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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
唱衰卡牌的言论从2013年喊到了现在,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,在这样一个卡牌被唱衰的时代,要推出新的卡牌产品靠的不光是勇气,更要有想法。近日,由欢动游戏独家代理运营的策略群战卡牌《六界》,近日在安卓十余家平台开启了首次封测,官方统计数据显示,游戏表现不俗,平均次日留存率达到45%。游戏此番测试不俗表现,与游戏品质以及卡牌用户对游戏认可密不可分。
相比于市场泛滥的三国、西游等题材手游,原汁原味的中国神话题材似乎更受市场宠爱,游戏汇聚了200多张卡精美绝伦的人物与技能卡牌,唯美写实的角色形象与纯正大气的东方画风相得益彰,在每个场景中都体现原汁原味的东方风韵。同时百种不同的技能卡牌,让玩家可以自由搭配阵容,感受酣畅的卡牌对战体验。这些对于很多玩家而言自然有非常大的吸引力,可以说《六界》的发行方对于游戏市场的细分受众还是有相当程度的把握的。
随着越来越多手游厂商注重重度化、端游化,卡牌这种类型的手游已经慢慢褪去以往一统天下的光环,而在新的市场环境下,也要求卡牌手游产品本身做更多的进化。以《六界》为例,游戏内容本身更多突出针对目标人群的细分化,比如新型卡牌元素、神话题材、战斗内容表现等。另外游戏还做了很多娱乐化的大胆尝试,彻底推翻以往卡牌战斗方式与模型,通过战斗微操将原本“全自动”的卡牌战斗改成了“实时响应”的动态战斗,让战斗不再靠比拼数值比拼强力卡牌来决出胜负,玩家的战场意识将成为战斗胜利非常重要的一环。
当然,无论是通过《六界》本次测试的成绩,亦或是从各大产业数据报告中,玩家对于卡牌类游戏还有相当大接受度的情况下,况且卡牌手游并非固定不变的游戏类型,空谈手游类型迭代趋势是没有说服力的,手游市场仍然在向前发展,卡牌手游作为手游中的重要类型,并不会止步不前,相反,其本身也在随着市场的发展而进行一系列的进化。
最后,无论是卡牌手游还是RPG手游,缺少诚意而非市场趋势才是其走向衰退的主要原因,以往有了好的IP就能够吸引用户的注意,实际上玩家也是一直在成长,而对于玩家来说,最重要的还是好玩,而对手游来说,好玩更注重的是玩家的体验。所以,现在的卡牌游戏可以说是进入了一个瓶颈期,而非衰退期。卡牌游戏的市场集中度下降,说明卡牌游戏领域日益理性、成熟,游戏厂商要不断寻找新的切入点,以满足不同玩家的需求。
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