LOL英雄联盟Jhin戏命师-烬技能分享

来源:安趣网    作者:   发表于

 LOL英雄联盟Jhin戏命师-烬技能介绍,详细技能说明

Jhin

 戏命师-烬

 Jhin组装好了他的枪支并且在召唤师峡谷安排了一场隆重的入场仪式。他谨慎而又精于计算-他是联盟里最慢的射手。但是当他的谋杀艺术盯上你时,你将会被击杀得猝不及防,没有任何东西能拯救你,这将是一场必然而且完美的死亡演示。

Jhin

Jhin

 被动:低语

 Jhin的枪-低语-总会在第四下攻击时暴击并且根据目标已损失生命值造成额外的伤害。在完成4次射击后,Jhin需要时间去重新上弹。

 Jhin的暴击比正常的暴击伤害要低,攻速也不同于其他英雄。但取而代之的是Jhin能够从所有攻速以及暴击收益中(包括装备与符文)提升他的攻击伤害,其中暴击能够给予他基于攻速的移速加成。

Jhin

 Q:曼舞手雷

 Jhin向附近的敌方单位扔出一枚榴弹,在碰到对方单位后会在附近的英雄身上弹跳4次。击杀过敌方单位的榴弹会在后续的弹跳中造成额外伤害。

16年首个新英雄揭幕 艺术大师降临峡谷

Jhin

 W:致命华彩

 被动:被Jhin普攻、E或者Jhin队友击中的敌方英雄会在数秒内被标记。

 主动:Jhin释放一次长距离的射击,途中击中的所有敌方小兵与第一个敌方英雄都会受到伤害。如果该英雄已经被打上标记,那么他将会被短暂禁锢,而Jhin则可以获得成吨的移速加成。

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Jhin

 E:万众倾倒

 Jhin在地上放置一个隐形的陷阱。敌方英雄走过将触发陷阱,暴漏并标记他们的同时生成一块减速区域。在短暂的延迟后,该陷阱将会引爆,对范围内的敌方单位造成伤害。

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Jhin

 R:完美谢幕

 Jhin完全组装他的武器,显示在指定的区域内所有被标记的敌人。他随后可以向该区域射出四发子弹,第一个被击中的英雄会被减速并且受到已损失生命值的伤害。Jhin这个大招的第四下射击能造成成吨的伤害,且必定暴击。

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 配合

 适合协作的队友:诺手,泰坦,莫甘娜

 难缠的对手:亚索,皇子,卢锡安

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 红帖

 当被问到Jhin的W技能距离时,设计师Gypsylord表示:“是的,W有2500码的距离,基础伤害距离最远的技能”

 同时他表示,上面的描述中对E技能的描述有漏,E技能还有一个被动

 死亡之美-造成击杀时,对方的尸体上会绽放一朵鲜花,随后暴露并减速附近的英雄。

 Gypsylord随后也描述了一下新英雄的肩膀:“他的枪是用海克斯科技合成,肩膀的异物则是为大招而准备”

 谈到这个英雄的分路,Gypsylord表示:“我设计他的初衷是走双人路的ADC,但现在我感觉得到他会是一个走中路的好手”

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 对线

 身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。

 然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。

 除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。

 “偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”

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 小规模战斗

 只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。

 “他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”

 然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。

 团战

 烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。

 另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。

 “完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”

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