饥荒食谱一览全攻略 查代码看饥荒食谱方法

来源:安趣网    作者:   发表于

今天小编为您带来了一篇饥荒食谱一览全攻略查代码看饥荒食谱方法。本文章由玩家“a4440”分享,首先感谢大神的分享并允许小编抱紧大神大腿!这篇文章有点长不过连这么难的饥荒你都玩下来了看完这篇文章又何如!下面一起来看看饥荒食谱一览全攻略查代码看饥荒食谱方法吧!

1.jpg

找到代码文件。以SW为例:进入游戏安装文件夹,依次进入:data -> DLC0002 -> scripts

食谱相关代码文件主要有三个。首先在其中找到cooking.lua,用记事本打开。这里面记录的是基本食物的度数属性。在记事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出现的地方。目前版本大家应该都是:

local fruits = {"pomegranate", "dragonfruit", "cave_banana"}

AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)

从以上这两行开始,直到最后一行AddIngredientValues出现的位置,之间的内容都是我们关心的食物属性。这两行的意思是:

定义fruits为石榴(pomegranate)、火龙果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits里面的食物都有1的果度(即fruit=1)

又比如:

AddIngredientValues({"durian"}, {fruit=1, monster=1}, true)

这一行是说,榴莲(durian)拥有1果度(fruit=1)以及1怪兽度(monster=1)。

以“--”开头的一行代码是注释,它们不影响游戏,比如:

-- AddIngredientValues({"seeds"}, {seed=1}, true)

这一行加了注释,所以跟游戏无关。从这一行可以看出,制作方本来想让种子也能进锅,但是后来由于某些原因放弃了。

至此就解释了怎么看cooking.lua文件。这些度数起何作用,就要看下一个文件:preparedfoods.lua

在同样的位置,我们找到preparedfoods.lua文件,同样用记事本打开。这个文件就比较明了了,在local foods之后的大括号里面的,就是我们要的所有菜谱。除了SW的所有新增菜品,还包括原版就有的肉丸等等。

以这道菜为例:butterflymuffin,中文翻译大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶玛芬之类,反正就是有个蝴蝶的那道菜,这是原版菜之一。

butterflymuffin =

{

test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,

priority = 1,

weight = 1,

foodtype = "VEGGIE",

health = TUNING.HEALING_MED,

hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,

perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,

sanity = TUNING.SANITY_TINY,

cooktime = 2,

}

test这行,return后面,end之前的内容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。这个公式是说:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉类(not tags.meat)、需要有菜类(tags.veggie)。每个and隔开两个要求,not是说不能有,注意not的运算优先级要高于and。

后面每一行的解释:

priority优先度,如果食材适用于烹饪两个及以上的菜,则选择优先度高的。如果优先级相同,则结果随机,每种结果是等可能的。

weight重量?我并没有搞懂,但是只有butterflymuffin有这个属性,总之也不是关注的重点。

foodtype决定烹饪结果的种类,应该是用来判断维京女能不能吃该食物的。

跳过四行,cooktime决定烹饪时间。

回到前面,health决定回复的血量,hunger决定饱食度,perishtime决定腐烂时间,sanity决定回复SAN量。然而它们都没有明确写出来,这就需要我们找第三个文件:tuning.lua。

也是在该文件夹,打开tuning.lua。

比如我们之前看到health = TUNING.HEALING_MED,这一行,要想知道TUNING.HEALING_MED是多少,这时候我们就在tuning.lua里面搜索“HEALING_MED”。于是我们搜到这一行:

HEALING_MED = 20,

很明显butterflymuffin具有补血20点的属性。下面的SAN值回复也是类似。

而饱食度的表示方法稍微复杂一些:

搜索CALORIES_LARGE,找到了

CALORIES_LARGE = calories_per_day/2, -- cooked meat

意味着它的饱食度回复量是calories_per_day的二分之一(记得“--”之后的是注释,不用管它)。

而calories_per_day又是多少?再搜索一下,就找到:

local calories_per_day = 75

这就简单了,75/2=37.5,就是饱食度回复量。

至于腐烂时间:

PERISH_SLOW = 15*total_day_time*perish_warp,

也就是15天腐烂,其他的也类似。

现在回到preparedfoods.lua,接下来选取部分菜谱,继续解释公式计算方法和一些稀有的菜品属性。

蛙腿三明治:

frogglebunwich =

{

test = function(cooker, names, tags) return (names.froglegs or names.froglegs_cooked) and tags.veggie end,

priority = 1,

foodtype = "MEAT",

health = TUNING.HEALING_MED,

hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,

perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,

sanity = TUNING.SANITY_TINY,

cooktime = 2,

},

这个的公式里面出现了"or",意味着至少要取生蛙腿(froglegs)或熟蛙腿(froglegs_cooked)中的一个。整个公式是说:有蛙腿(生或熟)且有蔬菜(tags.veggie)。运算优先级:not > and > or,这里为了先算or,就把or两边的东西用括号括起来了。

太妃糖:

taffy =

{

test = function(cooker, names, tags) return tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 and not tags.meat end,

priority = 10,

foodtype = "VEGGIE",

health = -TUNING.HEALING_SMALL,

hunger = TUNING.CALORIES_SMALL*2,

perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,

sanity = TUNING.SANITY_MED,

cooktime = 2,

tags = {"honeyed"}

},

这个公式里面有tags.sweetener >= 3,意味着甜度大于等于3。整个公式是说:甜度大于等于3,且不能有肉(not tags.meat)。那么这里就要用到之前cooking.lua里面的数据了。在cooking.lua里面搜索sweetener,找到唯一一行:

AddIngredientValues({"honey", "honeycomb"}, {sweetener=1}, true)

意味着蜂蜜和蜂房都可以提供1甜度。那么我们就知道,至少需要三个蜂蜜或蜂房。当然,拿蜂房做菜非常的奢侈。

另外要注意太妃糖里面health = -TUNING.HEALING_SMALL,这一行。注意等号后面的那个负号,意味着吃太妃糖要损血,减少的血量是HEALING_SMALL,具体值可以在tuning.lua里面查询。

茄子饭/茄子煲/茄子杂烩之类的名字:

stuffedeggplant =

{

test = function(cooker, names, tags) return (names.eggplant or names.eggplant_cooked) and tags.veggie and tags.veggie > 1 end,

priority = 1,

foodtype = "VEGGIE",

health = TUNING.HEALING_SMALL,

hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,

perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,

sanity = TUNING.SANITY_TINY,

temperature = TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,

temperatureduration = TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,

cooktime = 2,

},

这里面出现了稀有的温度属性:

temperature = TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,

temperatureduration = TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,

temperature是温度影响,HOT_FOOD_BONUS_TEMP,可以在tuning.lua里面搜到是40,显然吃这个会让角色体温升高。相对的还有COLD_FOOD_BONUS_TEMP=-40,意思也不用我说了吧。

temperatureduration是温度持续时间,可以在tuning.lua里面搜到FOOD_TEMP_BRIEF = 5。当然数值越长,持续越久。由于没有装显示体温的mod,也无力测试具体数值,有兴趣的话大家可以自己试试。

鱼排

fishsticks =

{

test = function(cooker, names, tags) return tags.fish and names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1) end,

priority = 10,

foodtype = "MEAT",

health = TUNING.HEALING_LARGE,

hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,

perishtime = TUNING.PERISH_MED,

sanity = TUNING.SANITY_TINY,

cooktime = 2,

tags = {"catfood"}

},

公式里面出现了tags.inedible,inedible在这里可以解释为“不可食度”,唯一具有该度的就是树枝(twigs)。 tags.inedible and tags.inedible <= 1就是说有不可食度大于0,不大于1。整个公式是说:有鱼(tags.fish),有树枝(names.twigs),且不可食度大于0,不大于1。再简单点讲就是有鱼,有且仅有一个树枝。

下面一条tags = {"catfood"},应该与RoG DLC中的猫相关。

最后介绍一下SW里面的咖啡:

coffee =

{

test = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,

priority = 30,

foodtype = "VEGGIE",

health = TUNING.HEALING_SMALL,

hunger = TUNING.CALORIES_TINY,

perishtime = TUNING.PERISH_MED,

sanity = -TUNING.SANITY_TINY,

caffeinedelta = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,

caffeineduration = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,

cooktime = 0.5,

},

相信看到这里的人应该能看懂公式了:4个烤咖啡豆或者3烤咖啡豆加一奶制品或蜂蜜。

下面比较特殊的两行:

caffeinedelta = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,

caffeineduration = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,

咖啡的效果在于加速,caffeinedelta为增加的速度量,tuning.lua中有:

CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED = 5, -- player base speed plus this, 6 is normal walk speed

好心的程序员用注释告诉我们,普通行走速度为6,喝了咖啡再加5,将近翻倍。

然后持续时间caffeineduration = FOOD_SPEED_LONG = total_day_time / 2,喝咖啡加速效果持续半天。

以上就是具体的操作方法,玩家们可以参考以上介绍步骤进行尝试。

以上就是安趣网小编带来的饥荒食谱一览全攻略 查代码看饥荒食谱方法的全部内容,更多饥荒口袋版相关资讯敬请关注饥荒口袋版专区吧!

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