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来源:网络 作者: 发表于
最近几年来,快速登上多个国家苹果App Store排行榜首位的游戏应用不在少数,比如《水果忍者》、《Angry Bird》、《神庙逃亡》、《Flappy Bird》等。这些游戏应用在短期内迅速走红,且为其所属的公司创造出不菲的商业价值。现在,《纪念碑谷》(Monument Valley)也加入到这一行列之中。
在今年4月上线短短不到一周的时间里,它就登上了苹果中国区App Store付费应用排行榜的首位,并且在其他30多个国家也都取得不俗的成绩,在全球范围内引发了流行热潮,甚至被评为“可能是2014年最漂亮的iPad游戏”。
早前,《纪念碑谷》的开发公司USTWO对外宣布,该游戏在上架首周就赚回了游戏开发的所有成本,其53%的收入都来自于游戏上架的前7天。而就地区收入份额来看,4月2日至26日,《纪念碑谷》在中国区的收入占总收入5%以上。
“我们受到了传统的游戏网站以及备受尊敬的主流媒体的赞誉,比如《纽约时报》、《华尔街日报》等,我们的粉丝也包括很多游戏开发者同行。”《纪念碑谷》开发负责人、游戏设计师兼视觉设计Ken Wong对《财经天下》周刊说,“我们很高兴收到了关于这款游戏的正面反馈。玩家赞扬的不仅仅是画面或者玩法,更重要的是这款游戏是一段完整的体验和旅程。”
事实上,你很难给《纪念碑谷》进行游戏归类,整个游戏的体验不同于以往的主流游戏,它并不属于打斗、跑酷、棋牌或养成类,而是以创意和美学来探索一个不同于以往的类型方向。玩家需要一步步通关,但整个过程并不借助于暴力或速度。
《纪念碑谷》的设计者自始至终都在强调它给人的独特体验。游戏主人公Ida公主在一段奇妙旅程中探索和寻找,通过10个等级的游戏过程,玩家跟随主人公最终找到失落的东西。整个体验中,针对这个失落之物的内涵每个玩家都会各有所感,对其的定义也不尽相同。Ken Wong这样解释他们的初衷:“我们创作了《纪念碑谷》这个故事,每个玩家都可以对故事中发生的事有他们自己的理解,每个玩家都可以获得他们自己的意义,并且决定哪些他们喜欢,哪些他们觉得特别。”
“并不是所有的游戏都是关于杀死怪兽或者是尽可能地赚钱,我们希望《纪念碑谷》成为一款让玩家安静沉思或冥想的游戏,像在博物馆里漫步。如果你仔细看,(会发现)Ida公主并不是在收集财宝,她是在给予、归还。”Ken Wong介绍。
通过创造体验来引发玩家精神层面上的感受和思考,而不是通过画面游戏场景刺激引发肾上腺激素分泌是《纪念碑谷》的初衷,他们想区别于其他游戏,打造出一个互动的艺术品。
Ken Wong认为,游戏的本质是互动。“如果你用动画或者文本的形式给玩家说明和任务,那么他们就只会简单地遵守规则,而并没有实质的思考。我们想让玩家自己去发现这个故事的内涵是什么,游戏的主人Ida公主没有面孔和声音,玩家从没近距离看到她,他们用自己的想象力替Ida思考和感受。这就是我们让玩家在情感和智力上与这个游戏相连的方式。”
如果看过荷兰“图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔(M.C.Escher)的作品,你会觉得《纪念碑谷》受这位艺术家的艺术思想影响颇深。在视觉上,《纪念碑谷》在立体空间给人一种错觉,模糊2D平面与3D立体之间的界限,不遵守物理世界的规则,让玩家产生惊讶和意外的感叹:有时候你换个角度,路就走通了,能抵达终点。
游戏中,Ida公主经过城堡、荷花池、地下宫殿和墓地,色彩并不炫目,但是纯粹、简约、反差强烈,呈现出一种异域小清新的风格,而游戏里也内置了快捷截图的功能。在接受TechCrunch采访时,Ken Wong表示:“游戏的设计目标之一是使每一屏都能成为一件可以挂在墙上的艺术品,我们觉得应该让玩家能够在游戏中分享这些画面。”
作为这款游戏的开发者,USTWO的总部位于英国,这家成立于2004年的公司,主要为客户服务开发一些数字创意产品,其中也包括自己研发游戏,《纪念碑谷》的团队成员中大多也参与过公司之前游戏项目《Whale Trail》和《Blip Blup》的开发。
《纪念碑谷》整个游戏的开发花费了项目团队10个月的时间,Ken Wong介绍称,前7个月他们都在探索游戏的形式,在开始时并没有限定游戏会是什么样子,真正开发的时间只有3个月。“我们的战略只是想做一款令人惊叹的游戏,《纪念碑谷》不像其他任何游戏,它能吸引那些有手机设备但是平常不玩游戏的人,并让他们惊讶。”Ken Wong对《财经天下》周刊表示,《纪念碑谷》这个游戏项目并不用太多担心商业上的压力。想当初,USTWO的创始人邀请Ken Wong等游戏创作人加入的时候,并没有给他们具体的时间表和预算限制,只是要求做一些特别的东西。
也正因为如此,《纪念碑谷》只有10个关卡,游戏并不以让玩家消耗大量时间积累经验值为目的,一般玩家1到3小时即可全部通关。“我们想尊重那些忙人的时间,也不想用广告或者付费玩更多关卡的方式来打断体验,所以我们设定的游戏价格与一杯咖啡的价格相同(3.99美元,25元人民币)。有人不解这款游戏那么小却要花那么多钱,但是我们听到更多人说这是他们第一个完整地玩通关的游戏,或者是一个与漫长传说一样有影响力的短故事。”
某种意义上说,《纪念碑谷》创作团队对艺术性与商业关系的思考,开创了一个全新的游戏模式,为整个产业注入了崭新的血液和视觉冲击。
不同于以往的热销游戏模式,《纪念碑谷》花费大量时间制作,在预算上没有限制,在美学和创意上也追求独创而不是山寨、模仿,这在当下的游戏行业尤为难能可贵。纵观国内外商家制作出的诸多手机游戏,更常见的做法是完全从商业回报角度考虑,研究时下用户喜欢的类型,在创意上模仿甚至抄袭,什么火热做什么,而不是注重艺术性与引导玩家注重思考。
另外,《纪念碑谷》让整个游戏行业重新思考游戏的本质——互动体验对玩家来说是多样的,需要去思考和勇于创新。
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