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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
街机游戏,对于很多人来说,都是童年的美好回忆。童年时候5毛一个币,如果想要玩得久,那么必不能选容易被挑机的格斗游戏,而射击游戏又特别容易死,于是,街机中最受人欢迎的游戏类型则落到了横版过关游戏的头上。而现在,就由笔者带大家回顾一下,这30年来横版游戏的盛与衰,再看看国产游戏是怎么转进出发的。
在1986年,一个从街机公司出走的程序员泷邦夫在东京新宿区创立了一家名为Technos公司,并且推出了一款以不良学生围殴为主题的游戏《热血硬派》。横版卷轴动作过关游戏便由此掀起了一阵热潮。虽然对于国人来说,最有乐趣的恐怕应该算该系列后来的《热血格斗》。但《热血硬派》引来的过关,跳跃,利用场景武器,血条等理念依然沿用至今。
而在一年之后的1987年,Technos便在街机台上推出了同样大受好评的格斗过关游戏《双截龙》,至此横版过关游戏成为了街机游戏最重要的一大类型。在《双截龙》中,Technos为大家引入了一些全新的概念:投技,出招,必杀技等概念,让过关游戏的可操作性一下子获得飞跃式的体验。此后《双截龙》便成为和《热血》系列一样成为该公司的双台柱游戏,直到technos因为泡沫经济爆破而倒闭为止。
《双截龙》的成功让横版卷轴式过关游戏一下子像开花一样爆发起来。SNK,Capcom甚至是泷邦夫的老东家DataEast也参与了参与开发。Capcom的街机五巨头:《名将》《三国志2》《恐龙快打》《圆桌武士》《快打旋风》凭借着出色的打击感和画面,更加成为了许多人童年节省那5毛钱也要在上学放学路上去玩一把的名作。
但真正出现变革的,应该要数在90年代中后期由威世智授权Capcom开发的《龙与地下城》街机作品《毁灭之塔》和《暗黑秘影》两作。借着《龙与地下城》RPG鼻祖光环,很多经典的道具和魔法,还有升级等概念都被引入至游戏当中。《暗黑秘影》中,有着高达百余样不同的道具和魔法,还有不同的关卡分支,让每次游戏的玩家都会有全新的体验,使得游戏的重复探索性大幅提高,此外4人合作模式和五大不同职业各具特色的能力都让游戏的乐趣大幅增加,毫无疑问,《暗黑秘影》可以说是街机时代最辉煌和完美之作。
当然,在日本对海的台湾,也有一家公司迅速注意到这系列游戏,并且结合了作为中国人文化的四大名著进行改编,因此《西游记释厄传》和《三国战记》的出炉将《暗黑秘影》的游戏性进一步强化,爆气,超必杀技,隐藏人物等格斗游戏的内容的引入,加上中文化的语音和文字,都使得《三国战记》在日渐息微的街机厅里,成为最经久不衰的那台游戏机。而时至今日,《三国战记》经由国内高手改编,早已经出现了十多个不同版本的改版ROM。
然而,街机厅本身还是敌不过互联网热潮的来临,当个人电脑变得更加普及,网络宽带每年都在大幅提高的时候,街机厅和横版过关玩法开始息微。直到2008年,韩国一款网游抱上了国内最粗的大腿——腾讯,成为人称三大小学生聚集地的腾讯三款支柱游戏之一的《地下城与勇士》进入中国市场,这一玩法才再次进入人们的视野。
DNF在刚上线的时候,就以出色的手感和更加社交化的玩法而赢得了大量的好评,加上更多生产强化等副职的内容,和腾讯强大的平台和运营能力,都成了让游戏经久不衰的基石。
而在2009年开始,随着社交平台和电脑浏览器本身的技术提升,页游亦借此机会开始开始发力获得蓬勃发展。然而,直到2013年,街机式页游才凭借一款名为《街机三国》的游戏正式以王者的姿态登陆。并且成为当年前十的新游。
相比起腾讯的《DNF》,《街机三国》得以借用于页游的易玩性而获得流行,随处都可以打开网页进行游玩成为最大的有点,此外,游戏玩法还对玩家间的对战性加强了重心,使得《街机三国》更加偏重格斗元素部分,而吸引到不少格斗游戏玩家的喜爱。
而现在,为了进一步提高易玩性。《街机三国》将重制登陆手机平台,并且即将展开不删档测试。为街机横版卷轴玩法开启新一轮热潮。在这里,全新的修改方案更多的放在了针对手机特性的游戏体验之上:更短暂快捷的关卡,家用机的BOSS RUSH模式等玩法被添加进游戏之中,而更多的社交活动也和大家见面。全新的进化会让横版过关游戏进化成一个怎样的样子?或者在《街机三国》新一轮不删档测试中,我们就可以看到结果。
关于《街机三国》
《街机三国》手游是以一款以三国时期为背景的横版格斗角色扮演类手机游戏。在游戏中,玩家可以和三国历史名将一起征战沙场,和好基友一起并肩作战争夺团队荣耀,也可以单挑匹马挑战各种竞技极限,更可以攻城略地称霸天下!
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