玩法大进击《君王2》新版12.0战场大变脸

来源:安趣网    作者:小安   发表于

  在新版《君王2》11.0资料片“星辰秘境”中,相信大家一定在史上最强的PVE“秘境挑战”中玩得不亦乐乎。不过《君王2》作为一款强对抗的MMORPG,多元的PVP玩法才是最大亮点。在之前的版本中,战场由于一些不合理的设定而遭遇玩家吐槽,但在不久后的12.0资料片中,全新战场将来一次大变脸,以全新面貌与广大玩家见面。

  我们不妨将新老战场来一次大比拼,玩家就能知道区别所在了!

 图1.jpg

  【老战场】

  在老战场中,系统会间歇性检查排队队列并抽取8名玩家进入,但是由于玩家的组队分配是以规定序号来分配的,而排名第1与排名第2的玩家之间往往会出现10万左右的战力差距,这10万差距就会出现战况一边倒的情况,战场难免沦为高战玩家虐菜。

  【新战场】

  而在全新战场中,属性将不再按照玩家自身的战力分配,全部由系统随机分配,这就形成了战力数值随机分配的的机制,将原先的4V4模式,改为4v4队长战(1队长+3队员),也就是说战斗的胜利条件将由原先的全场大乱战变成优先击杀队长的战斗。

  队长战采用3局2胜制,本队队长的属性要高于普通队员,但是双方的整体实力基本一致。自然而然击杀队长将变成优先事项,每新开一局队长都会重新随机分配。

  图2.jpg

  这样一来,新战场对战双方在属性上将变得更为平衡,双方将围绕“击杀队长”这个主题展开激战,势必会催生一些保队长的新战术产生,战场的战术性和可玩性明显提高!

  除了平衡性更好,玩法更有趣外,获胜奖励也全面升级。战场上获胜的队伍将获得一样新道具,累积到一定数量可以换取耀文。全新耀文在属性加成上全面秒杀老耀文,只要玩家能够成为战场获胜者,属性飙升那都不是事儿!

  全新战场变脸来袭,拒绝一边倒,这是一个战术与操作的新Show场,够胆你就来战!《君王2》12.0新战场,我们拭目以待!


君王2

类型:休闲益智状态:运营

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