策划当时一定是方了 《末日世界》实时战斗研发思路

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  大联盟自由对战策略手游《末日世界》的实时策略对战模式惊艳到不少玩家,无论是兵种克制,还是索敌机制(优先攻击对象),抑或是自由战场的冲击场面,都远比目前市面上多数策略游戏更加可玩性和冲击力。其实,我们的策划人员在完成这套战斗机制时,自己也是方的!

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  《末日世界》一开始的战斗机制是采用回合制,规定了你来我往,一刀一剑的套路。不过策划体验完后,直接把手机给摔了,把技术按在了键盘上大吼:这种一动不动的机械战斗游戏和咸鱼有什么区别?!从此技术深刻地理解到了策划的梦想,最后确定了自由实时战斗的模式,游戏内的所有的行为都实时发生的。才有了现在你一边在收集资源,建造营地,研究科技,一边门口发生着激烈战斗的场面!

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  针对游戏自由实时战斗的模式,如何设置战斗机制保证足够的策略性?又成了另外一个大问题。技术自从被按到键盘后,智商也是急速飙升,提出了玩家实时操控的想法,这次他被数值按到了键盘上!因为《末日世界》提供的是5V5大地图自由对战,如果由玩家自由操控,一个跑一个追,只要速度有差距(必然存在),能玩上一整天,对游戏数值是极大的负担,而且玩家不是来玩躲猫猫的!因此游戏制定了兵种相应的索敌机制,一见面就分外眼红干起来,在这基础上,还设计兵种克制、指挥官属性加成、守城箭塔等策略机制,提升战斗的随机性和策略性!虽然玩家不能实时指挥,但是要求玩家战斗前就要考虑清楚战局的每一种可能,以做出最好的决策安排,这才是对战术智慧极致考验!而这一切通过2-3分钟的战斗即可验证,这种验证结果又能反馈到玩家的战术调整中!

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  《末日世界》的策划体验最终的战斗机制时,自己也是方的,不过他相信一款连自己都被搞得左右懵逼的游戏,一定能让玩家觉得很厉害!在游戏中,理论上玩家有无数种排兵布阵的策略,与之相对的,也存在无数种应对方式。针尖对麦芒,智者强强对话,这就是《末日世界》战斗研发思路的精髓!那,你对这套战斗机制怎么评价呢?

  关于《末日世界》:

  《末日世界》是一款融合流行丧尸文化和策略游戏元素的大联盟自由对战策略手游,玩家需要在废墟之地开辟出自己的根据地,并培养和提升自己的末世生存能力。游戏支持玩家PK、公会冲突和联盟自由对战,并铺设资源掌控、兵种克制和科技解锁等辅助系统,打造高自由度和强策略性的末日对决!谁是“末世之王”?来一决雌雄!

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末日世界

类型:角色扮演状态:删档内测

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