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来源:安趣网 作者:木瓜 发表于
口袋妖怪go内测已经结束,大家暂时要和Go说再见了。在内测过程中除了给我们一些关于精灵捕捉方法和数据,我们也可以看到这些是在不断调整变化的,玩法也越来越丰富,不过内测难免有一些Bug。我也终于可以公布一些之前不适合公开的Bug、趣事和部分研究。
原文:Timo_Go
一.死机率
事实上游戏本身还有很多需要完善的地方,比如死机率相当高,平均半小时就得闪退一次,如果刚好遇到了稀有精灵,等你再打开游戏精灵已经消失(如上图)那就真心欲哭无泪了。
此外,熏香与诱惑补丁同时开启也会大大提高死机率,这两个道具都是可以凭空产生精灵的,如果同时产生精灵就很可能会卡住。
减少死机率的方法:①更新装备,买个配置更高的手机;②不要打开摄像头与闪光灯;③在高电量时进行游戏;④不要同时孵多个相同km数的蛋,最好是一个蛋走了一定距离再开始孵下一个;⑤不要同时开着多个应用。
二.熏香
死机率就不多吐槽了,接着说一个熏香的bug,用熏香吸引来精灵后在捕捉界面如果长时间不捕捉,就不能再捕捉了,扔球会被直接弹开。但是如果这个时候关掉游戏再进入就又能捕捉了。
此外熏香有时吸引来的同种精灵的CP,身高,体重是完全一样的,可以说是精灵研究的最好模板。因为精灵强化CP增长一般在8%~9%之间,并不是定值,所以猜测可能会有隐藏的成长属性,但是还需要更多研究来证明。
三.平民神宠耿鬼
之后我会出每周精灵推荐系列,第一个要推的也就是它:外形帅气,尤其是mega后的白鬼……唔,扯远了Go里面没有mega进化。
在原作中,耿鬼拥有着130的超高特攻种族值。而在Go中,他有着威力最高的快速技能[影子钩爪:威力15],以及威力最高的蓄力3技能[恶波动:威力45]——并且这也是输出效率最高的蓄力技能。如上图,就是一只配招完美的耿鬼。
耿鬼是鬼/毒,只被超/鬼/恶 克制,而初代没有恶系,超系跟鬼系精灵数量也极少。
同时,耿鬼的鬼系与恶系技能又可以反过去克制鬼系与超系精灵。所以绝对是应该人手一只的平民神宠。
之前我一直也在给队里的内测玩家推荐,除去上述原因,耿鬼在内测中也有两个bug
第一个是技能,蓄力技能恶波动之前蓄力3就可以达到威力60,而这也是威力最低的蓄力1的技能威力
第二个是进化需要的糖果数量,一般二段进化三段需要三四百的糖果,变态的比如哈克龙进化快龙要整整561个(如上图),但是鬼斯通进化耿鬼只需要20个鬼斯糖,事实上一段进化二段都不止20个糖果。所以这个bug可以说是内测玩家福利了。
四.亲儿子喷火龙
喷火龙之前有一个飞行系的快速技能:翅膀攻击,威力只有6。
但是在技能威力修正后直接上升到了12(技能威力修正99.9%都是削弱之前威力较高的技能,这是唯一一个例外,所以我一直觉得这改动是为了老喷而改)可以说直接提高了整个飞行系的实力……不过事实上小火龙应该是御三家里面最稀有的,杰尼龟在水边比较多,妙蛙种子常出没于公园与树林,而小火龙则是在山上比较多(什么鬼?!)所以对于老喷控们来说,进化以及强化一只喷火龙真的是任重而道远啊。
五.野生快龙与御三家
这是六月初的一个关于悉尼市最稀有精灵统计,出率都是0.4%,换句话说,就是澳洲第一大城市每种总共只有四只。画外音:出率0%的是神兽与妙蛙花(=_=)……
之前野生精灵没有御三家,所以像老喷,水箭龟还有快龙只有真爱粉肝帝才能收集足够的碎片进化,故而是最稀有的一组。
但是在某次更新后,可以直接遇到三段精灵了,其中最常见的是比雕。
此外三段御三家与快龙也是有概率遇到的。不过依然出率很低,捕捉困难,并且出现时间很短。当在附近看到他们的时候就要赶快动身寻找了,大概三分钟内没有找到就会消失。如果顺利找到,那就不要吝啬树果与高级球了。
六.伊布家族
现在伊布以及其进化型在野外也多了起来,由于获取容易,强化方便,也成为了新一代的平民神宠。
其中CP最高的是火精灵,其次水精灵,最后是雷精灵。造成这样的原因主要是在Go中,攻击影响CP最多,其次是防御与HP,速度影响最少,所以速度最快的雷精灵在CP方面就被火精灵碾压了。
关于伊布的进化依然没有研究出可靠的规律,就目前来看随即进化的结果以火精灵概率最高。
由于进化结果与技能结果不可控,个人并不推荐把伊布糖果用于进化,而是用于强化配招完美的火/水精灵。
七.化石宠
不知道多少人跟我一样喜欢化石宠呢,记得每次玩到选化石的时候总是十分纠结。
无论是帅气的镰刀盔,还是蠢萌蠢萌的菊石兽都让人难以抉择。
化石宠在Go中也很稀有,野外基本上只能遇到化石盔跟菊石兽。
通过孵蛋也只有10km的精灵蛋可以孵化出化石宠。
由于强化与进化需要的糖果获取困难,想培养一只强力化石宠还是不容易的。所以除非是真爱粉肝帝,并不是很推荐。
八.技能数据
经过统计,Go里共有41个快速技能,平均每系2~3个,普系5个;100个蓄力技能 平均每系5~6个,普系14个。
之前由于数据不足,所以以为精灵都是2个快速技能,3个蓄力技能,总共5个技能。但是当稀有精灵出率增加,数据库更加完善后,我们发现并不是这样的。
除了绿毛虫,独角虫,铁甲蛹,铁壳昆,鲤鱼王这五个只有总共3个技能的特例以外,我们发现,部分精灵有6个技能——3个快速技能,3个蓄力技能。
包括御三家,以及不少双属性精灵:
超音蝠(毒/飞) 走路草(草/毒) 玛瑙水母 毒刺水母(水/毒)毛球 末入蛾(虫/毒)
吸盘魔偶(超/妖)蛋蛋 椰蛋树(草/超)呆呆兽 宝石海星(水/超)
铁甲犀牛 铁甲暴龙(地/岩)化石盔(岩/水)化石翼龙(岩/飞)
比比鸟 大嘴雀 大葱鸭 嘟嘟利(普/飞)巴大蝴 飞天螳螂(虫/飞)
当然肯定还有更多,也不知道公测后是否会有调整。总的来说,技能多,并不一定是好事,比如说本来是两个快速技能,一个强,一个弱,现在变成了三个快速技能 一强两弱,那随即到那个威力更高的快速技能的概率反而就变低了。
所以想培养出最佳配招的精灵,还是需要更多的汗水与人品。
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