来源:安趣网 作者: 发表于
《核心元素》(Core Element)这款游戏包含了众多元素:科幻、机甲、动作、塔防等等。游戏当中也将策略塔防概念引入,让玩家们不再感觉游戏简单无味。这种方式确实有一定作用,下面小编将为大家带来的这篇游戏评测会更全面的为大家讲解游戏。
众所周知,玩“概念”其实就是一种高级的博噱头的方式,一旦你深入剖析这些概念,其实也就那么回事,两个眼睛,两只耳朵,一鼻一嘴,一般人不都这样吗?
无论是《核心元素》的 CG 预告,还是精美的艺术海报,都散发着浓郁的科幻风味,就像是包裹在蜜辣烤翅外皮的黄金酱料。游戏讲述了一个典型的科幻故事,玩家将以的星际联盟指挥官(Star Alliance Captain)的身份穿梭在银河系,带领机甲战士与太空海盗、反叛军以及其他的未知敌人展开一场“保卫人类自由”的反击战。从卖点的角度来看,科幻题材受众广泛,吸引一票玩家买单不在话下,更何况游戏的制作效果也足够出彩。但是,《核心元素》的核心世界观寡淡,并没有让人眼前一亮。这大概也是创意集体疲软的结果。虽说裹上了一层“黄金酱料”,味道却差强人意。
倒是游戏中出现的大规模机甲元素更值得说道说道,预告片中一大帮彪悍的机甲战士在声光效果的配合之下凸显了超强的作战能力,算是对游戏本身俗套的科幻剧情的一种弥补。在科幻领域的垂直细分层面,机甲元素一直都备受追捧,从较早期的主打日式玄幻机甲的《魔神坛斗士》到近年来因《环太平洋》《明日边缘》等电影再度掀起的机甲热,机甲风潮在 ACG 领域全场通杀,经久不衰。它不仅仅是展示了创作者对于未来的天马行空的高级构想,而且对于从小到大受到动漫熏陶而成长的一代,机甲是一个重要的记忆符号。即使机甲仅仅只是科幻题材的一个细微分支,但在这款游戏中绝对是当之无愧的“核心元素”。
说回到游戏玩法,先前已经讲过游戏团队玩了一个 TOBA 的概念。先从 MOBA 入手,其全称为 Multiplayer Online Battle Arena,中译为“多人在线战术竞技游戏”,大家熟知的 PC 游戏《魔兽争霸》(DotA)以及近几年手游上不断热炒的手游 MOBA 都以强势的关注度证明了这类游戏的民众基础。而据《核心元素》的官方解释,TOBA 全称为“Tower Defense,Online,Battle,Arena”,从字面上来看,两者的差别在于“塔防”(Tower Defense),看得这里所有的疑问也都迎刃而解了,说白了就是融合了 MOBA 类游戏即时对战元素与塔防类游戏建筑策略玩法。而具体到玩法上,区别于 MOBA 的1对1的控制,玩家需要进行“1对多”的控制,一次要操控5个机甲士兵组成的作战团。TOBA 的延伸意义在于让通常处于单机状态的 TD 游戏也能够展开在线的 PK,交互性和沉浸度势必得到大幅提升。
至于游戏中出现的升级机甲、解锁新能力的内容,《核心元素》还是万变不离其宗。综合来看,你要说这款游戏的创新程度有多高?从游戏市场已知的作品之中确也能找到对应之作,但考虑到数量庞大的科幻粉、机甲迷、塔防爱好者,这款游戏还是有必要给大家安利一下!如果你对以上“卖点”无感,那就另当别论了。
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