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来源:安趣网 作者:木瓜 发表于
Pokemon go亚洲服虽然不开,但是挡不住粉丝玩家的一再钻研,Reddit大神们对于游戏数据解包的工作从来没有停止过,今天小编把游戏数据解包的一些数据分享给大家。其中有为上线的道具和游戏的一些合作,比如解包中出现了麦当劳的Logo,攻略比较长,请大家耐心看。
先来看一下上星期从APK文件解码出的图片,乍一看好像都是游戏中很正常的道具,以及商城金币图标,但是,桥……桥豆麻袋,为什么会有麦当劳的图标?这背后一定有不为人知的PY交易!
事实上15号对于Niantic CEO John Hanke的采访中,就有提到,公司正在考虑像Ingress一样推出一项赞助计划,在游戏中设置赞助商的商店和自动售货机。 目前Ingress在全球范围内有8家企业赞助商,而Pokemon GO的赞助商数量也将与这类似。
所以也许麦当劳会成为口袋站,甚至游戏当前不存在的精灵中心也说不定。
>>>>Pokemon Go欲在全日本麦当劳设立道场 合作曝光<<<<
这一组很明显都是树果,不过迄今为止我们只见过最后一种,也就是木莓果( RAZZ BERRY),对于精灵捕捉成功率的提高其实并不明显,希望其他树果会有更佳的表现吧。
这一组不用介绍大家都很熟了,就是精灵球,玩家12级可以开始获得超球,20级开始获得高级球,但是事实上有肝帝肝到30级依然没有见到大师球的身影,所以大师球的具体获得等级依然未知。
这一组是伤药,除了最后一个,其他五个都已经出现,前两个是更生剂(复活并回血50%),特级更生剂(复活并回满血),然后是分别是加20,50,200HP的伤药,最后一个外形跟原作中的全满药水(Max Potion)很像,估计是可以直接回满血。
最后是商城道具,幸运蛋跟熏香大家都知道我就不说了,还有一个蜂蜜,蜂蜜在原作中的效果跟熏香差不多,个人猜测是熏香加强版。
知乎也有人基于此做了总结,原帖是:Pokemon Go有什么奇技淫巧? - 回答作者: 知乎用户
写的还是挺全的,所以直接搬运过来了,黑字为原文内容,红字为我的补充,代码可能大家看不懂,看红字就行。
1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。
Incense {
IncenseLifetimeSeconds: 1800
StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
补充:换句话说,原地不动使用熏香的效率反而是低的,开熏香时更适合使用滑板车,自行车之类的交通工具。
2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.2。
Items {
TemplateId: "ITEM_INCENSE_ORDINARY"
Item {
UniqueId: 401
ItemType: ITEM_TYPE_INCENSE
Category: ITEM_CATEGORY_INCENSE
Incense {
IncenseLifetimeSeconds: 1800
StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
补充:这个应该不用解释,就是比如说草系精灵使用草系技能有1.2倍的威力加成
3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。
国外玩家经过讨论,可能需要大师球来进行捕捉。
补充:也许超梦跟宣传片一样是类似副本Boss的存在也说不定,所以如果不能在限定时间击败就逃跑了…
4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。
补充:虽然目前野外捕捉不了神兽,但是精灵图鉴里是有神兽的,所以很有可能是活动获取。
5.训练家最高等级LV.100
TrainerLevelMin: 1
TrainerLevelMax: 100
补充:之前是按照内测时满级50级来计算的精灵等级,所以换句话说,一只精灵满级可以强化200次,也就是说快龙可以达到200*5+基础CP=10000+ CP 不过感觉满级要玩一辈子的节奏。
6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁。
Items {
TemplateId: "ITEM_MASTER_BALL"
Item {
UniqueId: ITEM_MASTER_BALL
ItemType: ITEM_TYPE_POKEBALL
Category: ITEM_CATEGORY_POKEBALL
补充:之前的APK解码图片部分已经提到了,事实上30级也没有出现大师球,所以只能期待肝帝的继续努力了。
7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了;
也有人猜测是和游戏中的奖牌(Metal)系统挂钩的。
补充:说实话,即使抓了300+只波波也没有觉得波波变得好抓,当然也有可能是等级提升对应野生精灵CP提升,所以提高了捕捉困难度。
8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:
BLUK BERRY,NANAB BERRY,PINAP BERRY,RAZZ BERRY,WEPAR BERRY
Items {
TemplateId: "ITEM_BLUK_BERRY"
Item {
UniqueId: 702
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
}
Items {
TemplateId: "ITEM_NANAB_BERRY"
Item {
UniqueId: 703
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
}
Items {
TemplateId: "ITEM_PINAP_BERRY"
Item {
UniqueId: 705
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
}
Items {
TemplateId: "ITEM_RAZZ_BERRY"
Item {
UniqueId: 701
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
}
Items {
TemplateId: "ITEM_WEPAR_BERRY"
Item {
UniqueId: 704
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
补充:刚才解码图片部分也提到了,只是并不能完全对应,大概蓝色的那个树果是蓝莓,其他的就不造了。
9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统
tems {
TemplateId: "PLAYER_LEVEL_SETTINGS"
PlayerLevel {
RankNum: "\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001"
RequiredExp: "\000\350\007\270\027\360.\220N\230u\210\244\001\340\332\001\240\231\002\310\337\002\330\255\003\350\373\003\370\311\004\210\230\005\240\215\006\300\251\007\340\305\010\200\342\t\250\245\013\320\350\014\240\357\017\230\271\024\270\306\032\200\227\"\360\252+\240\3676\340\221C\360\262R\320\332d\200\211z\240\313\230\001\300\215\267\001\360\360\344\001\260\365\241\002\200\233\356\002\340\341\311\003\340\352\303\004\200\266\334\005\300\303\223\007\200\332\304\t"
CpMultiplier: "\022\203\300=4d*>\371\350\\>\275\355\202>\242\233\224>\230e\244>\001\314\262>\341\036\300>\025\224\314>\354Q\330>\376\336\342>\351\363\354>i\237\366>r\355\377>\356s\004?r\313\010?\300\000\r?\323\026\021?;\020\025?5\357\030?W\266\034?\264f ?\325\001$?\030\211\'?\271\375*?\323`.?f\2631?]\3664?\212*8?\261P;?v\336?W\360??\233tA?\331\365B?$tD?\215\357E?#hG?\370\335H?\032QJ?"
MaxEggPlayerLevel: 20
MaxEncounterPlayerLevel: 30
补充:游戏里自带的等级体系,跟我上一篇不太一样,基于上一篇的理论,精灵的等级上限是200级,也就是强化200次,但是这里满级是40级,所以也就是1级强化5次的换算方式。
所以精灵的实际等级应该≈当前CP÷成长÷5
所以换算过来,野外最多可以遇到强化过150次的精灵,对应玩家等级76级。
孵蛋最多可以孵到强化过100次的精灵,对应玩家等级51级。
所以就目前大多数玩家不到30级的情况而言,野外宠跟蛋宠的CP还是可以持续提升的
10.三维公式,CP公式已经得出
依然还是基于原作种族值的一个计算,HP还是基于HP种族值,攻击变成了攻击与特攻的综合,防御变成了防御与特防的综合,至于速度才0.04基本上可以忽略不计
简单的说就是,HP高,双攻高的精灵有优势。速度的影响已经被无限缩小。
11.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升
补充:弧线球现在已经没有经验加成了,不过提高捕捉成功率的效果应该还在
12.关于power up和等级的计算。
隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。
一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。
想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.
每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1.
训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。
13. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。
补充:不知道是怎么计算的,也许是基于当前玩家最高等级?因为如果按照满级100级可以强化200次来算,快龙应该可以破万才对。
14.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的
补充:这个问题好多人问,我也一直没公开说,如果你点recent排序就会发现全都冒着蓝光,而不是这个精灵天赋异禀什么之类的。
15.关于进化。当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。
补充:虽然可能进化前强化,再进化的精灵CP高,进化后强化消耗材料多,但是由于进化后技能重置,个人还是推荐先进化后强化。
16.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15.
补充:这个真的是非常重要的发现,以后高个体值+最佳配招的完美宠估计是玩家毕生的追求了。
17.每种精灵都拥有攻击,防御,耐力这几个属性,从而得到攻击,防御,生命,特攻,特防这几个属性(基于种类,即同类精灵的基础攻击,防御等等是相同的)
Base Attack = 2.6 * (Atk^0.46)(SpAtk^0.46)(Sp^0.04) + 3
Base Defense = 2.6 * (Def^0.46)(SpDef^0.46)(Sp^0.04) + 3
Base Stamina = 2 * HP
再通过精灵本身不同的个体值和CP乘数,我们就可以得到该精灵的各项属性:
Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier
Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier
Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier
18. CP乘数计算。
Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier
精灵的不同等级对应不同的CP乘数,CP乘数由先天乘数(CP_Multiplier)和后天乘数( Additional_CP_Multiplier)相加而来。
当你第一次抓到某只精灵时,该精灵的先天乘数为其等级所对应的乘数,后天乘数为0.
后天乘数取决于你power up的次数。
乘数与等级对应列表:CP Multiplier
19.CP最大值的计算。
CP公式:
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10
最大CP推算公式:
Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10
所以我们根据精灵等级,种族可以得到下列公式
Level Formula
1-10 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.009426125469) / 10
11-20 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008919025675) / 10
21-30 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008924905903) / 10
31-40 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.004459460790) / 10
补充:刚才第10条的的三维表已经提到了,就不多说了。是不是看的有点晕,你只要记住我刚才说的,最重要的是HP高,跟双攻高就行。
20.关于身高和体重。
很多人在纠结身高和体重的问题,甚至为了刷一只双XL的精灵煞费苦心。但是目前从代码来看,身高体重似乎是给了一个随机值····也就是说这两个属性并没有什么卵用
补充:所以那些说精灵非要双xs或者双xl的才能用的显然都是谣言了。
21.关于捕捉时的反抗和跳跃行为。每个精灵都有自己的反抗和跳跃时长。
举个例子:
MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP MovementTimerS: 8
JumpTimeS: 1
AttackTimerS: 23
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