6.9版本改动法师玩法
冰晶凤凰 艾维尼亚
基础属性
弹道速度由1400提升到1500。
Q-寒冰闪耀
AP加成由0.5降低到0.4。
基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。
眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。
E-霜寒刺骨
弹道速度从1200提升到1600。
施法范围从650降低到600。
施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型边缘到边缘。(因此施法距离基本不变)
R-冰川风暴
现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)
现在冰川风暴的初始半径为150,3秒内增加到400。
当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。
移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。
不再减少攻击速度。
施法范围由625提升到685。
改动解析
凤凰的老版技能已经不太适合现在的英雄联盟,新版本中凤凰的ER连招依然存在,但是由于R技能初始范围的缩小,使得该连招的命中难度将有所提高。新版本的冰鸟完全是用来针对对方的笨重坦克与战士的存在,R技能一旦叠加到最大半径,不仅会形成更大的风暴、提供更强的减速,还能额外造成50%的伤害,这对于那些想要进入战场的近战英雄来说是巨大的限制。
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暗黑元首 辛德拉
被动-卓尔不凡
暗黑法球:持续时间提升到8秒。
驱使念力:额外抓起目标身边400距离内的两个法球。
Q-黑暗法球
AP加成由0.6提升到0.75。
E-弱者退散
冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。
改动分析
在所有改动中,也许仅有辛德拉的改动是明面上的加强,无论是机制的改动还是Q、E数值的调整,都能让辛德拉有更好的发挥,新版本中的辛德拉,在后期打出完美R伤害的难度将会变的很低,而E技能所能提供的控制效果也将大幅度上升。
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黑暗之女 安妮
被动-嗜火
现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)
W-焚烧
有效范围从560提升到625。
如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。
E-熔岩护盾
持续时间由5秒降低到2.5秒。
被攻击时回馈的伤害由20/30/40/50/60提升到30/45/60/75/90。
AP加成由0.2提升到0.3。
不再获得额外的双抗。
现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。
不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)
R-提伯斯之怒
技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(+0.65AP)。
每秒AOE伤害由20/30/40(+0.2AP)降低到10/15/20(+0.1AP)。
提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130调整到50/75/100(+0.15AP)。
提伯斯的攻击范围由125提升到150。
现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:
1、召唤时。
2、安妮死亡。
3、安妮眩晕了一个目标。
当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。
攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。
提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。
当提伯斯脱离战斗后,会以每秒6%最大生命值的速度回复血量。
当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。
当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。
改动分析
如果仅从表面上来看,我们很难一口断定安妮是否得到了加强,对于现在的安妮使用者来说,团战不再是闪现RWQ就能完成工作,在后续的过程中,如何利用提伯斯打出更多的伤害也是需要去考虑的问题,由于安妮在死亡之后提伯斯不再受控制,因此笔者认为安妮应该让自己有一定的生存能力,从而在团战中做更多的输出。
E技能的改动无疑是一个好的改动,满级40%的减伤效果,如果配合一定的生存装备,会让劫、泰隆、小鱼人这些爆发型英雄拿新版的安妮毫无办法,而射手英雄在攻击安妮时也需要考虑会不会被反伤威胁到生命。
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末日使者 费德提克
被动-恐惧降临
在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。
Q-恐惧
施法范围由575降低到525。
W-生命吸取
冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。
E-黑暗之风
弹射次数从5提升到7。
现在优先选取被W命中的敌人。
R-群鸦风暴
当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。
当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)
改动分析
被动明显是为了让大招生效,而E技能判定目标的变更,使得稻草人对单个目标的杀伤力将大大加强,除此之外稻草人的总体玩法并没有太大变化。
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邪恶小法师 维迦
被动-恶魔之力
用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。
Q-黑暗祭祀
用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。
法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。
W-黑暗物质
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
E-扭曲空间
法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。
R-能量爆裂
针对敌方英雄的AP加成被移除。
法力值消耗由125降低到100点。
技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。
改动分析
小法师最为核心的改动就是将Q技能的被动移动到了英雄被动上,同时允许小法师能在对线的过程中,通过使用技能命中敌方英雄来叠加最大生命值,而非仅仅将注意力集中在补兵上。总体来看现阶段小法师法强叠加速度要比以前更加迅速,而大招的改动让他对所有英雄的威胁性都有了提高——而非仅是对方的高AP英雄。
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策士统领 斯维因
非常典型的法坦英雄,一个成型迅速、前期优势的斯维因能很快成长为无法击杀的怪物,但是目前看来斯维因的单体技能过多,在没有大招的情况下并不能对很多单位造成伤害——即便你有大招对于较远的英雄你也没有太多办法。现在我们将Q技能的施法范围提升到了700,同时让它成为一个范围性的技能,也能让斯维因在面对各种情况时有更多的处理手段。
基础属性
弹道速度由1500提升到1800。
被动-腐肉再生
法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。
Q-恶鸦来袭
斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人每秒造成25/40/55/70/85(+0.3AP)点魔法伤害并使其减速20/25/30/35/40%,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。
冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。
对非英雄单位造成两倍伤害。
W-鸦爪之缚
法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。
E-苦难折磨
基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。
AP加成由0.8提升到1.0
在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。
R-邪鸦附体
冷却时间由8秒提升到10秒。
放出乌鸦的数量由3提升到5。
攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。
维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。
被乌鸦攻击的目标,1秒内不能再次被攻击。
改动解析
由于新版的Q技能不再是指向性技能,因此斯维因在线上的压制力会有一定的下降,但是取而代之的是更强的团战能力,大招的加强将让斯维因能在中期开始发力并击溃对方。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯有什么特点?面对这一问题,我相信很多玩家的答案是清兵迅速,守塔无敌。在这样消极的战斗状态下,我们很难看到吉格斯有什么精彩的发挥,同时对于他的对手来说也很难找到与他互动的机会。
那应该怎样去改动这个英雄呢?我们在经过讨论之后决定去加强他的推塔能力,让吉格斯走出防御塔,走出兵线,用W技能一下轰飞对方的防御塔——当然改变了战斗方式,也意味着吉格斯将面临更多风险。
被动-一触即发
AP加成由0.25/0.3/0.35提升至0.3/0.4/0.5。
每次施放技能对被动的冷却时间缩减由4秒提升到4/5/6秒。
W-定点爆破
定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。
R-科学的地狱火炮
冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。
不再对小兵造成双倍伤害。
改动分析
很明显的看得出拳头认为吉格斯的战斗方式过于消极,凭借其手长的特点,让很多英雄都难以对其造成威胁。本来大部分情况下拳头官方会削弱吉格斯远距离战斗的能力,但是本次借着季中版本法师改版的动力,使得拳头反而加强了其主动进攻的收益——特别是进攻防御塔的收益。
在新版本中我们可以遇见到很多吉格斯会为何进攻对方的防御塔而选择主动出击,这样虽然会使得吉格斯有更多的可能性为团队赚取经济优势,但同样也会将吉格斯暴露在危险之中,如何处理好收益与风险将是每个玩家所需要考虑的问题。
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远古巫灵 泽拉斯
Q-奥能脉冲
弹道宽度由150降低到145。
E-冲击法球
眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。
R-奥术仪式
技能范围提升10%。
最大法球数量由3提升到3/4/5。
法球伤害半径由190提升到200。
两次射击之间的最短时间由0.6秒提升到0.8秒。
单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。
现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)
改动分析
在拳头的官方说明中,他们认为泽拉斯大招的影响力不够——更像一个小技能,因此最终决定加强这个技能的价值,在改动之后技能全中的的伤害要比改动之前高很多,但是显然泽拉斯想要命中大招依然不是一件简单的事情,半径的提升确实能有效提升单发的命中率,但是内置CD的延长也能让对方有更多的反应机会。
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狂暴之心 凯南
被动-忍法!雷缚印
印记持续时间由6.25秒降低到6秒。
重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。
Q-奥义!千鸟
能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。
W-奥义!电刃
能量消耗由45降低到40。
有效范围由800降低到750。
R-秘奥义!万雷天牢引
持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。
现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。
多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。
对单个目标的最大伤害由240/435/630(+1.2AP)提升到300/544/788(+1.5AP)。
改动分析
在改动之后凯南大招的随机性被彻底移除了,同时高等级大招的持续时间也被降低——简而言之,只要你能保证对方在你的大招范围内,就能稳定的对其进行输出,同时大招持续时间每一秒都将变得很宝贵,如何完美利用好大招将会变得非常很重要。
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机械先驱 维克托
Q-虹吸能量
冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。
第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。
AP加成由0.2提升到0.4。
下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。
护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。
E-死亡射线
弹道速度由780提升到1050。
激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。
[技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。
[技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。
[技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。
两段全部命中的伤害由98/154/210/266/322(+0.98AP)调整到90/170/250/330/410(+1.2AP)。
R-混乱风暴
施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。
后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。
每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。
持续时间由7秒降低到6秒。
总伤害由360/670/980(+1.95AP)提升到550/925/1300(+2.3AP)。
改动解析
更新之后,在面对有准备的敌人时,维克托的单杀能力将有所下降,E技能升级后的余震效果有1秒钟的延迟,已经足以让大部分英雄脱离伤害范围,同时由于大招的瞬间伤害变低,让维克托的整体爆发有了整体下滑。
但是在配合W技能控制甚至队友控制的情况下,维克托的伤害将有质的飞跃,也就是说新版本的维克托将会转型成一个彻底的团战法师。
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