来源:安趣网 作者: 发表于
《核心元素》是一款休闲益智的塔防游戏,游戏以科幻为主题,游戏中的众多元素也令游戏有多种玩法。有点塔防元素的相互对推,战斗中还能选择某个轨道,释放指挥舰的技能等等。游戏加入了多种玩法让游戏丰富多彩,下面小编就来说一说游戏玩法吧。
《核心元素》的玩法糅合了直线塔防和动作卡牌的特点。我方上场的5台机甲并列排成5列保护后面的指挥舰,不像那种单排的动作卡牌,由于自然的前中后的站位产生明显的肉盾、输出以及辅助的关系。如果哪一排的机甲先被摧毁了,这路就会产生防御的空当,只能靠上下排的火力辅助攻击,很容易被机动性快的敌人突袭,这时指挥舰可是很脆的。
《核心元素》的战斗演示
机甲除了有自动攻击外,还有常见的点击释放大招。比较特别的是,游戏中还有个通过手动释放的操作,玩家可以选择特定的轨道,点击释放指挥舰的技能,这些技能会优先在该轨道上发挥作用——比如避开敌人自爆的后退、防止机动性快的敌人的连续攻击,消灭敌方关键单位的集火,以及修复我方机甲的治疗等,指挥舰的技能冷却时间短,而且对战局的影响很关键。新的操作既不会影响游戏行进,又增加了策略性,在敌方火力比较大的时候,对判断、操作的压力比较大,精确度高,但又不至于繁琐。不过后期会解锁一些全局性的指挥舰技能,就不需要再选择轨道了。
游戏中随机出现的陨石雨
开发组为了增加游戏的难度,游戏后期还会有天气,QTE等新的战场因素。比如,战局中会突然出现陨石雨,玩家要在3秒内快速点掉,以免造成大规模的伤害。天气也是个重要的因素,比如有些星球会有暴风雪,机甲的行动速度就会变慢,有些星球自带毒气,一上场就会带Debuff等。
《核心元素》中还存在许多单机游戏的影子,比如为了强化游戏世界的代入感,游戏里还生造了许多概念。游戏的货币不叫金币,而是帕布尔帝国使用的帕布尔货币,游戏中的人型、兽型、能量型机甲都有自己对应的升级矿石。
过场动画中会借助人物的动作表达他们的情绪
你可以选择多种故事走向
每当玩家完成10个左右的主线关卡,还会进入一个有过场动画的场景,它有点像以前老式日本RPG的过场动画,用比较讨巧的小动作来表达主角的一些情绪。因为是2D的形式,看起来有点像皮影戏,有些剧情甚至还有让玩家来决定故事走向的选择,这在国产手游中十分少见。
类似以前页游里的占矿坑的形式
至于PvP玩法,并不是完全随机匹配,而是类似以前国产SLG页游的资源矿形式。通过搜索,玩家可以在太空中找到一个还未被人占领的星系,不同的星系的三种矿石产能也会不同。你可以选择直接占领,也可以抢夺别人已经占据的星云,掠夺资源同时抢夺更高产能的星系。PvP是异步战斗,你会迎来一波波的敌军,前面是小兵,最后一波是敌人的机甲大军。玩家也同时可以购买小兵,用于自己的防御阵营。
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