口袋妖怪Go是为全世界玩家设计的 但它只是个起点

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  任天堂口袋妖怪公司和Niantic工作室合作推出的《Pokémon Go》毫无疑问是2016年最受期待的手游大作之一,这款无数玩家翘首以盼的划时代新作将会作为“《口袋妖怪》系列”20周年纪念亮相。关于这款游戏的创意,我们知道它脱胎于谷歌地图的一次愚人节活动,而它的具体玩法又跟谷歌旗下Niantic工作室推出的增强现实手游《Ingress》类似。

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  但是任天堂口袋妖怪公司是如何想到找Niantic工作室一起实现这一想法的,恐怕并没有太多人知道其中内幕。近日,Niantic工作室的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley接受了国外媒体VentureBeat的采访,并向我们透露了这一详情。

  任天堂口袋妖怪公司CEO原来是《Ingress》资深玩家

  在接触这次合作之前,Niantic工作室只是谷歌旗下一个较边缘的小团队,今年谷歌重组之后便独立出来了,目前只推出过一款作品《Ingress》。虽然这是一款极具创意的游戏,全球有无数玩家被这款游戏吸引,但对比“《口袋妖怪》系列”巨大的影响力,《Ingress》不过九牛一毛。而任天堂的合作一贯以保守严苛著称,这样一个西方小团队能入任天堂的法眼,其中肯定有些渊源。

  (NHK拍摄的“口袋妖怪之父”石原恒和纪录片)

  这个渊源就是任天堂口袋妖怪公司CEO石原恒和,石原恒和是《Ingress》的玩家之一,可能有些小伙伴会觉得诧异,这样年纪一大把的老年人竟然也会玩这种跑来跑去累死累活的实景互动游戏。然而事实却是,石原恒和老爷子不仅自己非常喜欢玩这款游戏,他还带着他的老伴儿一起玩,老两口都是超高等级的《Ingress》玩家,甚至比Niantic自家的CEO John Hanke的等级都高。他们认为《Ingress》和《口袋妖怪》结合在一起天衣无缝,既避免了高画质新作炒冷饭的嫌疑,也打破了虚拟和现实的次元壁,简直Perfect。于是石原恒和出面作为牵线人,促成了这次任天堂口袋妖怪公司和Niantic工作室的合作。

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  (左二即是石原恒和)

  得到任天堂垂青的Niantic感到非常荣幸,双方一起在日本展开了专门的发表会,任天堂方面甚至出动了宫本茂。在发表会上石原恒和表示他和岩田聪已经在这个项目上花费了两年的时间,所以在一定程度上这款《Pokémon Go》也算是岩田聪的遗志之一,同时也是任天堂转型的一个重点标志。今年10月份,Niantic收到了来自任天堂和谷歌的2000万美元A轮融资及1000万美元的追加融资,为了更好地与口袋妖怪公司合作,12月份还在日本东京开设了专门的办公室。目前Niantic已经有了41名员工,再加上任天堂宫本茂、口袋妖怪公司石原恒和,以及“《口袋妖怪》系列”20年御用作曲家增田顺一,所以不仅是Niantic自己,谷歌、任天堂、口袋妖怪公司也都非常非常看重这款《Pokémon Go》。

  玩家基础根本不是《Pokémon Go》的问题

  除了《Pokémon Go》是如何诞生的之外,两位高管还聊到了玩家们比较关心的一些问题,比如是不是所有地区的玩家都能玩到《Pokémon Go》。这个问题确实是之前《Ingress》玩家的一大痛点,如果你生活在一个人口较少的城镇,你可能并不能遇到很多志同道合的玩家,那么久而久之你肯定会觉得这款游戏很无趣。同样如果游戏中的一些需要团队合作的重大任务刷在了某个人烟稀少或者玩家群体比较小的地区,那么它几乎就没有任何存在的意义了。

  (不说别的,你总该认识这位萌货吧)

  在新作《Pokémon Go》中这一情况将会全面改善,从不缺群众基础的“口袋妖怪”文化能极大地弥补玩家数量不多的尴尬,即便有些国家比如巴西、印度,或者新生代玩家并没有玩过“《口袋妖怪》系列”游戏,但是其衍生开来的卡牌游戏、动画形象等几乎都认得出来,所以相较于走不出小众圈子的《Ingress》,《Pokémon Go》根本不存在这个问题。

  在游戏设定上开发团队也做了一些调整,他们将最终的目标定为:任意一个地方的玩家,只要走出房子,五分钟内就可以找到那些神奇的妖怪们。可能这些很容易就找到的妖怪并不是很稀有的存在,但比起路途艰远还可能什么都没得到的悲剧,这些宝贝将能给你最好的安慰。而且妖怪们的属性也会随着地形环境有所区别,比如水边一般聚集的都是水系的妖怪,发电站附近出没的电系妖怪,化工厂附近出没的毒系妖怪,具体如何分布可能会根据城市建设和地域区分。

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  (这是加州奥克兰举办的一次《Ingress》事件活动,换成《Pokémon Go》人肯定会更多)

  有妖怪的地方就会有玩家,那些一样想来捕捉这些妖怪的玩家自然就会聚在一起,届时大家就可以相互切磋、交换手里已经捕捉到的妖怪了。某些特定场馆的稀有妖怪还会吸引更多玩家,越稀有的地方就会吸引越多的玩家,也能营造出更盛大的活动氛围。为了让这个过程更具趣味性,《Pokémon Go》也引入了《Ingress》一样的阵营区分,但是不局限于两个阵营。阵营之间仍然可以相互作战,就像动画里的各种道馆和训练师,觉得仅仅跑路和收集宠物很无聊的小伙伴,可以多深入关注一下这方面的内容。

  任天堂打算用《Pokémon Go》教化那些迷失在手游里的死宅们

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  除了数量庞大的粉丝基础之外,《Pokémon Go》与《Ingress》另一个大不同的地方就是“Pokémon Go Plus”这样一个辅助设备。一开始可能有玩家觉得这东西看起来很Low,并且不是必须的,但Niantic还是给出了自己的理由——“Pokémon Go Plus”的存在是为了让《Pokémon Go》玩家彻底脱离手机。它的主要的作用类似于精灵球,内置Google地图,当附近出现妖怪的时候,它会轻轻震动,玩家只用一键便可捕捉它们,然后等回过头来有时间的时候再在自己的手机或平板上查看。另外任天堂的游戏总会为儿童用户做更多的考虑,所以这件外设还是为那些家长们准备的,对于儿童玩家这种外设可以在不剥夺他们游戏权利的情况下,防止他们长时间接触手机或平板等设备。

  所以我们可以看到,《Ingress》的独特游戏模式让玩家们走出了家门,“口袋妖怪”文化能更大地促进他们之间的交流,而“Pokémon Go Plus”则是整个生态系统的最后一个步骤,也是对《Pokémon Go》这款游戏的一个升华——它让你走出了家门,它让你与朋友一起交流,它还想让你的视线离开手机,去感受周围的世界,去发现美丽的东西。这就是《Pokémon Go》那段宣传视频想要表达的东西,游戏本身可能达不到的那样炫酷的效果,但你感受到的却不止这么简单。同时这也展现了任天堂这家百年大厂的风骨,宁死也不迎合这个快餐时代,而是选择逆势而上,用创新和耐心教化那些迷失在手游里的死宅们。

  Niantic工作室的愿景和增强现实游戏更多的可能性

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  《Pokémon Go》看起来已经很美好了,但是Niantic工作室的愿景远不止如此,事实上在《Pokémon Go》公布当天,就有超多开发商联系他们一起合作,所以他们将公司的使命调整为展示增强现实游戏更多的可能性。在《Ingress》里他们引导玩家关注历史遗迹、艺术品、著名的当地企业,或者去探索城市从未去过的各个角落,这些都是比较现实的元素,更深层次的内容几乎都是由玩家自己互动产生。《Pokémon Go》则换上了全新的外衣,不仅有了“《口袋妖怪》系列”游戏的基础,举办各类活动甚至加入剧情故事都是可以实现的,在展现形式上也变成了通过摄像头捕捉虚拟画面。

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  这一步一步的进化可以看出,Niantic工作室更想打造的是一个类似引擎或平台的东西。他们已经脱离了谷歌完全独立,他们也找到了增强现实游戏的基础模式,他们早就开始尝试将《Ingress》整合成一系列的API(应用程序接口)来吸引其它游戏开发者在上面开发游戏,他们甚至打算摆脱谷歌地图基础服务的桎梏。如果这一切都成功了,届时所有拥有自主IP的厂商都可以根据他们这个平台推出对应的产品,而明年作为首发示范的《Pokémon Go》将是他们腾飞的起点。

  至于没有谷歌地图的中国玩家能不能玩,放心只要《Pokémon Go》火了,到时候《三国Go》、《西游Go》、《Dota Go》、《Lol Go》之类肯定会满天飞,咱们玩起来也一点都不差,是吧?

口袋妖怪GO

类型:休闲益智状态:预告

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