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来源:安趣网 作者: 发表于
《Pokemon Go》很普通,游戏本质的理念与传统掌机上的口袋妖怪几乎别无二致;《Pokemon Go》很特殊,不仅因为它被看作是岩田聪的遗作,被当做任天堂正式敲响进军手游领域铜锣的那把锤子,更重要的是,作为一个固有市场和潜在市场都拥有绝对实力的IP,还尝试将AR和LBS技术融入游戏,《Pokemon Go》(后简称《GO》)究竟会改变什么?
愚人节玩笑也会成真!!
▲无论是无心插柳还是有意为之,这个让无数口袋玩家乐此不疲的愚人节玩笑就这样成真了
2014年4月1日,Google Maps出现了一个与口袋妖怪有关的小彩蛋,玩家可以在世界地图中内捕获150只口袋妖怪,结果不言而喻。虽然这不是一个真正意义上的游戏,但足以让全球口袋玩家为之疯狂,但谁也没有料想到,两年之后,这样的设想竟然变成了一个“活生生”的游戏。恩,还是一款手机游戏。
▲有《Ingerss》的成功试水,《Go》至少有了一个靠谱的参考原型
从整个大平台来看,基于地理位置或者AR技术的游戏并不少,其中《Ingerss》最为出名,作为Google旗下Niantic Labs开发的一款游戏,玩家必须通过手机的GPS导航系统作为游戏重要道具,寻找全球各地的Protal与之进行互动或攻占的动作,除了增加玩家之间的互动和玩家对新科技新技术对游戏本身的体验感的提升,开发者更希望玩家能够积极的走出家门,重新探索这个我们熟知而又陌生的世界。
从对两款游戏目前已有的资料对比来看,可以说《Go》在本质上类似《Ingerss》,主打游戏玩法、理念与现实世界相结合的道路。在游戏发布会上也特别提到,历代口袋妖怪游戏的故事都是以真实的日本、纽约、法国等地为背景,所以将虚拟的游戏还原到现实世界来说并不存在太大的问题,《Go》想不火都难。
从开发者组成看端倪
其实推出《Ingerss》的Niantic也是《Go》三家游戏开发商之一(另外两家为Pokemon Company和game freak)。Niantic的John Hanke还在游戏发布会现场,与口袋妖怪系列制作人Game Freak的增田顺一和Pokemon Company的石原恒和一同为游戏现场站台。这就释放出了一个非常有趣的信号,那就是让玩家无需担心《Go》所阐述的游戏理念,毕竟已有下载量超过1200万的《Ingerss》在前。
▲重量级的制作人们为游戏站台,游戏水准有保障(左起分别为Game Freak口袋妖怪系列制作人的增田顺一、Pokemon Company的石原恒和、Niantic Labs创始人John Hanke和任天堂著名游戏制作人宫本茂)
发布会现场,还有不得不提及的宫本茂的出现,体现了任天堂对于该游戏的重视。另一个重要意义是,《Go》可以被看做是任天堂旗下的第一款手游作品。
▲Pokemon Shuffle Mobile只能算是3DS的移植,三消也不能代表口袋妖怪的精髓
实际上《Pokemon Go》并不是首款口袋妖怪手游,Pokemon Company曾在手机上推出过一款三消游戏《Pokemon Shuffle Mobile》,但任天堂官方并未对这款游戏投放更多的资源。从任天堂的企业架构来说,Pokemon Company是其旗下子公司,负责口袋妖怪系列的全部发行工作,而Game Freak虽作为游戏正统的制作方,但任天堂拥有其大量股份,可以将其直接看作是任天堂的第一方。这里之所以要强调这样的关系,是要说明而是因为,所以当猫叔出现在《Go》发布会上时,你就应该知道任天堂对这款游戏是多么重视了吧,甚至当它都不能算在任天堂与DeNA合作推出的5款手游中的一个。
不算完美,意义更重要
那么,《Go》就一定是一款具有自命不凡的手游佳作么?答案是否定的。凭借口袋多年积累的人气,《Go》流水轻松达到千万级别以上不是难题,提升游戏品质不辜负口袋粉的厚望才是《Go》需要冲击的目标。
至今已有不少厂商试图将AR技术与游戏结合在一起,然而能够做到像《Ingerss》这样体量的却凤毛麟角——虽然《Ingerss》还有过于小众、游戏盈利能力不足、作弊情况多发等状况在困扰着这个创意十足的游戏,游戏所强调的探索精神,让不少宅男因为不愿出门而消磨了游戏欲望。谁能保证《Go》在2016年推出时不会遇到这些问题呢?抛开盈利和宅男的因素,《Go》未来将在Android平台挑战被破解和作弊的问题,现在只能让人感慨勇气可嘉了。
任天堂是否做手游,这是自从Wii U市场失利以来,人们讨论的最多的事情。令人费解的是,为何没人建议索尼和微软进攻手游市场呢?原因不在于所谓任天堂主机游戏低龄化和满屏游戏性这种黑老任的言论,而在于任天堂手握的第一方IP在手游市场的可挖掘的潜力和影响力都远超于其他两家,这些IP对于非核心玩家都能拥有超强的吸引力,以口袋妖怪系列为突破口,先于5款DeNA合作手游做宣传,不难看出任天堂要么不做,要么就要做好的决心。
站在自己的肩膀上
从掌机市场2500万张的销量成绩看来,任天堂和口袋妖怪系列进入手游市场都应该被期待作为大厂树立新的行业标杆。这也是业界期待已久的大厂进入,如何利用知名IP扩大非核心玩家圈的影响力,重新规范、引导、开掘手机市场的发展方向。
▲Pokemon Go现身手机,意义大于实际游戏的表现力
冷静来看,与AR技术结合的游戏,依旧只是手游世界里小众中的小众,玩过《Pokemon Shuffle Mobile》的玩家更是少之又少,所以《Go》注定是一个“奢侈又寂寞的游戏”,奢侈指的是玩家要利用现实空间来换取游戏中的成长,寂寞的是恐怕不太会有很多人能理解《Go》所带来的游戏乐趣,毕竟妖怪们要从掌机走入到手机中。
▲同步推出智能周边也算是任天堂近些年来盈利的一个重要手段
站在自己的肩膀上,《Go》更多的是一个具有指向性意义的作品,任天堂期望它能够带领自己走入手游领域,合作方希望它能够让自己的游戏理念影响更多人,而玩家则希望在它能还自己多年对口袋妖怪的一个愿。
▲多年幻想终成真
而有这些,对《Go》来说,就足够了。
眺望中国市场
微软动起来了,索尼回来了,大家都在看任天堂,仿佛在过去的十几年中,只有任天堂在中国市场不作为。其实,老任是最努力的一个,只是因为很多人的阈值被不断带高而误认为其无所作为。如果不是被封禁的主机市场,盗版、破解猖獗,如果不是还未形成的付费游戏观念,在中国,任天堂和神游也不至于落的今天这种如此尴尬的局面。
如今只能说,好险,神游还在。
▲别忘了神游还在呢
任何移动游戏开发商都没有理由刻意回避中国这全球第一大的智能手机市场。无需担心《Go》是否会出现在中国应用市场,也不用在意《Ingerss》中需要“搬梯子”的问题,毕竟在Android平台之外,我们还有iOS作为缓兵之计。
如果我们打开脑洞,从《Go》展望到任天堂,或许正是因为国内政策对游戏市场的逐渐解冻,中国庞大的手游市场以及潜在的主机市场,说不定能够成为老任进入中国市场的契机。
不必在《Go》的身上投射过多悲观情绪,你我很快就能够用手机捕获那些心仪口袋妖怪了,玩家与开发者对于游戏的看法和理念改变——游戏原本的功能之一就是该加强玩家之间的社交和对这个世界探索的能力。
▲你还记得游戏的初衷么?
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