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来源:安趣网 作者:小杜 发表于
在这次火影忍者手游终极内测中玩家们也亲身体验了游戏的效果,游戏有点很多,但是也有每种不足的地方。下面,安趣网小编就说一下终极内测的玩家体验意见,希望这次公测不删档能弥补这些不足,快来跟小编一起看看吧!
1.火影忍者手游,为什么吸引人呢,每个人心里都有一个原因。相信大多数人的原因是喜欢某某忍者,可能有些人确实冲着画面来的,或者打斗感的,说实话,吸引我的是忍者。可是现有的忍者系统真的让人很失望,很失望,我不是平民,我也不是土豪,但是我至少是v5,我觉得我至少是vip5,可是问题是vip5的感觉不爽。为什么呢?差不多接近7八次十连抽,不是鸣人,佐助,就是小樱,井野,鹿丸,天天这种忍者,火影忍者ol10连抽至少还是三星忍着吧
仔细算一下,168元rmb买鸣人5个碎片。如果不删档继续这样的话,火影忍者ol的今天就是这个手游的明天。
建议:十连抽必出非已得忍者。相信我,如果是这样的机制,绝对比现在更赚钱,因为鸣人都可以出四到五个版本的。
2.还有就是vip不够vip,给我的感觉就是,每天的任务太多,太累。现在大多数手游都有一个共识了,那就是vip的作用,在于给壕玩家省时间,听懂我的意思了吗?就是平明玩家靠时间,vip玩家靠钱。
建议:增加vip一键完成每日任务选项,比如说组织捐献(毫无技术含量),武斗祭(阵容上对照样没技术含量),丰饶之间(十人都能打过的),具体的可以参照或火影忍者ol,这个系统比较成熟。
3.忍者碎片,生存挑战万年MZY,还有那个大胖子,这对于那些平民玩家是福音。但是你想要其他忍者就基本没有机会了。
建议:改回一测那种挑战那个忍者的副本就得碎片的玩法,每天限制扫荡次数,这样每天固定可以得到一个碎片。生存挑战给我的感觉就是很无聊的玩法,而且不能选择性的打,还必须全打,这样很累,玩游戏要的就是轻松愉悦,希望官方能懂得这个做游戏精神含义。
4.pvp玩法,pvp自古以来就正义颇多,这次更新以来,我所知的玩pvp的很少,大多数的原因就是网卡!
建议:修复网络问题!可能是数据量太大!
5.pvp互相殴打的问题,我就吐槽下那个替身,为何有了替身还有被打隐身无敌这个机制。感觉太鸡肋,替身本来就影响技能的连招了,就不要做隐身无敌的机制。
建议:要么隐身无敌,要么替身术,二选一
6.勾玉,勾玉做法没有二测那种好,不可以扫荡。
建议:勾玉可以扫荡获得,比如说1测的忍者考试就很不错。这次的修行之路,很烂7.丰饶之间。我就想说三级经验的丰饶之间比二级的多多少?
建议:增加高级丰饶之间经验等获得数量。设计师需要在游戏数据方面补补课
8.我不是设计师,但是我知道怎样的游戏才是让人喜欢,津津乐道的游戏,装备机制永远是一个游戏最最最吸引人的地方。对于这次测试取消饰品这个做法我很很很气愤,这不仅仅失去了一个赚钱的点,而且还让游戏变得枯燥无味,为什么呢?因为在相同级别人人都是同样的装备,人人都是一样的战斗力!
建议:恢复饰品系统,普通副本可以掉落饰品碎片,不要老是绿色的,vip6送上忍套装,vip7暗部套装,vip8火影套装,vip9超影套装,vip10六道套装。同时要照顾平民玩家,在后面的副本也会掉落上面套装的碎片。
9.装备之所以叫装备,是因为他是传到人身上的!所有人的装备都一样岂不是很单调很无趣吗??
装备建议:增加装备类型,比如说上面的武器是苦无,我可以换成大的手里剑这种东西。还有就可衣服,每个人可以穿不一样的衣服,而且外形可以随着穿不同衣服而改变,比如说天天旗袍,天天穿忍界大战的衣服。相信很多设计师还在为外形成长而头痛吧,这可以做一个参考。还有就是上面说的武器系统,可以与衣服独立出来的。将武器改成帽子,比如说晓的帽子,巨头可以参考火影忍者究极风暴2的做法,很经典,很有用。另外,不同的衣服可以拥有不一样的属性,偏于防御,偏于攻击,偏于生命,等等。
10.建议开启修罗副本,修罗副本掉落饰品,忍者碎片,或者衣服,武器等碎片。
11.建议忍者技能可以自助更换,比如说每个忍者都有等级,后期可以用拉面喂升级,也可以刷副本的经验升级。我相信既然选择了不同忍者不同战斗力,那么不同忍者一样要有不同的等级。达到一定的等级后,人物外形可以随之改变,举个例子,鸣人30级之前是小鸣人,只会色诱术和影分身。40级可以用螺旋丸,大招大玉螺旋丸,会用通灵兽文太。50级学会大招螺旋手里剑。60级学会仙人模式这一种状态。70级九尾模式80级可以变成九尾的状态那个时期的鸣人。90级鸣人阳之力。100级火影鸣人。人物外形随着时间而改变
12.2照样还是火影忍者手游忍者的技能,目前的cd流很恶心,因为不符合忍者世界最最最关键的东西,那就是查克拉,这也是火影忍者究极风暴做了那么久,火影忍者ol做了那么久都没有舍弃查克拉系统的原因。查克拉属性若能加入进来,游戏体验将变得丰富多趣
13.小队突袭,仔细看名字,是小队突袭,现在不能邀请非组织好友了。
14.最后一点,也是很多很多人都跟我说过的一点,就是密卷系统,让人吃惊的是,我爱罗居然可以用水遁???!!!!希望后期可以改成,这样,比如说佐助只能学习,火和雷属性的技能。我爱罗只能学习关于沙,或者土,或者风之类的技能。卡卡西可以学习五个属性的技能。拥有万花筒写轮眼的高智商忍者可以学习所有的技能。
15.增加一测的忍者羁绊。比如说我爱罗与鸣人。卡卡西与带土。
16.某某火影游戏虽然玩法很无趣很无聊,但是他的优点却值得这款婴儿游戏学习。比如说羁绊系统,比如说装备系统,比如说抽奖系统。
17.增加忍者觉醒功能,每个忍者觉醒都有不一样的状态,比如说小鸣人觉醒,变三条尾巴的小九尾。鼬觉醒变须佐能乎
总结:这款游戏其实还是很不错的,因为是在内测,有问题也很正常的。问题在于设计师能不能抛弃偏见,一改固执听取玩家的意见。一个游戏想要做的长久,必定要经历很多挫折和失败。在不断的磨练中成长为一款好的游戏。当然游戏又不能仅仅是游戏,游戏也是为了赚钱,这次的充值系统很坑,超级坑,不是夸张的,就是超级坑。但是坑就算了,但是这次的测试让我觉得这个坑不值得我去入坑。高超的运营商会让你被坑的心服口服。这就是战争雷霆每次出一辆金币车都会去买而不会觉得坑。能让vip玩家玩的有尊严不容易,让平民玩家有尊严更不容易,如果平衡就看设计师的技术了。
以上就是安趣网小编为大家带来的火影忍者手游终极内测玩家试玩体验,更多资讯、攻略请关注安趣网火影忍者手游专区。
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