来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
牛头酋长 阿利斯塔
阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。
自这个赛季较早的“支持辅助”更新工作以来,阿利斯塔就成为了我们的雷达。他拥有强大的先手能力,同时具有游戏中最有效的减伤手段,他还具有可靠的治疗能力,让对手并不能真的对他做些什么。对于如何击败能够在线上为自己队伍加血的坦克英雄而言并不明确:poke伤害并不持续,爆发伤害又不足以将他击倒,而你又不能越过他去击杀核心英雄。这意味着我们需要淡化阿利斯塔的许多手段来让他更公平。
结果就是,阿利斯塔在团战中具有许多的弱势期。在W+Q先手连招后,他除了按下R试图抵挡技巧射击伤害外就没有太多的事情可以做。伤害吸收固然是一种重要的贡献手段,但作为英雄联盟中的“疯牛”,我们认为阿利斯塔一旦冲入争斗,就应该对敌方队伍进行更多更具进攻性的干扰。他也失去了一些可靠度作为交换(尤其是治疗方面),但更高的犯错风险也让我们给予了他更高的成功奖励。
新增被动 – 胜利怒吼
当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军
胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍
胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数
当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发
Q – 大地粉碎
在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒
新增E – 践踏
阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害
伤害:5秒内造成100/125/150/175/200 (+0.4 法术强度)伤害
每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层
达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 坚定意志
不再在激活时提供60/75/95攻击力
高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。
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