾经控到副本主怪到16还是18怒气,含冤而死。

竞技场中可以对位控制对手前排一切让你恶心的卡。

3鲁兹

路奇:

这张卡,说强很强,说弱又很弱。总之都是撕裂的锅。

然后就是看不懂策划给的定位了。

属性加成:3攻2生命2防御。(这是强攻卡啊!没控制的啊!)

宝物25阶:尴尬,十分尴尬!我们要的是撕裂啊!大家自己斟酌吧。

潜能:

10%破击(差评!靠格挡吃饭的会在乎区区10%破击?闹呢?)

生命2000(玛德这卡到底什么定位啊艹?攻击呢?)

命中12%(就目前来说,从理论上来看切后排很有用,然而实际上感觉不到效果。)

暴击30%(单攻卡暴击基本都这个数据上下浮动,中庸。)

生命低于目标,造伤56%。(这种要求双方生命的效果变数太大,运气好能日天,运气差要跪舔,不同阵容的对局和布阵效果都不一样。作为唯一的伤害加深潜能是这么个玩意,真的是日了狗了。)

恶魔果实:撕裂(神效果)

劣势:

看不懂策划对路奇的定位,这种攻不攻肉不肉辅不辅还不能控的英雄实在不好评价。

如果是缺后排单攻,乌索普伤害和控制都爆他一条街。

如果单纯是想要撕裂,德雷克和MR1是站在云端的男人。

如果想要个肉输出,莫利亚笑而不语。

路奇给人感觉更像是个万金油,什么都带一点,什么都不极端。所以就很难选择搭配。

有人可能很喜欢,可是我个人相对喜欢定位清晰一点的卡。比较好搭配。

经常起手怒把对手打残,第二轮普攻对面就死了,撕裂就浪费掉了。

小技巧:

配合其他后排卡,补刀卡。能飞速清掉对手后排。

+11后斟酌布阵,尽量让第一手怒带上56%伤害加深,收掉对面后排。

艾斯:

除了情怀,我不知道还有什么理由去养他。最近的加强和贴吧的反应说明了大家的感受是一致的。

那些很厉害的艾斯都是别人家的,别说艾斯了,别人家就是蓝卡他都能给你整成日天。

普攻怒攻都很简陋。

不知道是否艾斯留给策划的印象就只有给山治点烟的那个画面了--点燃。

属性加成:4攻击2生命1防御接近完美,但是攻击百分比都是57%,红卡才是59%是几个意思?

宝物25阶:火队艾斯必备,单飞艾斯不用很急。

潜能:

暴击率2%暴击伤害10%。

闪避12%()

怒气暴击30%,暴击伤害10%

也就是说艾斯的伤害加深只有20%,作为攻击型亿万实在不够看。暴击非常不错,可惜仅限怒攻,在减怒卡,普攻不送怒快普及的现在,真的不能想。

+11被普攻时80%附加点燃算是不错了,可是艾斯能挨几下普攻?万一普攻带麻痹,带减怒呢,还有12%闪避...

劣势:

这张卡和他的亿万身份就是劣势。

小技巧:

搭配火队会强很多。但是除了艾斯,目前其他的火队标配卡实在让人看不到未来,艾斯变强了,代价是拉低了阵容的逼格。

4人妖王

人妖王:

成也怒气,败也怒气。

选择和放弃这张卡的人差不多能五五开。

普攻怒攻都是回怒加血。

属性加成:1攻4命2防御。算是一个标准的辅助加成,败笔是防御真的没什么卵用。

宝物25阶:必备。3怒带加血——你值得拥有。

潜能:

10%格挡。(好评,就是太少)

12%闪避。(同样好评,还是太少)

被攻击生命百分比高于目标,减伤30%(要求了双方的生命,变数很大。人妖王跟罗不能比,但是又比输出卡耐抗一点。只能算是中庸。)

死亡恢复全体240%攻击的生命。(看起来五星好评,非常实用。但是一般人妖死的时候,阵上也没什么人了。)

恶魔果实:

普攻恢复血最少伙伴30%攻击的生命。(人妖的攻击实在没法看,这个回血量也就没法看了,如果能改成普攻不送怒会好很多。)

劣势:

加血量基于人妖王的属性加成,在目前的战斗中实在是豪无亮点。这张卡只能算是一个中规中矩的辅助回怒卡。

怒攻选择目标随机,无法控制。

普攻送怒在现在的普攻减怒不增怒的大环境下是很大的败笔。

怒攻无法同纯粹补怒卡一样有全体回怒效果。

小技巧:

1号女帝控住对手。2号山治放怒无敌后被攻击,生命-1同时获得1怒,3号人妖的怒就会补满山治的怒。不过加血量就浪费。基于这种思路安排阵容,人妖可前排可后排。人为让怒攻的随机范围缩小,趋近于可控。

适合各种队伍。

眼镜:

荣获贴吧最佳单秒伴侣奖。

荣获贴吧性价比最高紫卡奖。

荣获贴吧副本拿三星时最恶心最不想看见的卡。

当初大家选择她是因为她的补刀,后来放弃她也是因为她的补刀。

普攻打血最少的,不送怒。

怒攻减2怒,附送麻痹效果。

属性加成:

4攻2生命1防御。趋近完美,我一直认为攻击卡一定要有4攻击!如果再带上3生命就是完美。

宝物25阶:

现在目前的环境下,不算强也不算弱。不过宝物25阶后,能把目标从5怒降至3怒,再加上100%的麻痹封杀普攻,可以废掉目标卡一回合。

潜能:

对目标造伤提高10%,警戒卡除外。(贫血的卡里真没看到有警戒的)

对男性伙伴增伤12%。(简陋版女帝,算是常驻增伤12%)

暴击30%(在单攻卡里这个数据只能说标配,中庸)

击杀目标回血40%(这就是我放弃这张卡的原因了)

劣势:

相对贫血,伤害溢出。短命,几乎没有看见续航的可能。

没有闪避,格挡,爆伤。

伤害加深也只有22%,而且都有附带条件。

追杀回血想起来挺美,可是实战中眼镜真的拿不到什么人头。+11后相对于其他输出卡,性价比不高。

技能百分比太低。

小技巧:

宝物25阶后,眼镜可以优先出手废掉对面血最少卡片一回合。(不过伤害真的不能看)

阵容搭配的科学的话,眼镜主养放前排,不停收头。续航堪称变态!(实际上真的不好抢头)

配合其他单攻卡,可以在第一回合就造成对方减员。(如配合后排单攻卡,则可打击对手后排)

5山智

山治:

几乎人手必备。

小V拿着随时上阵,土豪拿着开荒过图or世界BOSS。

不用突破,随时重生,性价比高到一塌糊涂。

现有紫卡中的爸爸级地位。

普攻标配,怒攻无敌顺便减4怒。

属性加成:

2攻2生命2防御1未知。并没有什么卵用,大家都是冲着减怒无敌来的。

宝物25阶:

如非临时上阵使用,则必备!

潜能:

格挡35%(触发率真的不如想象中那么美,不过橙卡后百分比会增加)

格挡时反击目标直线(不要指望山治来输出)

格挡时增加怒气(配合无敌,好用的不要不要的。就是格挡触发率不太美)

劣势:

山治目前近乎BUG一样的地位,在紫卡开始慢慢重做的环境下。是否会被修改不得而知。

没有突破,技能伤害百分比太低,格挡几率也不够。

如果无敌没接上,死的飞快。

小技巧:

世界BOSS战:1号输出,2号送死,3456回怒,7号山治。

开荒过图战:1号送死,2号山治,3号送死。后排和替补根据情况安排回怒和输出。

竞技中对位控制英雄,能让对面哭出来。

乔巴:

号称第一奶量。

罗和娜美笑而不语。

如果怒攻全体回怒,真的就无死角了。

普攻回怒加守护,怒攻回血加守护。

百搭卡,必备卡。

属性加成:1攻3生命3防御。(防御真的很废)

宝物25阶:优先级很低。

潜能:

治疗5%

闪避6%

抗暴20%(实在太低,但还算好用)

怒攻60%给全体上守护(几率,你们都懂。)

被普攻80%降低攻击者1怒(也好用,但是几率,你们都懂)

恶魔果实:普攻20%几率给随机2人守护(又是踏马的几率)

劣势:

怒攻不加怒气,会断怒。

守护太看脸,自身没有常驻减伤。

没有格挡,闪避无法直视。

奶量在现在的环境下已经跟不上了。

+11跟艾斯一样,艾斯现在是个什么情况大家都懂。

小技巧:

放1号位,拼脸上护盾。挡怒攻性价比高于挡普攻,但是会浪费掉奶量。

放前排,利用+11减怒。不过自身不太能抗,建议跟山治对位。

护盾配合6号位的莫利亚能让甚平跪下叫爸爸。

6莫利亚

宝物:怒攻降低目标10%伤害和魔法防御,持续2回合。

警戒8 +11:上场后受到的第1、2次伤害减少80%,免疫暗杀。

莫利亚:

后起之秀、甚平克星、伤害爆表、自带回血、...

与魔法伤害英雄搭配能有奇效,尤其适合与罗搭配,可以顺利拖住回合。

普攻回血叠伤,怒攻减伤、减防、叠伤。

属性加成:1攻2生命4防御。(鉴于莫利亚的叠伤路线,总体算是不错。不过真的要说一下这游戏的防御。如果不把伤害计算重做,防御属性一直这么废下去。很多的卡的玩法都出不来)

宝物25阶:如果队伍中魔攻卡很少,则不属于最优先升级宝物。

潜能:

暴击概率10%(这张卡10%的暴击算可观了,拖到后面伤害太高,一暴吓死人)

自身生命高于目标,增伤20%(莫利亚稳居后排,普攻回血,自身很硬。所以这条潜能还不错)

所有伤害提高10%,普攻额外回1怒(+9莫利亚质变,那大招刷刷刷的)

上场后受到的第1、2次伤害减少80%,免疫暗杀。(日天克星,保证了拖延回合数,不会在怒气最充足的开局火拼中死亡)

恶魔果实:叠伤。(犹豫伤害计算公式中防御没有地位,只会比你预想的高)

劣势:

没有控制,容易被针对。

高回合数伙伴往往在推3星的图中表现不佳。

不能在开局配合其他卡打残对面。

怒攻随机。

小技巧:

刻意布阵硬吃对手高攻的爆发。

PVE中某些怒攻,普攻都是直线型主怪很难三星,则可以配合山治前后站位。

推荐搭配:女帝,路飞,罗。

乌索普:

后排小王子。+7环境下性价比完爆所有卡。

普攻灼烧横排,怒攻硬控。

属性加成:4攻2生命1防御。作为输出卡,趋近完美。

宝物25阶:火队必备,单飞然并卵。(40%的几率灼烧)

潜能:

暴击率14%,暴击伤害20%。(偏低,但是毕竟进阶要求也低)

上阵少于对手,伤害增加60%

怒攻80%几率打一次普攻(单体的)。

+9和+11的潜能就是我放弃掉乌索普的原因,+11是360度无死角的废,我主讲下+9吧。

1.乌索普的生存能力不强,想到轮到60%伤害,就要活到队友死。

2.你的其他卡也可能击杀对方卡,所以想让对手刚刚好比你少一个人,你的乌索普就立马怒攻爆掉对手。这不现实,太理想化了。

3.在3星推图中,最多死一个队友,这样乌索普的+9就废了。在除了三星推图外的其他情况下请参考第二条。

劣势:

暴击低,单体卡14%真的太弱。

伤害加深低,20%暴伤基于暴击率。60%伤害上面已经分析。30%伤害则需要灼烧目标为前提。

没破击,没闪避,没减伤。

(单纯为了一个后排硬控卡,我不推荐乌索普。但是现阶段也没有替代的卡,而且乌索普在+7时性价比最高。个人建议:可以养,不要深养)

小技巧:

搭配火队。

如果搭配火队,则上面所说一切劣势不成立。尽管用,放心培养!

火队是典型的1+1大于2。但是目前火队阵容在大环境下还是比较吃亏。

乌索普可能就是策划挽救艾斯的道具,他们以为火队可能是一个受欢迎的新玩法。

然而不知道玩家们的情怀各不一样,不适合去局限。

最后一句,我特喵就喜欢艾斯,别的火队卡我特喵都看着心烦!没理由,就是觉得丑!策划你看着办!

7奈美

娜美:

典型的一代补丁一代神,告诫官方。

这种做法次数多了,会让人对游戏产生不信任感。一个说改就改的游戏,不会有人投钱。

你们可以推出新卡来碾压旧卡,这样大家都处于同样的起跑线,算是相对的公平。但是不要把原本的卡捧上神坛或者改成海魂。

——个人观点

普攻降2怒,回自身和血量最低卡各80%攻击值的血量。

怒攻增怒,30%麻痹。

属性加成:3攻2生命2防御。(比其他加血卡好了太多,我看到了奶量逆天的可能)

宝物25阶:优先级不高,具体看自身对减怒的需求。

潜能:

上场1、2次减伤20%,免疫暗杀。(一般)

增加女性卡10%攻击伤害。(目前女卡少,但是不要忘记四皇可是有女性的)

被攻击时,如果生命低于目标,减伤42%。(基于+11潜能,这条堪称逆天。血量高时,随便你打;血量少了,就减伤,然后普攻把血刷起来。)

普攻回自身和血量最低卡各80%攻击值的血量。(来!大家跟我读:策~划~没~节~操~)

说好的乔巴第一奶呢?

罗我就忍了,毕竟手术果实,番里医术也屌屌的。

娜美自己发烧都特么差点死了,你给个治疗!!

艾尼路:

神一样的男人,神一样的卡。

原本立于九天之上,奈何甚平日了天。

之后急转直下,一度冷门。

普攻横排,20%麻痹。

怒攻全体,20%麻痹,攻击目标越少百分比越高。很久以前算过随着对面剩余卡减少,怒攻的百分比。具体数值忘了,但是也是屌屌的。

属性加成:3攻3生命1防御。(跟本身定位一样,半肉输出。非常合理)

宝物25阶:优先级超低。

潜能:

暴击率2%,爆伤10%(简直无法直视)

生命高于目标,造伤提高20%(要求双方,一般般)

命中18%(请允许我做一个悲伤的表情)

怒攻额外附加十字攻击,造成100%伤害。(目前没见过,就字面来看还是屌屌的)

综上所述,这是一个不折不扣的纯血半肉输出。

想指望雷神打出成吨的伤害这无疑是不明智的,潜能里找不到暴击,爆伤,伤害加深和续航。

劣势:

雷神是一个十分依赖阵容的卡,可惜目前没有发现什么较好的组合。

现在游戏里是一片单攻卡的春天。

而单攻和群攻这两种极端结合在一起势必造成伤害溢出。所以需要三体来过度,可是目前好用的三体卡都是要重点培养的。

而且这些三体卡培养起来后都能独当一面,阵容选择也更多,这时你还愿意继续雷神吗?

所以雷神不是不强,只是群攻卡进入了寒冬。

小技巧:

我给朋友推荐了一个阵容,大家可以参考。(注意!是参考!)

熊 路飞 罗

莫利亚 雷神 娜美

甚平

8战桃丸

桃子:

说实话,我个人是很喜欢这种定位非常明确的卡。

肉And控。但是我之前就说过,这游戏的伤害计算公式让防御值一点存在的价值都没。

卡片越往后,攻击成长会慢慢甩开防御成长N条街。

再基于伤害计算:攻击X(技能百分比+附加百分比)-防御X附加百分比=最终伤害

然而这个最终伤害可能还要加上暴击或者潜能里的伤害加深百分比。

多么直观明确的告诉我们,越后期。依靠防御值吃饭的卡越颓。

普攻叠防御。

怒攻眩晕叠防还套盾。

属性加成:1攻3生命3防御

宝物25阶:优先级一般。游戏中,只要不是100%的几率。哪怕是99%,有时都会让你想挠墙。

潜能:

魔法减伤6%(太少)

警戒,1、2次减伤40%(太少)

生命高于目标增伤30%(这卡有伤害?)

免疫眩晕,物理减伤20%(还是太少)

劣势:

防御值的地位如果不修改,肉盾卡的存在意义很难表现出来。

治疗卡的攻击力很难将肉盾卡的生命值刷起来进行二次消耗。

这次更新很明显发现官方在对这种定位价值被否定的卡进行补救,尝试性的增加10%物理免伤还是有点小家子气了。坐等以后大改。

70%的眩晕几率听起来挺美,区里有人弄了。我去切磋了几把后笑抽了。

太依赖怒攻。

小技巧:

本人没发现任何好用的技巧,无非就是个眩晕,可能是因为用这卡的人越来越少了。记得初期一个桃子站前排,哪个输出打的动?现在攻击成长甩防御太远了,打桃子也就Biu~biu~就完事了。

基德:

定位续航输出,相比依赖防御的半肉来说,这种靠吸血和百分比减伤的类型要高明很多个档次。然而吸取攻击和吸血修改多次后依旧很不理想

普攻吸攻。

怒攻吸血吸攻。

属性加成:3攻3生命1防御(很适合)

宝物25阶:如果你选择使用这张卡,必备。

恶魔果实:怒攻吸血15%,任何攻击吸攻。

潜能:

破击10%(相对于格挡几率,太少)

吸血+5%,伤害提高10%(吸血太少)

物理减伤18%

免疫眩晕,魔法减伤20%

劣势:

这英雄很明显没有任何的暴击和伤害加深。所以续航跟输出完全依靠攻击值,不会带给你任何惊喜。而现版本中,他吸取的攻击效果一直是迷,无法直观的与其他卡进行对比。

吸血确实很不够看,把吸攻当做一种限制对手输出的状态也不尽如人意。

曾在IOS看见别人家的基德,3W+的攻击,属性高到简直爆炸,特别好用。

但是我思考后得出,即使是蓝卡,也能爆炸。

目前该卡实在无亮点。

9巴奇

巴基:

贴吧内一度炒的火热,后来又莫名冷淡。

这张卡告诉我们一个道理,同样的游戏,脸的好坏就能玩出不同的组合。

别人家的巴基你特喵就是打不死,别人家的巴基治疗和回怒就跟人工选择的一样。普攻不送怒附带回血。

怒攻对2人随机治疗附带回2怒。

属性加成:2攻2生命3防御

宝物25阶:必备,因为回怒。

潜能:

警戒,1、2次减伤20%(太少了)

魔法减伤12%(如果是物魔都12%才合格)

死亡对敌方单体造成360%伤害(巴基没什么输出)

普攻回血160%(太赞!)

恶魔果实:

50%几率免疫普攻

劣势:

普攻免疫太看脸。

伤害减免不够看,容易被biu~biu~。

没有控制。

要到11才能成型,但是现阶段巴基完全不够格与其他主流卡抢资源。

小技巧:

巴基是一张可以放前排的辅助卡,普攻怒攻都回血,怒攻回2怒。

如果你的脸不黑,巴基真的很厉害!

10达兹波涅斯

宝物25阶:怒气攻击提高30%格挡,持续2回合。

MR1:

新晋热门卡,70%格挡实在是一个可怕的数据。

作为撕裂卡也是非常不错的。

直线物理攻击卡的最佳搭配。

本身攻击直线,而直线又被挂上了撕裂,也就是最终伤害还要提高15%,本身潜能自带52%提高伤害。除了没有暴击,输出相当可观。

普攻直线,单体怒气。

怒攻直线,撕裂。

属性加成:3攻2生命2防御。(在目前生命只能激活一条的情况下实在是贫血)

宝物25阶:必备

恶魔果实:怒攻撕裂。

潜能:

提高10%伤害,对警戒卡无效(不错)

格挡40%(相当不错的数据)

反击直线敌人(一直没注意过格挡反击对撕裂目标是否吸血,还算不错)

生命低于目标,增伤42%(这条属性配合他本身贫血、吸血、高格挡的特性,我给满分)

劣势:

由于血少,怕控制,红卡开放后,激活最后一条生命加成会好很多。(其实优先培养,觉醒。血也少不到哪去)

几率类伙伴都太看脸,我当初也一度想入手。后来体验了下战桃丸70%的眩晕几率,我怂了。(可能我太黑)

小技巧:

配合物理直线型卡片前后站位。

索隆好基友。

脸好时,花样格挡,低血量开大,输出爆表。然后撕裂吸血,续航一流。

这卡属于持续型输出,可前排可后排,可单飞可搭配。

想做到那些暴击+增伤一怒秒人的话是不可能的。

以上就是航海王强者之路主流卡片的解析,更多航海王强者之路攻略、资讯、公告请关注安趣网航海王强者之路专区。

航海王强者之路

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