老司机带你飙车!《精灵与魔法》阵容与战斗解析

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  重温童年的像素风休闲手游《精灵与魔法》即将顽皮登场!要想领先在起跑线上,别忘了抢先搭上“老司机”的团队阵容车,理清《精灵与魔法》团队与战斗逻辑,才能成为强者,飙车不翻车!今天小编就带着精灵使大人们一起看看,到底如何搭配阵容玩儿转旅途吧!

图1.jpg

  16VS16阵容搭配 策略无限

  在《精灵与魔法》游戏中,出战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息耶,这些都是决定了大人们在战斗中是锤别人还是被锤的关键!而阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和大于60%时就会显示该流派的文字和图标,小于等于60%时就会显示混搭。机智如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?因为精灵不够啊,我也很绝望啊…

  SO小编认为,混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,小编会在后面的攻略中为大人们解释,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的精灵使大人可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智咯。

图2.jpg

  “基伴技”上线 贵精灵圈真乱

  什么叫做“基伴技”(羁绊技队列)呢?顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的精灵使大人就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。因此小编得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。

图3.jpg

  战斗逻辑揭秘 干货大放送

  说完了出战阵容和羁绊技能,终于可以放大招了,在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是不可避免的战斗环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,看到这里的精灵使大人有福了,小编我就来送福利了,请看黑板!

  ①判断是否无视闪避:

  是,则闪避;否,则进入伤害结算

  闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%

  命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率

  ②进入伤害结算

  计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0

  计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1

  ③伤害类型判断:符合条件时

  基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)

  基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%

  最终伤害=通用伤害*对方伤害减免

  <战例>

  我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;

  伤害提成:26<90,没有提升;

  先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。

  在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点

  计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

  第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%

  结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

  面板伤害:95158

图4.jpg

  因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。看了辣么多,大人们是不是迫不及待了!莫着急小编已经打听好了,预计在7月中《精灵与魔法》会开启邀请测试,届时,跟我一起上车吧!

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