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来源:安趣网 作者: 发表于
很多人对阵容的整体性视而不见,但我认为阵容是越级战斗的根本。所以,在此我提出几种阵容: 首先是三大主要阵容:强攻流,速攻流,反伤流。
这三种阵容相互制衡,速攻流克制反伤流(因为速攻流的速度使之可以在反伤开出来之前了结对手),强攻流克制速攻流(因为速攻流重在速度,伤害反而没有高,做不到秒杀),反伤流克制强攻流(相对的,强攻流没了速度,一旦被反伤,秒杀的就不止是对手了)。目前三头之所以恶心,就是因为它不只有速攻流的速度还有强攻流的高伤害,这是破坏平衡的神兽,所以我在这里希望能将三头的伤害削弱,成为正统的速攻流。
其次,目前能反伤的神兽太少,而且星级不高,这一是三头猖狂的一个原因,试想一只反伤神兽若是撑过了三头的一轮甚至两轮爆发,开出反伤之后,三头一个技能下去,它自己就该拜拜了,剩下的就不足为惧了。之前我听说"荆棘女王"这个名字的时候还高兴了好久,以为终于有高级反伤兽了,结果。。。我就想问,您那个技能对得起荆棘这两个字啊。。。所以,我再次祈求制作组,有选择的游戏才是好游戏啊!
另外,若将三大基础阵容融合,选择,会有更多有意思,有针对性的阵容诞生哦。
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