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来源:安趣网 作者: 发表于
《将死之日》这款游戏据传在国外得到了无数玩家的点赞并获得APP store的推荐。更让人惊呆了的是,《将死之日》的开发成员是利用自己的业余时间创作出来的。虽然不是正常工作但是游戏制作也很认真呢,真是对游戏充满了爱啊,让我们从这篇评测中详细了解下游戏吧。
虽然我不知道《将死之日》的团队成员是利用怎样的方式最终完成了这款游戏,但是能以这么少的人数完成一款大型射击游戏并被完美世界认可并代理运营。这样的游戏着实让人小小期待了一下,《将死之日》到底会是一样表现如何的作品呢?
进入游戏时,冷峻金属色调下的游戏名称显示着这是一款残酷杀戮的战争游戏,而动态视角的游戏菜单让非游戏界面充满未来科技感。随着游戏过场动画的展开,一副世界末日的景象扑面而来,而那只一脸写着“我必死”的小白领也不出意外的死在警察叔叔的驾驶位上,一切都是这么的残酷,而我们的主角也就在这只小白领怒领便当后姗姗来迟...wait,这居然是打僵尸的游戏!
好吧,由于我之前并没有看过太多的资讯,只是凭着自己对游戏第一印象来判断该作,没想这是一款打僵尸的游戏!不过不论是战争也好,生化危机也罢。游戏整体的色调想必是为了增强恐怖气氛,不过本男比较纳闷的是为何游戏的亮度如此灰朦,即便调到最亮也是一副灰灰的样子。当然和游戏亮度的这个缺陷对比,游戏整体模型则做得比较精良,全3D的场景和人物表现
在游戏玩法上,《将死之日》[3] 传统的欧美系的打僵尸枪战片,打怪通剧情升级的无限循环。只是意外的是,一向该类型没有动力的国内团队居然能做出这样的玩法和效果,并难以分辨游戏的出处,起码在游戏的制作层面《将死之日》是很认真的毕竟创新的前提是传承,不是吗?既然游戏玩法并无新意,那么在操作模式上也便可想而知,《将死之日》采用了虚拟按键与划屏触摸相结合的操作方式,左侧移动而右侧除了射击之外,还加入近战和跳跃。这个布局十分紧凑,方便及时切换战斗方式。但郁闷的是武器的切换却在屏幕的右上角,这让本男我想快速切换武器成了一个大问题。
既然是一款射击类游戏,那么枪械系统就会成为整个游戏的核心部分。《将死之日》允许角色总共可以携带三种枪械出战,除去游戏开始自带手枪与微冲外,其余的武器均可以通过商店购买,新武器必须在过关后逐步解锁,武器有着伤害、容弹量及发射频率三项数值,玩家可以通过升级来强化它们的效果;比较坑的是,在游戏开始时,武器的威力几乎无法对移动迅猛的僵尸造成太多伤害,弹夹中子弹全部打完也不见得能杀死一只僵尸,较弱的平衡性让玩家玩的十分“弹疼”。
当然除了主要武器,本作还添加了“UAV”、“遥感导弹”、“地雷”等辅助装备,辅助武器一样需要升级,除了“冰冻弹”能有效的让僵尸减缓速度外,其他的几种装备在初期运用中效果不佳,弄不死一只僵尸,而且价格也比较昂贵,非常鸡肋。
总得而言,《将死之日》在玩法上四平八稳并且在游戏画面上还有一些比较粗糙的缺陷,同时相对鸡肋的辅助道具和性价比不是太高的付费功能是本作还可以再提升的地方。不过即便如此,本男我还是觉得《将死之日》在当下国内缺乏真正的视觉大作之下,能一步一脚印地发展,还是有新方向的。
以上关于将死之日的一些信息介绍就分享到这里了,更多资讯、攻略、BUG等欢迎关注安趣网将死之日专区。
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