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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
《姬魔恋战纪》(在制作之初,便笃定了galgame线上手机游戏的制作思路。并且笼络了一批重度死宅属性的轻小说作家,橙光游戏制作者参与游戏的制作以及剧情的搭建。资深的二次元原画设计师参与美术风格制定。
大多数的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段时间之内就会通关游戏,对于做长线的线上手游来说需要更多的考量。所以设计之初便建立一个以剧情、恋爱为主要架构,包含了战斗,战姬养成,小游戏等诸多元素的复合型galgame游戏。下面来谈一谈画风的问题。
画风
日系的galgame的画风在多年的锤炼下早已经自成一派,也被业内人称为后赛璐时代风格。其最大的特点在于颜色的对比由传统的明暗对比转变为色相及饱和度对比。此外去除波浪高光,改用天使环,更加大胆的彩色线条,V字阴影,以及发丝末端的染色也都是常见手法。
而《姬魔恋战纪》的画风明显可以看出有日系画风的影子,但是又不是明显的日系画风。拥有很浓厚的画师个人风格。尤其在头发的绘制上,可以看出运用了比较复杂的光影效果。并且整体画质比较厚。在日系二次元画风与写实画风上都是比较折中的选择。这种画风应当也是有照顾不少非二次元的游戏用户。整体来说,画风比较讨喜。也可以看出创作者对期望该游戏可以面相大众用户的用心。
基本上所有的场景也都是欧式场景,偏明快的风格。没有过多阴郁的画风。也是很符合剧情的设定。人物表情在剧情的推进下,会有很多的表情变化以及动作变化,配合音效也是生动有趣。
当然作为galgame的惯例,也是会有一些福利性的CG画面,但是作为一个面向大众的游戏,自然也不会很过火。触发不同的剧情在关键点总会触发不同CG,收集CG正是galgame玩家乐趣之一。
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