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来源:安趣网 作者: 发表于
【HP】
HP:即角色的生命值,分为最大生命值和当前生命值。角色受到攻击后会扣减当前生命值,角色可通过使用物品来恢复其当前生命值。当前生命值为0时,角色死亡。玩家每次升级后,会增加一定量的该属性。
【MP】
MP:即角色的魔法值,分为最大魔法值和当前魔法值。角色使用非普通技能时会消耗一定量的当前魔法值。当前魔法值不足时,不能发动相应的技能。角色可通过使用物品来恢复当前魔法值。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【物攻】
物攻:即角色的物理攻击力,角色对其他玩家或怪物造成的物理攻击,计算对方的物理防御力,造成的差值即会扣减对方的当前生命值。角色的物理攻击力由人物本身物理攻击力和装备所附加的物理攻击力相加得出。物理攻击力越高则造成的物理伤害则越高。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【魔攻】
魔攻:即角色的魔法攻击力,角色对其他玩家或怪物造成的魔法攻击,计算对方的魔法防御力,造成的差值即会扣减对方的当前生命值。角色的魔法攻击力由人物本身魔法攻击力和装备所附加的魔法攻击力相加得出。魔法攻击力越高则造成的魔法伤害则越高。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【物防】
物防:即角色的物理防御力,对应攻击方的物理攻击力。会降低部分攻击方所造成的物理伤害。角色的物理防御力由人物本身物理防御力和装备所附加的物理防御力相加得出。物理防御力越高则降低的物理伤害则越多。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【魔防】
魔防:即角色的魔法防御力,对应攻击方的魔法攻击力。会降低部分攻击方所造成的魔法伤害。角色的魔法防御力由人物本身魔法防御力和装备所附加的魔法防御力相加得出。魔法防御力越高则降低的魔法伤害则越多。玩家升级后,会增加一定量的该属性。
【暴击】
暴击:即角色的暴击率,角色对其他玩家或怪物进行物理或魔法攻击时,会有一定几率造成该次攻击的2倍伤害。物理和魔法的暴击率都对应该属性。角色的暴击率由人物本身的暴击率和装备所附加的暴击率相加得出。暴击率越高则攻击所造成的暴击几率则越多。
【闪避】
闪避:即角色的闪避率,角色会有一定几率使攻击方所造成的物理和魔法伤害无效。角色的闪避率由人物本身的闪避率和装备所附加的闪避率相加得出。闪避率越高则被攻击时所造成的闪避几率则越多。
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