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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
剑侠移动版装备是一个比较大的系统,关于装备的玩法也有很多,此次小编就为大家带来装备系统玩法的详接一起来看看吧!
1. 装备类型
装备目前有帽子、衣服、腰带、护腕、鞋子、武器、项链、戒指、玉佩、护身符,共10个部位。其中,武器又分为:剑、枪、弓箭、双锤。
2. 装备品质
装备有6个不同品质,由低到高为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色。装备的品质,有装备上附带的魔法属性决定。
3. 装备等级
装备等级指的是玩家可以穿上该件装备所需要的角色等级。装备等级会在装备描述界面中显示出来。如果某个装备,因为玩家太低而穿不了,会显示为红色
4. 装备属性
装备上的属性,有基础属性、随机属性2部分组成。不同部位的装备上,可能出现的魔法属性会有所不同。
装备上可能出现的魔法属性,包括如下:
增加体质 |
增加灵巧 |
增加力量 |
增加敏捷 |
增加生命最大值点数 |
增加生命最大值百分比 |
增加生命回复速度 |
增加生命回复效率 |
增加跑速 |
外功攻击力(浮动) |
增加外功潜能攻击力百分比 |
增加对应属性伤害点数 |
增加风属性伤害点数 |
增加水属性伤害点数 |
增加火属性伤害点数 |
增加地属性伤害点数 |
增加风属性防御 |
增加水属性防御 |
增加火属性防御 |
增加地属性防御 |
增加全属性防御 |
忽略目标风属性防御 |
忽略目标水属性防御 |
忽略目标火属性防御 |
忽略目标地属性防御 |
忽略目标全属性防御 |
增加攻击速度 |
增加命中值 |
增加闪避值 |
忽略目标闪避 |
增加会心一击值 |
增加会心一击效果 |
减少受到的会心值 |
减少受到的会心效果 |
增加对应属性攻击效果时间 |
增加风属性攻击效果(眩晕) |
增加水属性攻击效果(迟缓) |
增加火属性攻击效果(致残) |
增加地属性攻击效果(麻痹) |
增加对应属性攻击效果概率 |
减少风属性攻击效果(眩晕) |
减少水属性攻击效果(迟缓) |
减少火属性攻击效果(致残) |
减少地属性攻击效果(麻痹) |
减少全属性攻击效果概率 |
偷血 |
反弹近程攻击 |
反弹远程攻击 |
5. 装备洗练
1.1 基本功能
装备上附带的魔法属性分为2部分:基础属性和随机属性。其中的随机属性由玩家获得装备、或鉴定装备后随机生成,并且可以通过洗练的方式,将一件装备的某一条随机属性,转移到另一件装备上
1.2 随机属性
随机属性分为不同类型。每种类型的随机随机属性,限制有只能出现在某些部件的装备上。例如,增加攻击力的属性,只会出现在武器这种部件的装备上
相同类型的随机属性,根据数值的高低,分为不同等级,共计20级。等级越高,该属性对应的数值越高。
一件装备上,所能出现的随机属性等级区间,与该装备的等级相关。如1件T3的装备上,只会出现等级为5~9级之间的随机属性。装备上允许拥有的随机属性,最多为6条。出现在装备的上魔法属性,根据其等级的不同,显示出不同的颜色。颜色级别由低到高,分为:白<绿<蓝<紫<橙<金。某条魔法属性,具体显示为什么颜色,由该件装备的等级,以及该条魔法属性的等级,这2个参数共同决定。如,在1级装备,1条4级的魔法属性,显示为紫色;在2级装备上,1条4级的魔法属性,显示为绿色。装备颜色,由该装备上随机属性高级的颜色决定。如某件装备上的随机属性中,级别最高的为绿色,则该装备也表现为绿色
1.3 属性生成
玩家初始获得装备,某些为“未鉴定”状态。处于未鉴定的装备不附带魔法属性,不可穿上。对“未鉴定”的装备,可以进行“鉴定”操作,鉴定完成后,装备上按规则生成随机属性。鉴定时,需要消耗一定数量的银两作为手续费。银两数额与该装备的等级相关。
1.4 洗练条件
洗练只能将背包内的一件装备上的属性,洗练至当前正在穿的对应类型的装备上,若当前所穿的对应装备为空,则不能洗练。洗练只能在相同部件的装备上进行。如只能衣服洗练给衣服、项链洗练给项链
1.5 洗练规则
通过洗练,将属性转出的装备,称为材料装备;将属性转入的装备,称为目标装备。玩家点击材料装备tips上的洗练按钮,打开洗练界面。界面分为左右两部分,左侧显示目标装备上的各条随机属性及数值;右侧显示材料装备上的各条随机属性和数值。玩家指定材料装备上的1条随机属性。同时指定目标装备的一个随机属性的位置。如果该条属性类型,在目标装备上已经存在,该条属性只能替换目标装备上那条对应类型的魔法属性。如果该条属性类型,在目标装备上不存在,则可以指定目标装备上的任意位置(包括空位置)。
确定完成洗练后,材料装备的该条魔法属性,转入到目标装备的制定的属性位置上,如果原来的位置上已经附带有属性,则替代原有属性;如果原来的位置为空,则该属性新增到目标装备上。完成洗练后,材料装备的属性减少1条。如果完成洗练后,材料装备上的随机数量 = 0,则材料装备消失
6. 装备强化
玩家角色通过消耗水晶的方式,来多次强化某个部位的装备。强化后,可以提升放置在该部位上的装备的基础属性。
装备的可强化等级分为1~100级。初始从0级开始。强化成功后,强化等级提升1级。
在强化过程中需要消耗水晶。强化到不同等级,所需要消耗的水晶类型不同。当装备强化到一定等级时,如果要继续向更高级强化,需要通过消耗一定数量的神秘矿石,来突破。
每次进行强化时,消耗1个对应类型的水晶,系统根据设定好的概率表,计算本次的成功率。强化的概率表,与强化等级相关。
如果本次强化判定成功,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级提升1级。如果本次强化判定失败,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级不提升。每次强化时,需要消耗一定的银两作为手续费。无论本次强化是否成功,手续费都会扣除。所需要手续费的数量,与所强化的等级相关(即与强化价值量相关)。每次强化的提升后,提升所穿装备上的基础属性。基础属性提升的幅度,与所强化的等级相关。
7. 装备镶嵌
1.1 镶嵌
规则
在镶嵌界面中,选择一件当前身上已穿上的装备(背包内的装备不能进行镶嵌操作),同时选择将背包内某个宝石,镶嵌至装备上。如果满足镶嵌条件,则镶嵌成功。镶嵌成功后,该装备上具获得了该宝石所附带的魔法属性效果。在该装备的tips中体现。
如果镶嵌有宝石的装备,从身上卸下,则该装备不再获得宝石附带的魔法属性效果。如果此时,有另一件装备,替换了该件装备,则新穿上的装备,会继承原装备上的宝石以及附带的魔法属性效果。宝石被镶嵌后,不可再拆下
每件装备,最多可以镶嵌4个不同类型的宝石。同一个类型的宝石,在一件装备上,最多只能镶嵌1个。装备上所能镶嵌的宝石,有最高等级限制,与该装备的等级相关
1.2 宝石
宝石上附带有魔法属性。根据宝石上附带的魔法属性的类型,将宝石分成不同的类型。如生命宝石、攻击宝石、抗性宝石等。不同类型的宝石,图标上体现为不同形状的宝石。每种类型的宝石,均指定有可镶嵌的装备部位。如生命宝石,只能镶嵌在帽子、护腕、衣服、腰带、鞋子上;全抗宝石,只能镶嵌在帽子、衣服上
同一种类型的宝石,根据属性数值的高低,分为不同等级。最低为1级,最高为7级。每个等级对应一种颜色。1~7级,分别对应白、绿、蓝、紫、粉、橙、金,7种颜色。
3个等级相同、类型相同的宝石,可以合成出1个更高一级的同类宝石。如3个1级生命宝石,可以合成1个2级生命宝石。每次合成,需要消耗一定的银两作为手续费。手续费的数量,与所合成的宝石的价值量相关
宝石合成,有3种方式:道具直接合成、镶嵌界面中合成、合成界面中合成。道具直接合成。点击主角背包内的宝石道具,在tips中选择“合成”。如果当前玩家具有该宝石的数量>=3个,并且具有足够的手续费,则系统自动扣除3个该宝石,合成出1个高一级的宝石。
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