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来源:安趣网 作者: 发表于
三、逍遥基础属性分析:
体质:1点体质增加20点生命。逍遥体质成长为2
力量:1点力量增加1点攻击。逍遥力量成长为3
敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。逍遥敏捷成长为2
灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。逍遥灵巧成长为3
金木水火土各系抗性:具有边际效应(见注解)的属性,在抗性100左右时,大约10点抗性提升1%的伤害减免,在400点左右时,大约25点抗性提升1%的伤害减免,用函数来说就是该函数的的导数单调递减(大家听听就好—。—)
命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。
闪避以及忽略闪避:有基础值,同上有边际效应。
会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。
抗会心几率:与会心几率做减法即可。
会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。
生命恢复:每5秒的恢复量。
各类(抗)异常状态几率:边际效应,50点大致15%,200点大致45%
各类(抗)异常状态时间:暂无具体数据可以分析
注解:以上数据具体算法,由于数据不足,无法模拟对应的函数关系,但在50级之前以上数据都可以作为参考。
边际效应:随着属性数值的提升,提升收益逐渐降低
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