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来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
《精灵宝可梦GO》迅速火遍全球,很多玩家在浏览相关新闻评论时,可能偶尔会看到有人提起“Ingress”这个单词,称《精灵宝可梦GO》只不过是《Ingress》换了个皮而已,那么这究竟是怎样一款游戏呢?
Niantic成名作《Ingress》
《Ingress》一般被翻译为“虚拟入口”或者“浸视界”,由最早作为Google内部创业团队的Niantic Labs开发(这也是《精灵宝可梦GO》的开发商,后来单独剥离出来并改名为Niantic,Inc),是一款将虚拟环境与现实世界结合到一起的手机游戏,于2012年11月进行首次封测,2013年12月14日登陆安卓平台,2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备,真正普及到绝大多数智能手机用户群体中。
游戏画面
简单来说,游戏运用了虚拟环境与真实地图相结合的创意,需要配合手机中的地图软件(具体来讲就是Google Map)使用,玩家行走到某个特定地点之后,就可以打开游戏程序发现传送门、神秘能量XM(Exotic Matter)或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地图上的传送门进行部署(Deploy)、入侵(Hack)、补充能量(Recharge)、发射XMP等动作。
两大阵营互相争夺控制权
至于这样做的目的,就不得不提到这款游戏剧情方面的内容——欧洲原子能研究机构的科学家在实验中偶然发现了一种能对启发人类心智的能量,将其取名为XM。该能量主要分布在全世界范围内的文化、艺术、宗教名胜附近,这样的地方被称为“XM传送门”。由于科学家进一步发现这种能量背后有被称为“shaper”的外星生命体希望借此改造人类,于是人们分成两大阵营相互争夺传送门的控制权,分别是提倡接纳能量的“启蒙者(Enlightened,以绿色为标识)”和反对这样做的“抵抗军(Resistance,以蓝色为标识)”,玩家作为这两股势力的特工(Agent)需要不断占领地图上的XM传送门,并将它们连接起来制造控制场(Control Fields)以获得Mind Units(MUs)点数,基本上这个游戏就是在比拼两大阵营谁在某地区的MUs点数更多。
抛开争夺传送门的各种操作和战斗系统细节不谈,《Ingress》最主要的魅力体现在虚实结合的游戏体验上,玩家必须做好万全的准备然后走出家门去参加各种战役、活动和任务,这种切身的体验感是任何一种传统游戏都无法给予的。尽管它没有华丽的画面、BGM,游戏模式也相对比较单一,但正是靠着独一无二的游戏体验让无数人沉迷其中。
游戏宣传视频做得相当有诱惑力
游戏的宣传语“The world around you is not what it seems.(你周围的世界并不是它看上去的样子)”,很好的阐释了这款作品鼓励玩家勇于去到陌生的地方,去探索那些艺术文化名胜、去发现不一样的日常生活景观的主题。
这种形式与“精灵宝可梦”系列的主题可谓天作之合,过去几十年里该系列的粉丝们只能在掌机屏幕里抓怪物、对战,如今借助Niantic,Inc的地图定位以及AR(增强现实)技术,曾经那么遥远的怪物伙伴们瞬间成为现实生活中“触手可及”的战友。尽管目前这个初期版本功能还很不完善,仍然受到了全世界粉丝的追捧。
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