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盗版思想根深蒂固成主因
有市场能赚钱所以厂商愿意做,而另一方面根深蒂固的盗版思想也让侵权盗版游戏有了不小的市场。从当年PC盗版游戏的泛滥就已让中国的用户认为,玩游戏为什么还要花钱?显然有一部分厂商也将这个思想融入的研发手游的环节中。就算侵权了,真的有人会起诉我,“先上车后买票”这一方式也许还能让游戏继续盈利下去。另外,目前中国的手游市场渠道的话语权极高,而渠道规模大大小小也有几十家,并不是所有的渠道都会将侵权监管列为最重要的游戏引入考量因素,在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
盗版侵权手游究竟伤害了谁?
版权方:这一点不用过多解释,无论是影视,动漫,游戏都会在最显着的标注“版权归某某所有”。为什么要标注它,创作是一个相当复杂、冗长的过程,在这其间付出的辛劳只有极少人清楚,当自己的产品被市场接受并肯定后,被其它人直接商业利用,于情于理都是说不通的。
正版授权的企业:经过长时间的谈判,以及大量资金的注入才能够拿到的IP授权,直接被“不劳而获”的人利用,而对方推出的产品极有可能与自己的产品是同类型的竞品关系,对于高价购买IP授权遵守法律的企业来说显然是不公平的。以中手游为例,公司不惜重金购买多款玩家耳熟能详的日本动漫IP,而其已购的航海时代、合金弹头等IP早就被几家手游公司制成产品抢先上市,要与盗版产品同时分一个市场,显然这已伤害到正版厂商的利益。
玩家:侵权盗版的专业户仍集中在中小研发团队身上,换皮、山寨、同质化是他们的杀手锏,很多制作出来的游戏都是1+1的模式,即一套最流行的游戏玩法+一套时下火热的IP就是一款受欢迎的手游。加上中小企业在管理,设备,人手上的不足,对于游戏品质的忽略,导致制作出来的产品很多都是粗制滥造,最后连同IP一起被定义为“失败之作”。哪个玩家希望自己掏钱玩到一个垃圾游戏呢?
已获正版授权厂商该如何应对?
面对还在出现的侵权盗版,诸如已获得《航海王》《火影忍者》手游改编权的中手游,正通过起诉盗版厂商、与渠道开展联合行动下架盗版手游、花重金推广正版手游等措施来保护自身的权益,也希望通过一系列行动为整个手游行业的版权意识做出表率。而随着中国手游市场的日趋成熟,将会有越来越多的企业意识到版权的重要性并会通过各种方式来保护自家产品的版权。
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