来源:安趣网 作者:愤怒的兔子 发表于
傲之追猎者 雷恩加尔
对于过去所有因为雷恩加尔而受挫的玩家而言,恕我们直言:实际上我们对于他跳向目标并快速击杀目标的玩法感到可以接受。雷恩加尔的问题不在于他的刺杀能力有多强大,而在于他的受害者几乎没有时间对他的攻击作出反应。这就让雷恩加尔的定位有些二元化——不顾一切的冲向目标而他的目标无法复仇,或是不顾一切的冲向他们并被杀掉。
雷恩加尔的更新在于去除这些两极化的极端案例。对于他的敌人来说,这意味着能更好的意识到雷恩加尔会在何时捕杀以及他将向谁下手。对于雷恩加尔来说,也会让他具有提高防装的需求,以及在战斗中存活,等待东山再起。雷恩加尔仍然是个需要耐心和清醒的杀手,并且他现在更加灵活了。
综合
成长攻击力:3 >>> 1
基础攻击速度:0.679 >>> 0.625
成长攻击速度:2.85 >>> 3.5
成长护甲:3.5 >>> 3
生命值回复:4.3 >>> 7
生命值回复成长属性:0.4 >>> 0.5
最大残暴值:5 >>> 4
【已更新】被动 - 无形掠食者
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
强化施放时的移动速度加成:30/40/50% (于1/7/13级)
移动速度加成时长:1.5 秒
移除骨齿项链的奖励移除
新增如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
● 1 战利品:1 + 2% 攻击力
● 2 战利品:3 + 6% 攻击力
● 3 战利品:6 + 12% 攻击力
● 4 战利品:10 + 20% 攻击力
● 5 战利品:15 + 30% 攻击力
【已更新】Q - 残忍无情
雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒
伤害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中
收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 总攻击力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中
强化版伤害:30-240 (于1-18级) >>> 60-196每次命中 (于1-18级)
强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 总攻击力 >>> 1.1 额外攻击力每次命中
施放模式:目标制导 >>> 指向性范围攻击
W - 战争咆哮
冷却时间:12 秒(全等级):20/18/16/14/12 秒
移除不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗
新增现在会治疗雷恩加尔在前1.5 秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。
移除在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔
新增在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5 秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。
E - 套索打击
强化版伤害:50-340 (于1-18级) >>> 50-305 (于1-18级)
减速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,无衰减
减速时长2.5 秒>>> 1.75秒
【已更新】R - 狩猎律动
雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。
冷却时间:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒
时长:7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒
冷却时间开始于:施放时 >>> 在狩猎律动结束时
新增雷恩加尔在2秒后进入伪装状态
移动速度加成:15/30/45% 在朝着敌方英雄移动时 >>> 20/30/40% 在激活期间
雷恩加尔获取视野的对象::所有在2000/3000/4000码以内的敌方英雄 >>> 在2000/3000/4000码内距离最近的敌方英雄
雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)
移除潜行后的移动速度加成
移除潜行后的残暴值生成
新增伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动 - 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。
高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。
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