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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
剑侠移动版有着独特的同伴系统,那么这个同伴系统有什么用呢?对玩家有什么帮助呢?此次小编就为各位玩家们带来同伴系统的详细讲解,一起跟随小编来看看吧!
1. 同伴属性
属性 | 描述 |
名字 | 同伴的名字,2~6个中文字 |
等级 | 1~100级。玩家新获得的同伴,初始等级为1级 |
潜能 | 潜能包括:体质、力量、敏捷、灵巧 4项潜能会影响同伴的相关魔法属性,影响方式与主角相同 同伴升级时,4项潜能会随之提升。 不同类型的同伴,4项潜能的成长比例不同 |
魔法属性 | 同伴具有与NPC相关的基本魔法属性,如生命、攻击力、命中、闪避等 |
战斗力 | 表示该同伴出战后,能给玩家主角增加的战斗力数值 同伴战斗力的提升,来源于:同伴升级、同伴穿装备、同伴升阶、同伴进化、同伴技能升级 |
星级 | 星级共分20个等级,用每1个半星,表示1级;每1个全星,表示2级 同伴当前的星级,与同伴当前的战斗力相关。如当战斗力达到1000点时,同伴的星级为8级(4个满星);当战斗力达到3000点时,同伴的星级为13级(6星半) |
阶级 | 同伴的升阶分为20级,初始为0级。通过升阶的方式,来提升。 每提升1次阶级,同伴的魔法属性均会有相应的提升。 同伴当前的阶级用同伴名字后的“+x”来表示,x表示当前的阶级 |
颜色 | 表现同伴当前的进化程度。 同伴初始为白色,每进化1次后,同伴颜色变化一次, 由低到高,依次是白<绿<蓝<紫<粉<橙 |
品质 | 表示不同类型的同伴之间的好坏差异。 同伴品质由低到高,分别表示为:C<B<A<S<SS<SSS 品质在同伴图标上表示。在显示时,SS、SSS,均显示为S 品质的高低,影响该同伴初始潜能点数、魔法属性数值,以及进化提升的数值幅度 |
2. 升级
同伴在游戏中通过获得并累计经验值的方式,来提升自己的等级。当经验值达到升级所需时,等级自动提升。(与主角升级类似)。同伴的等级,不能超过玩家主角当前的等级。如果某个同伴的等级,与玩家主角当前等级相同,则经验值最多累计到当前升级所需的100%为止,不可再升级。
当同伴等级提升时,根据4项潜能的资质,提升潜能点数。同伴获得经验的方式有2种:随主角出战获得经验;使用经验道具。随主角出战获得经验,即当主角在普通关卡和随机关卡过程中获得经验,则当前所有出战的同伴自动获得x%的经验值。使用经验道具,即将经验类的道具,指定对某个同伴使用,使用后,该同伴获得相应的经验值。
3. 同伴装备
同伴装备与主角装备类似,分为6个不同部位。每个部位有N种不同的装备。同伴的装备根据品质的差异,由低到高,分为白<绿<蓝<紫<橙……每件装备上,均附带有魔法属性。玩家获得的同伴装备,分为2种形式:装备成品和装备碎片。一定数量的装备碎片,可以合成一件装备成品。不同装备,合成所需要的碎片数量不同。
每个同伴具有6个装备格子,可以用来穿同伴装备。每个格子可以穿的装备是指定的,与当前同伴的阶级决定。如“同伴A”当前阶级为“+1”时,头部部位可以穿的装备,只能是“装备a”。穿装备时,同时还有同伴的等级要求。如“装备a”必须在该同伴等级达到21级时,才可以穿上。同伴装备一旦穿上,就不可以再卸下。同伴穿上装备后,可以获得该装备附带的魔法属性
4. 升阶
当同伴6个装备格,均穿上装备后,则该同伴可以升阶。升阶完成后,原有的6件装备被消耗掉。升阶后,同伴的阶级提升1级。在同伴名字后面用”+x”的方式表示。每次升阶后,同伴相应的魔法属性得到提升。同伴可升阶的次数,与同伴品质相关。如,S级品质的同伴,最多可以升阶到“+16“,A级品质的同伴,最多可以升阶到“+12”。当同伴升阶次数已达到最大时,该同伴的装备格中,不能再穿装备。
5. 进化
同伴的初始颜色为白色。通过进化,可以提升同伴的颜色。进化需要消耗一定数量该同伴对应的魂石,与同伴的品质和所提升的颜色相关。如S级的同伴,从白色提升到绿色,需要消耗20魂石;A级的同伴,从白色提升到绿色,需要消耗10个魂石。每次进化后,可提升同伴当前的潜能点。各项潜能提升的数值,与同伴的类型及品质相关。同伴可进化的次数,与同伴当前的等级相关。如,当同伴达到10级时,可进化次数+1;当同伴达到30级时,可进化次数+1……
6. 同伴分解
玩家可以对当前已获得的完整同伴,进行分解。分解后,可以获得该同伴对应的魂石、该同伴升阶所消耗的装备、该同伴当前已穿上的装备、经验道具、技能经验精华。分解后,获得的魂石数量,与该同伴分解前的进化等级相关。分解后,获得的装备及数量,与该同伴分解前的阶数、身上穿的装备相关。分解后,获得的经验道具种类及数量,与该同伴分解前的等级相关。分解后,获得的技能精华数量,与该同伴分解前的各技能等级相关。分解时,需要消耗一定的金币,作为手续费。
7. 同伴技能
每个同伴具有最多5个技能。每个技能具有当前等级和最大等级。不同等级,技能的属性数值不同。当同伴升阶到某个特定的阶级时,会自动学习到新的技能
新学习到的技能,初始等级为1级。同伴等级每提升1级时,当前已习得的技能,获得1次升级机会。技能升级,不能超过该技能的最大等级。
8. 同伴招募
游戏内玩家可以获得的同伴,分为两种类型:武林人士、世外高人。玩家要获得武林人士类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”达到100%,和一定数量的“精魄”。玩家要获得世外高人类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”大搞100%和一定数量的“魂石”。熟悉度、精魄、魂石,来源于同伴的魂石
1.1 同伴碎片
玩家在游戏过程中,可以获得某个同伴对应的同伴碎片道具
使用该同伴碎片道具后,增加对该同伴的一定百分比的熟悉度。同时,如果该同伴属于“武林人士”类,则增加一定数量的“魂石”;如果该同伴属于“世外高人”,则增加一定数量的“精魄”
不同品质的同伴同伴碎片,所增加的熟悉度、精魄/魂石数值不同。如SSS级的同伴同伴碎片,增加5%的熟悉度和500点精魄;A级的同伴碎片,增加3%的熟悉度和100点精魄
1.2 熟悉度
每个同伴初始的熟悉度为0%。玩家在游戏过程中,获得某个同伴的魂石道具,使用后,可以增加该同伴的熟悉度。如果熟悉度增加至100%,则玩家可以召唤该同伴。如果某个同伴的熟悉度已经达到100%,则再使用该同伴的魂石时,不再增加该同伴的熟悉度
1.3 同伴上阵
玩家主角有1号、2号、3号、4号,共计4个同伴的上阵位,对应最多可以上阵4个同伴。4个上阵位,按玩家主角的等级来开放。如1号、2号上阵位,在玩家角色达到10级的时候开放,3号上阵位在角色达到40级时开放……暂时没有开放的上阵位,不能放置同伴。同伴的上阵设置,通过在同伴列表中,勾选所需要上证的同伴。勾选的先后顺序,对应1号~4号位,即最先勾选的,上阵在1号位;最后勾选的,上阵在4号位。玩家也可以通过拖动上阵上的同伴,来改变该同伴在哪个上阵位
玩家角色在参与不同玩法活动时,能够参与战斗的同伴数量也有所不同。某些活动玩法(如异步战斗类活动),1号~4号上阵的同伴均会参与战斗。某些活动玩法,只能同时2个同伴参与战斗,在该类活动中,1、2号位同伴设置一组;3、4号位同伴,设置为另一组,同时只能由1组同伴参与战斗,玩家可以在战斗过程中切换,选择某一组,作为当前出战的同伴。
上阵的同伴,如果在战斗过程中死亡,则不会复活,直到当前场景战斗过程结束
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