口袋妖怪go内测版精灵属性改动 最新精灵属性数据

来源:安趣网    作者:木瓜   发表于

 口袋妖怪GO最新精灵属性曝光,在最新曝光的口袋妖怪go精灵属性中,可能没有大家预想的一些给力属性,本期小编给大家介绍口袋妖怪go精灵属性和技能的一些改动和攻击数据。

 原作者:Yi咚

 口袋妖怪GO玩家交流群:一群531495648(已满),请加二群212959972,第一时间掌握游戏最新消息。

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 声明:由于游戏还在制作中,以下消息未必和最终成品一样。

 Ok,首先,很失望地告诉大家,口袋妖怪GO可能没有特攻/特防/速度这三个属性。游戏解析文件内没有任何提及。特异状态似乎也被砍掉了。

 同时关于速度,还有别的证据:

 游戏中的技能介绍(基本上)是ORAS照搬过来的。比如技能“压路(BullDoze) ”在Oras中是有几率降低地方速度的。在口袋GO中的介绍呢,“有几率降低地方速度”这后半句被删除了。

 另一个技能,幻像光线(Psybeam), 在oras中有40%几率使对方混乱。同样,口袋中,后半效果被删除了。

 现在讨论已有的属性:HP,Att和Def(隐藏数据),CP(战斗力,Combat Points),以及IndAtt和IndDef (隐藏数据,攻击个体值和防御个体值)。

 根据测试大神的n只精灵测试,以下公式在R方分布中高于90%(R方分布是在统计学中经常测定假设用的,高于90%就是指在90%以上情况下,此公式都成立。

 鲤鱼王:HP=18+0.45CP

 小拳石:HP=31+0.10CP

 根据以上两条比较:我们可以看出鲤鱼王基础hp比小拳石低(同游戏一样),但是HP增长速度比小拳石快。

 由于对战依然没有开放,所谓食物依然不能获得。每只怪获得的cp增长速度是不是相同的,这个暂时不知道。

 以下是我的猜想:CP可以看作是同种精灵之间比较强弱的属性之一。但是CP不适用于不同精灵之间比较。所以我个人认为,CP可以看做是“经验”,或者“等级”。CP会决定HP高低,同理也应该会影响攻击和防御的高低。(因为攻击和防御是隐藏属性,无法确认)

 最后假定以下公式:

 HP=α+βCP+Rand(-X,X) HP可能有随机系数,没有的话删掉Rand()

 Att= α+βCP+ γRand(-IV,IV)

 Def= α+βCP+ γRand(-IV,IV)

 α 为基础值,β为增长值,IV为相应个体值。

 最后最后,

 目前已经见识到700CP+,低至40。由于玩家最高50级,很有可能CP能远远高于1000+。

口袋妖怪GO

类型:休闲益智状态:预告

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