卢米诺之城汉化版暂无 评测详尽分析游戏特点

来源:安趣网    作者:   发表于

《卢米诺之城Lumino City》这款游戏一经放出便惊呆了众多玩家,原来游戏还可以这么玩,国外人真有才,游戏瞬间吸引了大批玩家,但是考虑到制作商是国外的玩家们很想知道游戏有没有汉化版,有汉化版才能更容易的解谜,毕竟解谜游戏看不懂题目也是很难将游戏继续下去,不过小编遗憾的告诉大家,目前游戏并未汉化,不知道民间大神有木有,还是让我们看看别人的评测吧。

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一、画面

这里再补充两个值得称道的细节:

一是部分场景的画面焦距能够根据主人公视角调整。如 The Gatehouse 一章,Lume 在回廊上走动时,如果点击远方的 Market 建筑,画面焦距即改变,且结合剧情而言,这样的视角调整往往不是为了简单优化画面效果,还有对谜题进行暗示的用意。

二是 Lume 的手册及相关的图册每一个页面都精心雕琢。开场通过引导章节后,Lume 的背包里就有了一本爷爷赠送给她、嘱咐她在紧急情况下使用的手册,厚达 900 页的手册,每一页内容都不一样。在后面的章节中,也时有类似书籍、册子的物件出现,例如在 The Gatehouse 一章,为了提示或者让玩家更好地理解柠檬酸导电原理,小屋里介绍的书籍界面详实丰满。

不足之处:文字字号太小,不利于玩家阅读。特别是对于有些带有谜题线索的对话文字,还有一些本来诙谐幽默的桥段,由于字体太小,玩家可能会觉得眼睛累而匆匆点击跳过,未能充分掌握信息,体会到作者原本精心设计的内容。

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二、音乐与音效

1、音乐

一直有平和舒缓基调的音乐伴随游戏过程,小城并不是高层建筑鳞次栉比的现代化樊笼,这样的曲调旋律能够很好地与游戏的小城背景融合。在场景切换的时候,音乐也会适时更换,烘托了游戏的层次感。在玩家遇到棘手的谜题时,惬意的音乐在一定程度上也帮助玩家放松心情、沉着应对。

不足之处:同一个章节甚至同一个段落的音乐都不够长,而且是无限循环,听长了会让人觉得单调乏味。玩家在沉浸于解决谜题的时候,如果被短暂的节奏反复刺激,甚至会有深深的被“洗脑”的焦虑感,萌生静音的想法。

2、音效

音效有极佳的真实性和立体感。在真实性方面,金属锁具按钮的咔嚓声、电视丢失信号的滋滋声、挂钩与线路碰撞的咣当声、敲击铁门的啪啪声、水在竹管中流动的潺潺声等等各种物件的模拟音惟妙惟肖。

在立体感方面,音效与画面的配合相得益彰,具备严谨的逻辑性,相近地域的音效不随场景画面的切换而消失。例如 The Park 一章,水轮激活后,Lume 沿绳索进入下一层空间,此时上层水轮的转动声和潺潺流水声依旧回响在耳际,给玩家深深的代入感。

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三、操控及手感

与一代相同,游戏的基本操控非常简单,鼠标左键点击、拖动一气呵成,章节的选择、人物的移动和交互、物品的使用、书册页面的翻动、有效谜题点位的触发都是使用鼠标左键点击,部分谜题有圆盘等道具时用到鼠标左键拖动,这些在开始的教程章节就以直观地图示予以告知,总的说来,这样的设计让玩家易于上手,轻松操控,可以缺少对游戏环境和硬件设施的依赖。

在 Mac 上,游戏默认全屏加载,玩家可以通过 ESC 键切换为窗口显示,菜单栏还可以增选窗口置顶,恢复全屏也只需要点击 DOCK 栏位的游戏图标,非常有利于玩家在多任务操作时娱乐一把。

不足之处:游戏简单的操控方式在 iPhone、iPad 这样的触屏设备上是非常便利玩家的,但是在 Mac/PC 上单纯这样就显得不足。很多时候,画面上没有箭头、文字或图片示意等更加丰富的指示,屏幕面积相对较大的屏幕上,玩家需要很费劲地点击鼠标寻找有效的点击点,而且多个有效的点击点难免会叠加在一起(例如 Lume 的背包点和谜题点恰好处在同一个位置)时,不能准确满足玩家的点击需求,影响了游戏的流畅性。

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四、人物与场景

游戏历程中有多个人物(广义意,涵盖动物、机器人等拟人化形象)与主人公 Lume 互动,互动以对话字幕呈现方式为主,人物说话时动作鲜活,达到触发条件的剧情时还会有物品交换等动作互动。互动内容很多情况下会涉及到故事情节的发展及谜题的明暗示(这一点在谜题设计部分再详细阐述),有时候会插入插科打诨的诙谐幽默段子,生动巧妙,可圈可点,是构成游戏灵魂的一个重要方面。如The Market一章,围观者互相对话评论调侃,非常逗趣;The Photographer 一章,Lume 的自言自语中包含了解密的关键信息。从内容看,一般通过大学四级英语水平的玩家可以无压力驾驭。

不足之处:无论对话句子(字幕)长短,显示的时间都相对均衡,有些比较长或者关键性的对话互动字幕只出现一次且时间太过局促,对英语不够娴熟的玩家实在不利。虽然对于谜题明暗示方面的句子最终可以通过反复点击操作循环呈现,但有时候对话过程中一些诙谐幽默的内容却不能再次出现,还是让人觉得有缺憾。

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五、谜题设计与重复可玩性

1、谜题设计

较之一代,本作谜题内容更加丰富,从学科上说,涵盖了物理(如柠檬酸发电)、数学(如轮盘运算)、音乐(如记忆演奏)、逻辑(如标签还原)、心理(如协调邻里关系达成团结),需要玩家眼力、听力、记忆、分析、判断齐上。其中,最让人觉得感动的是人文情怀的渗透,例如 The Crane 一章协调邻里之间的关系,照顾各方利益诉求,最终才能成功动员所有的居民协助达成目标。

从前十章来看,谜题的难度总体属于中上水平。开篇章节对基本操作就做出了人性化的图解说明,在游戏过程中需要特别提示玩家的时候,也不会有所省略或缺漏。

每一个谜题总的说来相对具有独立性,不过有时候也需要玩家有细致的观察、敏锐的思维构成的大局观,跨场景寻找谜题解开的线索。这里举一例,The Park 一章,第一段的门锁开启图案要从第二段的水轮画面里找线索。

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关于谜题提示,本作没有专属提示键位(也就少了内购提示的可能性),而是在对话和场景中生动地展现,这在之前的文字中已有叙述。补充 The Captain 一章一个对于需要跨多个场景解密的情节的提示画面,既告诉了玩家需要的要素,又提示了玩家逻辑顺序,可以看到设计者的匠心。

2、重复可玩性

这可能是剧情解密游戏永恒的悲剧,一通关就容易被玩家抛弃,客观来说,本作也不能回避这个问题。不过,本作设计了四个独立的剧情进度存档位,且每一个存档里都可以选择已过关的章节内容再次体验,已过关的内容再次进入后全部段落也都恢复了初始状态,很多谜题采用了非线性的解题方式(即可以有多种解答的方案),这些要素还是一定程度上增加了游戏的重复可玩性。

以上关于卢米诺之城的一些信息介绍就分享到这里了,更多资讯、攻略、BUG等欢迎关注安趣网卢米诺之城专区。

卢米诺之城

类型:休闲益智状态:运营

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