九阴真经3D近期爆料 武学平衡性调整及Bug修复

来源:安趣网    作者:   发表于

  经过最近爆料,相信大家都已经对《九阴真经3D》的新版本有所了解。而在新版本到来之前,我们还将进行一次版本更新(预计9月18日更新),对游戏内的武学进行平衡性方面调整。如大家所见,《九阴真经3D》的江湖里武学种类繁多,一直以来我们也都致力于为大家营造一个平衡的武学系统,给每套武学树立不同的侧重点,为大家带来完整的武学体验。

  1.迷魂镖调整

  【飞散天花】

  调整初始技能数值,由“共3击,造成360%伤害”,调整为“共3击,造成450%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。

  【追魂夺命】

  调整原范围为圆形5米,调整为范围为圆形8米

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  2.离别刺调整

  针对离苦技能,调整该的回血效果,增加后的回血效果为原回血量的2倍。

  3.太极剑调整

  【天马行空】

  由原来只计算攻击力的百分比回血量,调整为计算攻击力和防御之和的百分比回血量,回血恢复能力大幅提升。

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  4.雪影狂刀调整

  【雪泥鸿迹】

  调整初始技能数值,由“造成200%伤害”,调整为“造成220%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。

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  5.雪斋剑法

  【寒心恨雪】

  调整初始技能数值,由“造成每击172%”,调整为“造成每击184%”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。

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  6.心佛掌

  【虚空菩萨印】

  在本次调整后的技能回血量约为原来的2.5倍

  【雷音如来印】

  在本次调整后将提高回血量,但会降低所造成的伤害

  7.武器伤害属性bug修正

  游戏内目前存在的“武器伤害”加成的属性(主要由经脉、淬炼和装备所提供),该属性的规则为,针对指定武器的技能进行伤害加成,且每个技能在释放时只进行一次伤害计算(多段攻击技能为武器伤害加成均摊到每一击伤)。但目前游戏内的【飞鸿印雪】及【寒心恨雪】两个技能存在异常,对武学伤害的计算,并非分摊,而是每一击都享受总的武器伤害,因此导致了这两个技能在目前版本中伤害数值碾压其它同类武学的问题。该问题我们也会于近期进行修复,问题修复后,这两个技能的伤害输出会有所降低,同时也会回归到与同类武学正常的竞技对抗水平中。

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九阴真经3D

类型:角色扮演状态:公测

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