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《部落冲突:皇室战争》全球上线在即,所以我们将在这次平衡性调整中对一些卡牌进行微调,并且对战斗机制进行了改良。
以下是计划于2月29日实装的卡牌平衡性调整的主要内容。
电击法术(Zap):电击法术将会对目标区域单位造成1秒眩晕效果,同时伤害减少6%。
- 电击法术相对于万箭齐发或者其他伤害性法术来说,显得缺少“个性”。现在给予电击法术一个短暂的眩晕效果,应该能让其成为一个有意思的选择。
骷髅巨人(Giant Skeleton):生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。
- 骷髅巨人在防守端简直就是一个进攻终结者,他手中的巨型炸弹爆炸几乎可以清除在爆炸范围内的所有进攻部队。所以我们略微地将他手中巨型炸弹的引线加长了一些,这样的话击杀掉骷髅巨人的部队就有机会从爆炸范围中逃开了。
特斯拉电磁塔(Tesla):生命值降低5%。
- 略微降低特斯拉电磁塔的生命值会让它更符合我们“鼓励主动进攻”的思路。目前来说,作为一个4圣水消耗的卡牌,它在防守端的价值过高了。
狂暴法术(Rage):当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。
- 当部队离开狂暴法术作用范围后,狂暴效果将只持续2秒。而不是像之前那样,狂暴效果会一直持续直到狂暴法术结束,这不太科学。
战斗机制:进攻部队将更难被其他目标吸引。
- 部队将更难被建筑物(如骷髅墓碑)吸引,防守者的建筑需要摆放得距离攻方部队的进攻路线更近,才能让部队改变目标。
- 部队会锁定离他们最近的目标(以建筑为目标的单位除外),而不会因为很远距离外有单位正在攻击他们而改变目标。(例如:把X连弩放在一路,假如对方从另一路进攻,在旧版本中,被X连弩打到的部队将会横跨整个战场去找X连弩,更新后部队将不会被远距离外的X连弩影响。)
卡牌捐赠:捐赠稀有卡牌可获得的经验值从5点提升到10点。
- 对于稀有卡牌的价值来说,捐赠稀有卡牌应该给予更多的经验值。
让我们竞技场见。