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原本以为黄巾之战结束后,就该进入游戏主界面了,然而出现的却是一个选择界面。这次是让玩家自主选择国家阵营。如果你没有特别偏好,可以选择随缘而动,送VIP1,666元宝。之后才正式进入主界面,乍看有几分熟悉的感觉,红砖绿瓦,写实又复古。
内政COC, 经营策略、即时战斗两不误
前期只需要跟着丞相的引导做(因为不按引导就不能继续游戏),游戏玩法吸取了经营策略和即时战略的游戏特点,分别制定了硬件成长线和软件成长线。硬件成长线即类COC的内政建设,玩家拥有自己的主城:升级主殿和兵营来获得技能、扩建矿场和民居来生产资源;软件成长线则为主线副本、PVP竞技、PVE副本等。
国别机制,人人都可以当国王
前面提到进入游戏前要选择国家阵营,因为之后玩家在游戏中所进行的一系列活动都与国籍有关,如可以参与本国国王、丞相、大将军等官职的争夺,感受下古时加官进爵的快感;如运送军资、攻城拔寨时不得抢夺本国玩家;如国战胜利取决于该国所有国民占领的城池多少。这点倒一改手游缺交互的弊端,玩家不再是一人孤军奋战,就算没有熟人一起玩,只要是同一个国家的成员都是可以互相依托的战友。
推图式国战,参与感和代入感强
对于国战,玩家一定不陌生。推图式的国战模式在各类端游和页游中十分常见,但是鉴于移动端内存和界面的因素,一般手游很少采用此类国战模式。《横扫千军》的国战地图倒还蛮让人意外的,国战地图囊括了三国全貌,百余座城池。不仅地域跨度十分庞大,而且还有不同地貌的多彩展现。
战斗方式上,《横扫千军》的国战采用攻城掠地模式,十分讲究战术谋略。作为一款卡牌游戏,刚性的画风玩家可能不是特别习惯,但是因为《横扫千军》主打国战玩法,写实战斗反而能让玩家更有亲临战场的厮杀快感,也更讨好三国志玩家的喜爱。
总体来说,《横扫千军》画风写实,战斗扎实,玩法厚实,掂在手里分量十足。在重度和休闲两级分化的手游市场上,《横扫千军》这款有一定玩法性的卡牌&COC&即时战略手游能迎合大多数玩家的口味,喜欢国战的玩家可以一试。
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