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来源:安趣网 作者: 发表于
剑侠情缘手游逍遥玩法大型攻略,全方面解读逍遥,逍遥派外形飘然秀气,飘逸的白发,搭配上一身白色条纹长袍,给人一种遗世独立的感觉,逍遥的武器是一杆长枪,长枪舞动间,仙光迸发,那凌冽冷酷的帅气让人一眼就难以忘记。
逍遥宣传视频:点击观看
一、门派简介
逍遥派是近几百年兴起的一门大派,数百年前,天纵之才的逍遥子创立逍遥派,门下弟子也都是天之骄子,个个能文能武,逍遥派也逐渐闻名天下,然而逍遥派所学斑驳,非天才者不可精通,逍遥派也因此而没落。后来,逍遥派出现一名奇才,此人名为玄空子,玄空子深得逍遥派真传,出世不就便纵横天下无敌手,逍遥派再次进入世人眼帘,之后玄空子对门派进行改革,设文殿和武殿,将文武分开,只有天资卓越者才可以兼修文武,这样既保证了逍遥派传承不会断绝,又能让逍遥派持续兴盛,逍遥派也从此开始长盛不衰。
二、技能介绍及加点推荐
武当技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。
1.逍遥枪法(普攻)
技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
2.白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
3.七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,小编将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以小编的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
4.斗转星移
技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,小编建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
5.小无相功【被动技】
技能分析:此技能永久增加移速,攻速以及抗眩晕几率。算是内在硬实力;
技能加点:这个技能在整体实力的提升方面有着比较重要的作用,体现在抗眩晕几率上面,因为逍遥派需要灵活,所以,在加点方面,可以优先考虑;
6.风卷残云【大招】
技能分析:高伤害,高控制;
技能加点:既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!
技能特效测评
逍遥技能多以蓝白色调为主,每个技能都有一种飘逸的感觉,特别是七探蛇盘,穿梭之间无影无踪,潇洒无比。还有风卷残云,霸气震撼,光看特效就知道这个技能简直厉害。
三、逍遥基础属性分析:
体质:1点体质增加20点生命。逍遥体质成长为2
力量:1点力量增加1点攻击。逍遥力量成长为3
敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。逍遥敏捷成长为2
灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。逍遥灵巧成长为3
金木水火土各系抗性:具有边际效应(见注解)的属性,在抗性100左右时,大约10点抗性提升1%的伤害减免,在400点左右时,大约25点抗性提升1%的伤害减免,用函数来说就是该函数的的导数单调递减(大家听听就好—。—)
命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。
闪避以及忽略闪避:有基础值,同上有边际效应。
会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。
抗会心几率:与会心几率做减法即可。
会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。
生命恢复:每5秒的恢复量。
各类(抗)异常状态几率:边际效应,50点大致15%,200点大致45%
各类(抗)异常状态时间:暂无具体数据可以分析
注解:以上数据具体算法,由于数据不足,无法模拟对应的函数关系,但在50级之前以上数据都可以作为参考。
边际效应:随着属性数值的提升,提升收益逐渐降低
四、逍遥装备洗练及魂石镶嵌
装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)
1.武器
必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)
选择性洗练:灵巧,会心几率
魂石选择:力量与命中,优先力量
2.帽子
必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量
选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷
魂石选择:提升金系抗性为主,抗各类异常时间为辅
3. 护腕
必要洗练:命中,生命,力量
选择性洗练:各系抗性同上,闪避
魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧
4.项链
必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避
选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性
魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗性
5. 上衣
必要洗练:体质,生命,生命回复,
选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率
魂石选择:生命回复,生命值
6. 戒指
必要洗练:会心几率,力量,木系抗性
选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避
魂石选择:抗致残几率,木系抗性
7. 腰带
必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量
选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧
魂石选择:体质,生命值
8. 玉佩
必要洗练:火系抗性,生命,力量
选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害
魂石选择:火系抗性,抗麻痹几率
9. 鞋子
必要洗练:回复效率,力量
选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性
魂石选择:生命值,敏捷
10.护身符
必要洗练:生命值,力量,土系抗性
选择性洗练:敏捷,会心伤害,生命回复
魂石选择:土系抗性,抗晕眩几率
关于提升生命百分比:经过小编各种测试,得出结论。提升的生命百分比只提升体质增加生命的部分。按300体质来说,也就是6000生命,提升3%,仅仅增加了180,看似美好的属性,实际上很一般,这也是为什么魂石尽量选择体质的原因。
【2】30级到39级逍遥魂石各部件推荐:
【3】40级到49级逍遥魂石各部件推荐:
如果推荐魂石摆摊暂时缺货,可以选择相近属性魂石,反正推荐魂石的原则是耗费少,且实用。
五、选择同伴的原则:
1.逍遥属性为木,被天王克制,因此玩家应尽量选取火属性的高爆发同伴。
2.逍遥突进能力很强,能够优先击伤敌人,选择个性技能为狡诈、果敢、精明(前两者优先攻击血量少的人,后者优先攻击角色攻击的目标)的同伴能够让我们选择集火的目标优先击杀。增加了战场的可控性。
3.护主技能最好是提升逍遥伤害的类型,尤其是天火琉璃步,能够放大逍遥的刺杀能力。
SS级同伴:此等级只有三个而且获得难度较大,其次,其中功能性比较全的独孤剑大叔才是我们的好基友。范围性的减伤,木系以及全系抗性的提升,会心免伤更是锦上添花。最重要的是基础属性高!2400的力量最高上限,这等高额的伤害配合土属性,让我们在面对峨嵋时能够轻松的将其斩杀!
六、走位技巧解析
走位对逍遥来说是非常关键的技术,如果应用得当完全可以在同级别其它职业的单挑中战无不胜,在宋金战场等群P中所向披靡。首先,要准确理解逍遥的定位。作为近战职业,既然不善远攻,当然要近身攻击才好,若能贴身肉搏定能收获奇效。其次,要合理利用无出其右的技能。一是风卷残云能用则用,绝不辜负这种单方面吊打对手的技能。二是白虹贯日灵活使用,不但要在冲刺中伤害对方,追杀对方,而且能在不利局面下潇洒突围、摆脱困境。三是斗转星移要瞅准时机,对方近身的时候当然不需要释放这项技能,但对方若想逃跑或者跳跃时,立即触发这项技能,保证让对方恨的发痒。四是七探蛇盘要有的放矢,在免疫属性伤害的时候触发,或者残血目标扎堆的地方触发,效果惊人。再之,灵活穿插,最忌硬拼。虽出身近战的命,但不一定要走肉盾的路。近战无可厚非,却要灵活。单挑时要多利用白虹贯日的穿刺和斗转星移的围杀;群P时要善用风卷残云的控制和七探蛇盘的收割神技。
逍遥在PK时,最好以手动为主,除非战力可以秒杀对手。主要是因为逍遥多项神技的CD时间都比较长,若自动攻击,就会失去技能灵活使用的机会,丧失了职业PK优势。以对阵桃花为例,介绍逍遥各种技能的切换。对阵桃花时,一定不能让桃花发挥其远程高暴高伤害的职业特性,所以要紧贴桃花,一开始就使用白虹贯日穿刺对方,然后马上普攻3秒,3秒后立即使用风卷残云,吊打期间再普攻3秒,然后击发七探蛇盘免疫有可能的麻痹和灼烧状态。这时桃花一般都会选择跳跃以拉开距离图远程攻击,逍遥就有了使用斗转星移的机会,可以非常有效的拉住对方猛攻,到此时对方至少三分之一的血就被打掉了。然后再重复上面的操作步骤,基本胜券在握。
逍遥PK的走位和技能应用都非常关键,一定要结合对方的优劣势针对性的制定自己的PK策略,既要近攻又不能硬拼,灵活选择使用各种技能,最大程度的发挥逍遥的职业优势,成全其天之骄子的美誉。
七、优缺点分析
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
八、逍遥综合评价
推荐人群
逍遥的操作难度不低,不像桃花、天忍一样无脑攻击放技能,逍遥多用头脑来玩,而且需要配合队友,所以对于适合的人群,我觉得那种与朋友一起来玩游戏,而且对于走位和技能释放的时机能有很好的把握的人,逍遥是天生适合你,只要逍遥在手,什么副本、BOSS都不在话下。
整体测评
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
操作技巧:
首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野外挂机,其他的建议只自动释放斗转星移, 白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到最多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。
以上就是小编给大家带来的有关于逍遥玩法全面分析解读,更多精彩内容欢迎关注安趣网剑侠情缘手游专区。
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