LOL3月1日6.4版本更新内容 猩红之月皮肤特效展示

来源:安趣网    作者:香香   发表于

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  装备与物品

3009

  轻灵之靴  移动速度下调。

  【轻灵之靴】是召唤师峡谷上最热门的鞋子,并且正在移除买鞋时的决策过程。现在,由于它那“更多移速,更少花费”的卖点已得到了良好的理解,因此我们正在轻度下调【轻灵之靴】带给你的速度感。仍然快速,仍然便宜,只是没那么强了。

  移动速度:65 >>> 60

3111

  水银之靴  更有韧性!

  【水银之靴】没有达到“买我来对抗硬控”的预期目的已经有段时间了。随着大多数玩家正在选择更为便宜的鞋子(或更多移动速度的),我们于是上调了韧性效果,来让【水银之靴】再次成为你在面对满是晕眩、恐惧、嘲讽和诺提勒斯时的首选靴子。

  韧性:20% >>> 30%

3004

  魔宗  现在拥有【女神之泪】的叠加被动了

  留着【女神之泪】不合成进阶物品,是一次赌博行为——在大多数情况下,你这么做是用一段战斗力非常疲软的时期来换取一次巨大回报(一旦升级为【魔切】)。即使知道“眼泪=没有战斗力”,那些想出【魔宗】的玩家会发现合成【魔宗】后反倒会拖延【魔切】的成型速度,因为在某些局势下,【魔宗】要比【女神之泪】更难积攒法力层数。虽然是否把【女神之泪】升级为【魔宗】是一个复杂的决策,但我们不想让“【魔宗】的法力积攒效果更差”成为一个决定性的因素。

  新增现在会每8秒提供+1法力

3043

  魔切  不再是激活效果。现在总会消耗法力造成伤害,但只限于与英雄作战时。

  借用【魔宗】章节的理念,眼泪积攒法力时的弱小,换来的是一旦攒满变为【魔切】后的战斗力暴增。但之前这个模式并非总是成立的。理论上,【魔切】使用你的法力值作为一种让你超量输出伤害的方式——但实际上,玩家们经常把大部分法力值消耗在补兵上(或者忘记激活效果)导致这件装备的表现乏善可陈。

  这些改动都是关于提升它的易用性的,好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力,而不像原来那样因为人为失误导致你购买的大件并没有助你赢得最后一次团战。关于效果的开关时机,绝大多数情况都是这种交互方式(对小兵:省蓝,对英雄:火力全开),并且可靠性带来的好处要远多于坏处。

  移除不再能够手动激活/关闭效果

  新增对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。

1402

  附魔:符能回声  移动速度下调。

  从数值上看,【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的替代品了。以获利的方式来使用它,会获得可观的回报,并且可以通过高额的移动速度加成来施加高于其它打野附魔的地图压力。我们很乐于看到各种输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,但很明显,它提供的地图机动能力正在把其它打野附魔(以及使用这些附魔的打野英雄们)挤压出去,而不是让打野附魔之间存在可比性。

  移动速度:10% >>> 7%

3025

  冰脉护手  减速场的半径降低,但由护甲增加的半径提高。减速场不再持续存在一段时间。

  感谢持续存在的减速场,让【冰脉护手】的被动带给那些可以从远处施加减速场的英雄们的好处更甚于它带给战士们和坦克们的好处,即使它的设计目的是为了帮助后者。我们正在对它进行调整,来让它的效果与护甲之间的关系更紧密,同时让它的效果取决于你在何时何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。

  减速场的半径收益:0.45额外护甲 >>> 0.55额外护甲

  减速场的基础半径:190 >>> 180

3053

  斯特拉克的挑战护手  生命值下调。合成路线变更。

  【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的感觉,但它本身用于保护射手们免于被爆发伤害给秒掉的频率要远多于援助那些标准的重装战士们。如果就事论事,这是可以的——但当它开始掩盖射手英雄们原本应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,基准线就开始变得模糊了。通过调低基础生命值,我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不那么像一件一劳永逸的防御装(因为它的护盾生命值直接随最大生命值增长)。坦克英雄们将继续堆生命装来获取优势,同时,那些较为脆皮的英雄们从这件装备中获得的生命值变少了,并在效果触发时获得的护盾值也变少了。

  生命值:500 >>> 400

  合成路线:紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100金 >>> 紫雨林之拳 + 长剑 + 1150金

  总花费不变

  巨型九头蛇/贪欲九头蛇  九头蛇之间不再能够免费置换了。

  虽然这曾经是一个绝妙的主意,实际上免费置换的能力给我们的平衡工作带来了一些难度。两件九头蛇之中的关键在于,【巨型九头蛇】的出装更加平滑——让某些本应在前期有弱点的英雄能够通过撑血来度过前期,并在后期免费换成伤害增长。我们与其连续不断地基于它们的相关强度对它们进行调节(而不是它们对各自的核心使用者们的有用程度),不如一劳永逸地让它们彼此独立。

  移除不再能够免费置换成另一种九头蛇了

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