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来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
逍遥虽然一直作为热门职业,但是在79开放后,自身的改变对逍遥的冲级也是蛮大的。再按照之前的打法,已经无法适应时代的潮流了。
玩法革新——立论篇
逍遥处境分析:由于整体输出的提高,传统的暴力输出流逍遥生存能力较差,而且爆发输出比不过天忍,同时在面对天王时,很容易被杀掉(70级版本天王耐打程度,以及输出程度都有很大提升),再来看逍遥的60级技能以及70级技能主要是来提升逍遥的生存能力。早期以输出为主的逍遥到如今更是难以生存。
逍遥技能分析:
从表格中不难看出,斗转星移为逍遥的最主力输出技能,不仅伤害高而且冷却时间短,不过在实战中存在不少缺陷,释放有延迟,范围较小,通常只能作为单体输出技能。而白虹贯日这个技能的伤害价值却被很多逍遥玩家所忽视,多数的逍遥玩家通常把它作为位移技能来使用。其实在表格中它伤害仅次于斗转星移,而且技能实际效果是大范围,瞬发型技能,灵活程度相当高,加上秘籍枪出如龙的加成,让此技能更上一层楼!同时,请各位少侠注意,三元归一这个技能,满技属性,未攻击15s后下一次攻击伤害加成高达300%!而且在逍遥所有的技能当中只有白虹贯日能够造成一次性的高额AOE伤害!
玩法革新浅析
根据逍遥派技能的属性不难看出,官方在后期对逍遥的定位是闪避生存+骚扰控制。那么逍遥在丧失了早期那种伤害加控制的暴力模式之后,在战场上该如何应对呢?请注意一下逍遥的60级技能,满级为每隔20s就可以忽视伤害0.5s。这种乍一看上去没什么用的技能,若能好好利用就不是鸡肋。在群战中,逍遥在切入战场时,先应该把自己的三元归一层数加满,配合队友武当的被动技能,找到敌人多的地方,用白虹贯日来造成瞬间高达650%的AOE伤害,紧接着使用大招风卷残云,3s控制和技能输出百分比高达800%(0.3s攻击一次,一共输出10次),粗略计算两个技能总输出接近1500%伤害值,而且这还是范围伤害。凌波微步在这个过程中提供了0.5s的无敌时间,能够保证让逍遥顺利的放出来风卷残云来衔接技能。之后七探蛇盘躲掉敌人技能,趁机用轻功逃走,若是敌人追击还可以用斗转星移将他拉到己方人群中来。
之后就可以利用逍遥自身的灵活性,以及只有7s冷却时间的斗转星移(满级秘籍减少3s冷却)来打乱敌方阵形。
同样,70级以后的逍遥属性提升方向也应该注重提高闪避率,在保证伤害的同时,又让对手很难杀死自己。就让我们逍遥派如同70级技能的名字一样,御剑乘风,逍遥一生!
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