lol6.4版本强势英雄分析 流浪法师胜率大涨

来源:安趣网    作者:   发表于

  LOL6.4版本已经在3月1日正式更新了,在此次更新后,有玩家表示EZ、赵信依然是当前版本的霸主,当然也有人说EZ被消成狗了,那么在LOL6.4版本中究竟谁更强呢?下面就一起跟随小编来看看吧!

  数据修改英雄

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  亲儿子终于削弱了。EZ从来都不是最强的ADC,但是从6.0版本开始,EZ就一直处在T1梯队的末端。其他英雄上上下下,亲儿子则站在接近山顶的敌方巍然不动。如今,亲儿子终于遭到削弱,而削弱的方式是延长了大招的冷却时间。而胜率方面,下降了1.7%。数据变化不算小,除了由于大招冷却而削弱了EZ的支援能力之外,6.4版本中魔宗的改动也让一部分高端蓝EZ收到了不少挫折。

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  6.3版本的最强ADC也遭到了削弱了,但是从改动上来说,其实没什么卵用。因为大嘴前期本身偏弱,强势期是在获得装备之后的中后期。基础攻速对于后期来说几乎没有什么影响,只是可能前期会再难受一些些。而为什么胜率会掉的这么快呢?其实6.3版本的胜率高的可怕,即便是下降了4.0%之后的52.1%依然可以排位第23位。我们可以理解为6.3到6.4,大嘴的强大被大部分玩家熟知并找到了克制他的办法。

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  又是一个ADC被砍了。卢锡安的大招从6.0版本开始正式从刷兵洗礼变成了杀人洗礼。伤害之高,距离之远让人乍舌。而6.4版本中削弱例如大招的攻击范围。而卢锡安本身的胜率也下降了1.2%。

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  心疼大剑姬。一直被砍,胜率一直掉。6.3版本的时候剑姬可以说是到了比较低谷的时候,哪只6.4版本再来一刀。首先W的CD延长让他的释放变得更加至关重要。而E技能可以说是机制修改了,开启E之后A一下小兵然后吓你的玩法需要多考虑考虑了。胜率变化不大,不是削的不够惨,而是6.2-6.3版本的胜率掉的太多了。

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  胜率变化不大,但是对于一个后期英雄来说觉得是大削。首先是Q技能收获的资源变少了,其次是火药桶也从5个变成了3个。创造奇迹的机会变少了。至于胜率变化为什么这么小?可能是因为船长并不是一个容易上手的英雄,所以导致喜欢使用他的玩家收到版本影响比较小吧。

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  这个胜率下降就大了。为什么?一个赖线英雄的回复能力变少了。主要输出技能伤害也削弱了。石头人可不是船长有那么多操作技巧。石头人的简单机制导致了他的玩法单一,数据的修改就直接影响他的表现,导致胜率大幅的下降。

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  UD和大嘴差不多。同样是6.3版本逆天的英雄,在技能数据上进行削弱来调解游戏的平衡性能。但是由于装备BUG的修复和数据的修改。UD的胜率也有大幅下降,但是胜率依然保持在前列。在6.4依然可以使用,只是没有6.3那么无解而已。

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  菊花信有点过于强大了。在出了羊刀和幻影的之后菊花信就再也不是那个进去出不来的近战了。所以菊花信的W收到削弱。攻速的和AP加成的下降不会太影响他的爆发能力,但是他在战斗中的回血能力则会收到比较大的英雄。因此,菊花信在6.4版本中的胜率也下降了2.4%。但他依然是脆皮的噩梦。

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  上一刀砍在大招上实在是太疼了。直接导致瑞兹的胜率有一个大坡度的下滑。而本次6.4补丁可以算是一个小小的弥补,Q技能在后期的伤害添加了40点。算是个不小的单技能加强。胜率也上涨了5.3%,但是依然只有46.4%,排名116名。

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  从辅助转到上单。塔姆变得几乎无法针对。在削弱了护盾之后,Q技能的宽度被削减。而Q技能的命中率下降将会直接影响塔姆在对线时的威胁力。他依然那么肉,只是不再那么容易杀掉你了。

  机制修改英雄

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  简单的一句话但是影响大了去了!也就意味着E作为一个后手技能不再是那么好用了。但是好在魅惑效果依然会在位移结束之后施加,对于大部分情况下影响不大(小部分情况是指净化或者水印可以解除魅惑并且不会被打断位移了)。但是削弱就是削弱,所以胜率还是有一些变化。

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  这是加强。毫无疑问的。因为E技能的充能机制让兰博的E技能释放和热量的把控变得更容易。虽然减速效果有所削弱,但是只要出了冰杖,谁还在乎E技能的减速时间呢?作为6.3版本中热门打野在6.4中依然火热,胜率从43.2%上涨了3.5%。

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  说实话,在我印象里维克托是脱离版本之外的英雄。因为他的团战能力和线上发育能力实在是太出色了。一个E技能收一波兵是他最大的热点,这也让他能够有更多的精力和时间去做其他事情。所以虽然他的改动是数据上的,但其实这是一个机制上的修改。胜率下滑了1%,为什么这么小,因为他胜率本身就不高,倒数第七。

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  俄洛伊是个存在感比较低的英雄。在6.3版本中出场率和胜率都很低。其实他很厉害,只是大家都知道应该如何去应对他。而大招的机制修改让他的大招变得更加稳定,只要找到合适的机会,俄洛伊的大招总能打出大量的伤害并回血。所以胜率也有一定的上涨。

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  然并卵的机制修改,现在你可以嘲讽野怪了,也许你会说可以减少打野损耗。但是E技能消耗的能量和带来的收益根本不成正比。

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  女警和寒冰的调整其实是类似的。他们都有一个BUFF叠加的机制,而在6.4中,这个BUFF的叠加将会变得更加的容易。所以他们在对线期的压制力会成倍的上涨。胜率比较低的女警马上上涨了3.2%。而寒冰的胜率一直都很高,所以变化不大。

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  W可以暴击了,而这个机制我们可以理解为AOE暴击。伤害将会直线上升,线上的消耗能力和团战的AOE能力都上升了很多。胜率也是理所当然的从50不到上涨到了52.8%。

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  在最近的一些版本里,所有的刺客都收到了不同程度的改动。联盟对于刺客的现状并不满意,他们想要做出改变。但是卡特一直被遗忘。现在她被人找出来了。Q技能的机制修改让他在线上的耗血能力变得更强大。而对于一个刺客来说,消耗能力的增加意味着击杀几率的无限增大。

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  一般新英雄在发布之后的几个补丁中都会有很多很多细节上的调整。这是惯例。而烬在发布之后胜率并不理想。所以本次的修改更多的是一些属性上的提升和小细节上的完善。新版本中烬的胜率有所上升。但是依然没有超过50%。对于高手来说,烬或许是一个不错的输出手。但是对于大部分玩家来说,烬并不能让你轻易赢得胜利。

  结语

  以上就是6.4版本中所有的关于英雄的改动了。结合改动改动内容分析和胜率的变化,我希望你们能够从中获得帮助,可以更加分析的理解新版本中出现的各种变化。

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