lol6.9版本的季中法师版本将于10号上线,在此次6.9版本中最吸引人的莫过于季中法师改动,那么LOL6.9版本的法师要如何玩?下面小编就为各位玩家们地阿莱LOL6.9版本的法师出装讲解,一起来看看吧!
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6.9版本法师改动中包含6个重做英雄以及10个改动英雄,那么这些英雄改动后定位如何?有什么特点?怎样选择装备?我们又该在什么情况下选择这些英雄?让我们一起来看看吧。
第一页介绍LOL6.9版本重做法师技能和出装玩法
第二页介绍LOL6.9版本改动法师技能和出装玩法
6.9版本重做法师玩法
虚空先知 玛尔扎哈
被动-虚空裂隙
在23~6秒未受到伤害之后,玛尔扎哈会进入虚空之中,进入此状态的玛尔扎哈将获得巨额的伤害减免与控制减免(90%)效果,当玛尔扎哈受到来自英雄的攻击之后,该状态会在1秒的延迟之后解除。
来自线上的小兵不会触发这个被动,也不会重置该被动的计算时间。
Q-虚空召唤
法力值消耗:60
冷却时间:6秒
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒的施法完成之后,虚空之力会在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害,并沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
W-虚灵召唤
法力值消耗:60
冷却时间:20/19/18/17/16秒
玛尔扎哈召唤一个持续12秒虚灵为其战斗,当虚灵第一次攻击英雄、大型野怪、史诗野怪时,玛尔扎哈孵化一个持续时间一样长的虚灵,当所有场上同时存在3个或以上的虚灵时,所有虚灵获得100%攻击速度加成。虚灵将优先攻击E技能和R技能所影响的敌方单位。
虚灵属性
虚灵的攻击造成总10/15/20/25/30(+0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD)(+0.1AP)点伤害。对野怪造成75%伤害。
对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。
当生存时间小于4秒时,不再触发孵化效果。
当有单位被玛尔扎哈的E、R技能命中时,虚灵会优先攻击这些目标并获得100%移动速度加成。
E-煞星幻象
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:15秒
玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒内对敌方单位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)点魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得2%最大法力值返还。
如果Q技能与R技能击中已经携带了煞星幻象的目标,则会刷新煞星幻象的持续时间。
R-冥府之握
法力值消耗:100
冷却时间:120/100/80秒
玛尔扎哈在2.5秒之内压制一个目标,并在目标周围生成一块持续5秒的具有负极能量的空间,所有处在该空间之内的英雄每秒都将受到相当于6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比伤害。
改动解析
在所有重做的英雄之中,玛尔扎哈是受益最多的英雄,由于现在他可以主动施放W技能,加上可以灵活掌控虚灵进攻的目标,使得玛尔扎哈的瞬间爆发并没有下降,反而有一定的提升,在加上虚灵的清野能力非常强,使得现在玛尔扎哈在中单和打野均是版本第一。
英雄玩法
出装
玛尔扎哈虽然经历了重做,但是打法并没有从根本上做出变化,因此在总体上我们依然会选择那些集防御与AP加成为一体的装备,值得注意的是,如果你并非面对高爆发法师,那么由于深渊的光环的改动它不再是一个早期就有非常高收益的道具,我们可以延后他的出装优先。
火箭背包作为一个廉价、自带位移的AP装备,不仅能加强玛尔扎哈的先手能力,还能进一步提升他的生存能力。
游戏思路
之前也说了玛尔扎哈的玩法并没有太大的变化,作为一个中距离的法师,开战前可以适当尝试消耗,注意由于W技能CD较长,而且能显著影响到玛尔扎哈所能提供的伤害,因此在真正开战之前应该尽量少使用W技能。
你可以选出这个英雄的战局:
版本强势,非Ban必选。
复仇焰魂 布兰德
被动-炽热之焰
布兰德的技能将点燃目标,在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害,当被动叠加到三层时,火焰变得不可阻挡,在2秒的延迟之后火焰爆炸,对目标以及目标身边的单位造成相当于其最大生命值(12-16)(+0.015AP)%的伤害。一旦一个目标产生了爆炸,那么在后续的4秒内布兰德无法对其叠加被动。
Q-火焰烙印
法力值消耗:50
冷却时间:8秒
布兰德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。
W-烈焰之柱
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)点魔法伤害。被点燃的单位受到额外25%的伤害。
E-烈火燃烧
法力值消耗:70
冷却时间:10/9/8/7/6秒
布兰德引爆目标对其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
R-烈焰风暴
法力值消耗:100
冷却时间:105/90/75秒
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成100/200/300(+0.25AP)点魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。
改动分析
布兰德的改动,可以说在整体上削弱了他的技能伤害以及AP加成,但是在被动上进行了一定的调整,加入了三层被动可以引燃爆炸的机制,该机制使得布兰德的团战伤害不降反增,连锁反应甚至有时候能成功从前排扩展到后排,造成无法比拟的团战威胁。
英雄玩法
出装
由于布兰德的AP加成基本都被砍过,而被动在后期能提供巨额的基于最大生命值的百分比伤害,因此布兰德现在的法穿收益已经变的非常重要。
虽然海克斯科技系列在新版本中非常出彩,但是布兰德并没有空隙去出这3件新装备,面具、法穿鞋、冰杖、帽子、法穿杖给他带来的收益要远比其他的装备高。
打法思路
在改版之后,火男打伤害要围绕着三层被动来进行,由于E技能、R技能是指向性技能,因此在中期开始的团战中至少能保证一个目标拥有2层被动,这时W技能与Q技能的命中就会变得非常关键,在大部分情况下,W、Q先手命中之后在使用E和R来补足3层被动往往是一个正确的决定。
你可以选出这个英雄的战局:
队友拥有可配合的团战控制;对方中单前期压制力不强。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础属性
基础生命值由543提升到550。
生命值成长由85降低到84。
基础攻击力由48提升到52。
被动-血色契约
所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。
Q-鲜血转换
无消耗
冷却时间:9/8/7/6/5秒
弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。
猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。
W-血红之池
消耗:20%当前生命值
冷却时间:26/23/20/17/14秒
弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。
当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。
E-血之潮汐
消耗:2.5%至10%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒
弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。
在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。
R-血之瘟疫
无消耗
冷却时间:150/135/120秒
弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。
在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。
改动分析
由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。
英雄玩法
出装
由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。
得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。
打法思路
吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。
你可以选出这个英雄的战局:
对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。
荆棘之兴 婕拉
基础属性
移动速度由325提升到340。
基础生命值由479提升到499。
被动-荆棘花园
婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。
Q-致命绽放
法力值消耗:60
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。
W-迅猛成长
消耗:1个种子充能
无冷却时间
被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。
婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。
E-缠绕之根
法力值消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:12秒
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。
R-绞杀之藤
法力值消耗:100/120/140
冷却时间:130/120/110秒
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。
R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。
改动解析
在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活种子的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。
英雄玩法
出装
在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。
打法思路
之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任辅助还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。
你可以选出这个英雄的战局:
己方是Poke阵容;己方阵容比较被动。
虚空之眼 维克兹
被动-有机体解构
维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。
Q-等离子裂变
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:7秒
维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。
W-虚空裂隙
法力值消耗:50/55/60/65/70
充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)
维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
E-构造分解
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:16/15/14/13/12秒
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
R-生命形态瓦解射线
法力值消耗:100
冷却时间:120/110/80秒
被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。
维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。
改动解析
基于6.9的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先触发三层被动,这就对使用者的要求更加高了。
英雄玩法
出装
在6个重做英雄中维克兹的改动是最小的,而从玩法上来讲变化也非常少,而维克兹唯一的目标与最显著的优势就是打出成吨的伤害,因此在装备方面我们会选择最高的AP加成道具。
新版本的鬼书由于自带400法力值,因此与大天使之杖的配合将会提供比以往更多的AP。而女神之泪现在提供技能25%法力值回馈,再加上新版的Q技能每击杀一个单位会回馈50%法力值(因为Q技能最多可以一次击杀3个,因此还可能出现施法后反而多出一些法力值的情况),使得维克兹现在可以更加频繁的使用Q技能,因此鬼书加大天使的组合成为了不二之选。
打法思路
维克兹的玩法在根本上没有改变,玩好一个维克兹你需要注意以下几点。
1、时刻保证自己在安全位置。
2、开战之前频繁利用Q消耗,但要时刻注意保留至少一个W在手上。
3、开战之后先确认对方处于“已研究”状态,然后用大招轰飞他们!
你可以选出这个英雄的战局:
对方无刺客、无强开团英雄;队友需要你来打出大部分输出。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础属性
移动速度由335降低到328。
基础生命值由506提升到525。
基础法力值由370提升到375。
基础护甲由22.22提升到25。
每级护甲成长由4降低到3.5。
基础法力值回复由1.672降低到1.6。
每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。
基础生命值回复由1.08提升到1.2。
基础攻击力由52.3提升到53。
基础攻击力成长由3.2降低到3。
被动-蛇之本性
蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。
Q-瘟毒爆炸
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷却缩减:3.5秒
在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。
W-剧毒迷雾
法力值消耗:70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续5秒的毒雾。
在毒雾中的敌方单位将被减速40/50/60/70/80%,减速效果随时间的增长而衰减,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。
E-双生毒牙
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:0.9秒
蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。
如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。
R-石化凝视
法力值消耗:100
冷却时间:120/100/80秒
卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。
改动分析
在改动之后,蛇女成为了一个真正的法系ADC,E技能短CD的效果能让蛇女在团战中不停的输出,而Q、W的毒依然能够为E技能提供加成。值得一提的是W技能虽然范围很大,且附带一个强大的“禁足”效果,但是其指定范围依然不大,在施放时极度需要控制距离。
英雄玩法
出装
由于蛇女是一个中距离且需要不断施法的法师,因此生存能力对她来说是至关重要的,时光、大天使、冰杖的组合能保证她的基础战斗力,而深渊不仅能提供不错的魔抗,而且在后期还能提供不低的减魔抗效果。至于新的海克斯科技冰枪也能提供额外的法力值,从而进一步加强蛇女的作战能力,同时它提供的主动效果,配合蛇女本身的加速、减速能力,会让目标很难逃出蛇女的输出范围。
打法思路
E技能击杀后返还法力值,几乎已经完全替代了普通攻击,而且凭借这个短CD技能,蛇女在叠加女神之泪时有先天优势,在时光与大天使成型之后蛇女拥有了一定的战斗力。
大部分情况下,让对方来主动开团是更好的选择,这时R技能往往能发挥最大的作用,而后手的W技能还能封住对手的退路,凭借Q、E技能的交替输出,没有多少英雄能撑过这一轮爆发。当主动开团时,蛇女最好配合自己的前排先行击杀自己E技能施法范围以内的敌人。
你可以选出这个英雄的战局:
对方不是长手Poke阵容;对方线上压制力不强。
6.9版本改动法师玩法
冰晶凤凰 艾维尼亚
基础属性
弹道速度由1400提升到1500。
Q-寒冰闪耀
AP加成由0.5降低到0.4。
基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。
眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。
E-霜寒刺骨
弹道速度从1200提升到1600。
施法范围从650降低到600。
施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型边缘到边缘。(因此施法距离基本不变)
R-冰川风暴
现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)
现在冰川风暴的初始半径为150,3秒内增加到400。
当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。
移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。
不再减少攻击速度。
施法范围由625提升到685。
改动解析
凤凰的老版技能已经不太适合现在的英雄联盟,新版本中凤凰的ER连招依然存在,但是由于R技能初始范围的缩小,使得该连招的命中难度将有所提高。新版本的冰鸟完全是用来针对对方的笨重坦克与战士的存在,R技能一旦叠加到最大半径,不仅会形成更大的风暴、提供更强的减速,还能额外造成50%的伤害,这对于那些想要进入战场的近战英雄来说是巨大的限制。
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暗黑元首 辛德拉
被动-卓尔不凡
暗黑法球:持续时间提升到8秒。
驱使念力:额外抓起目标身边400距离内的两个法球。
Q-黑暗法球
AP加成由0.6提升到0.75。
E-弱者退散
冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。
改动分析
在所有改动中,也许仅有辛德拉的改动是明面上的加强,无论是机制的改动还是Q、E数值的调整,都能让辛德拉有更好的发挥,新版本中的辛德拉,在后期打出完美R伤害的难度将会变的很低,而E技能所能提供的控制效果也将大幅度上升。
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黑暗之女 安妮
被动-嗜火
现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)
W-焚烧
有效范围从560提升到625。
如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。
E-熔岩护盾
持续时间由5秒降低到2.5秒。
被攻击时回馈的伤害由20/30/40/50/60提升到30/45/60/75/90。
AP加成由0.2提升到0.3。
不再获得额外的双抗。
现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。
不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)
R-提伯斯之怒
技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(+0.65AP)。
每秒AOE伤害由20/30/40(+0.2AP)降低到10/15/20(+0.1AP)。
提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130调整到50/75/100(+0.15AP)。
提伯斯的攻击范围由125提升到150。
现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:
1、召唤时。
2、安妮死亡。
3、安妮眩晕了一个目标。
当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。
攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。
提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。
当提伯斯脱离战斗后,会以每秒6%最大生命值的速度回复血量。
当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。
当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。
改动分析
如果仅从表面上来看,我们很难一口断定安妮是否得到了加强,对于现在的安妮使用者来说,团战不再是闪现RWQ就能完成工作,在后续的过程中,如何利用提伯斯打出更多的伤害也是需要去考虑的问题,由于安妮在死亡之后提伯斯不再受控制,因此笔者认为安妮应该让自己有一定的生存能力,从而在团战中做更多的输出。
E技能的改动无疑是一个好的改动,满级40%的减伤效果,如果配合一定的生存装备,会让劫、泰隆、小鱼人这些爆发型英雄拿新版的安妮毫无办法,而射手英雄在攻击安妮时也需要考虑会不会被反伤威胁到生命。
出装推荐
末日使者 费德提克
被动-恐惧降临
在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。
Q-恐惧
施法范围由575降低到525。
W-生命吸取
冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。
E-黑暗之风
弹射次数从5提升到7。
现在优先选取被W命中的敌人。
R-群鸦风暴
当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。
当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)
改动分析
被动明显是为了让大招生效,而E技能判定目标的变更,使得稻草人对单个目标的杀伤力将大大加强,除此之外稻草人的总体玩法并没有太大变化。
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邪恶小法师 维迦
被动-恶魔之力
用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。
Q-黑暗祭祀
用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。
法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。
W-黑暗物质
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
E-扭曲空间
法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。
R-能量爆裂
针对敌方英雄的AP加成被移除。
法力值消耗由125降低到100点。
技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。
改动分析
小法师最为核心的改动就是将Q技能的被动移动到了英雄被动上,同时允许小法师能在对线的过程中,通过使用技能命中敌方英雄来叠加最大生命值,而非仅仅将注意力集中在补兵上。总体来看现阶段小法师法强叠加速度要比以前更加迅速,而大招的改动让他对所有英雄的威胁性都有了提高——而非仅是对方的高AP英雄。
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策士统领 斯维因
非常典型的法坦英雄,一个成型迅速、前期优势的斯维因能很快成长为无法击杀的怪物,但是目前看来斯维因的单体技能过多,在没有大招的情况下并不能对很多单位造成伤害——即便你有大招对于较远的英雄你也没有太多办法。现在我们将Q技能的施法范围提升到了700,同时让它成为一个范围性的技能,也能让斯维因在面对各种情况时有更多的处理手段。
基础属性
弹道速度由1500提升到1800。
被动-腐肉再生
法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。
Q-恶鸦来袭
斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人每秒造成25/40/55/70/85(+0.3AP)点魔法伤害并使其减速20/25/30/35/40%,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。
冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。
对非英雄单位造成两倍伤害。
W-鸦爪之缚
法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。
E-苦难折磨
基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。
AP加成由0.8提升到1.0
在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。
R-邪鸦附体
冷却时间由8秒提升到10秒。
放出乌鸦的数量由3提升到5。
攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。
维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。
被乌鸦攻击的目标,1秒内不能再次被攻击。
改动解析
由于新版的Q技能不再是指向性技能,因此斯维因在线上的压制力会有一定的下降,但是取而代之的是更强的团战能力,大招的加强将让斯维因能在中期开始发力并击溃对方。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯有什么特点?面对这一问题,我相信很多玩家的答案是清兵迅速,守塔无敌。在这样消极的战斗状态下,我们很难看到吉格斯有什么精彩的发挥,同时对于他的对手来说也很难找到与他互动的机会。
那应该怎样去改动这个英雄呢?我们在经过讨论之后决定去加强他的推塔能力,让吉格斯走出防御塔,走出兵线,用W技能一下轰飞对方的防御塔——当然改变了战斗方式,也意味着吉格斯将面临更多风险。
被动-一触即发
AP加成由0.25/0.3/0.35提升至0.3/0.4/0.5。
每次施放技能对被动的冷却时间缩减由4秒提升到4/5/6秒。
W-定点爆破
定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。
R-科学的地狱火炮
冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。
不再对小兵造成双倍伤害。
改动分析
很明显的看得出拳头认为吉格斯的战斗方式过于消极,凭借其手长的特点,让很多英雄都难以对其造成威胁。本来大部分情况下拳头官方会削弱吉格斯远距离战斗的能力,但是本次借着季中版本法师改版的动力,使得拳头反而加强了其主动进攻的收益——特别是进攻防御塔的收益。
在新版本中我们可以遇见到很多吉格斯会为何进攻对方的防御塔而选择主动出击,这样虽然会使得吉格斯有更多的可能性为团队赚取经济优势,但同样也会将吉格斯暴露在危险之中,如何处理好收益与风险将是每个玩家所需要考虑的问题。
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远古巫灵 泽拉斯
Q-奥能脉冲
弹道宽度由150降低到145。
E-冲击法球
眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。
R-奥术仪式
技能范围提升10%。
最大法球数量由3提升到3/4/5。
法球伤害半径由190提升到200。
两次射击之间的最短时间由0.6秒提升到0.8秒。
单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。
现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)
改动分析
在拳头的官方说明中,他们认为泽拉斯大招的影响力不够——更像一个小技能,因此最终决定加强这个技能的价值,在改动之后技能全中的的伤害要比改动之前高很多,但是显然泽拉斯想要命中大招依然不是一件简单的事情,半径的提升确实能有效提升单发的命中率,但是内置CD的延长也能让对方有更多的反应机会。
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狂暴之心 凯南
被动-忍法!雷缚印
印记持续时间由6.25秒降低到6秒。
重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。
Q-奥义!千鸟
能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。
W-奥义!电刃
能量消耗由45降低到40。
有效范围由800降低到750。
R-秘奥义!万雷天牢引
持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。
现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。
多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。
对单个目标的最大伤害由240/435/630(+1.2AP)提升到300/544/788(+1.5AP)。
改动分析
在改动之后凯南大招的随机性被彻底移除了,同时高等级大招的持续时间也被降低——简而言之,只要你能保证对方在你的大招范围内,就能稳定的对其进行输出,同时大招持续时间每一秒都将变得很宝贵,如何完美利用好大招将会变得非常很重要。
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机械先驱 维克托
Q-虹吸能量
冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。
第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。
AP加成由0.2提升到0.4。
下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。
护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。
E-死亡射线
弹道速度由780提升到1050。
激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。
[技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。
[技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。
[技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。
两段全部命中的伤害由98/154/210/266/322(+0.98AP)调整到90/170/250/330/410(+1.2AP)。
R-混乱风暴
施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。
后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。
每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。
持续时间由7秒降低到6秒。
总伤害由360/670/980(+1.95AP)提升到550/925/1300(+2.3AP)。
改动解析
更新之后,在面对有准备的敌人时,维克托的单杀能力将有所下降,E技能升级后的余震效果有1秒钟的延迟,已经足以让大部分英雄脱离伤害范围,同时由于大招的瞬间伤害变低,让维克托的整体爆发有了整体下滑。
但是在配合W技能控制甚至队友控制的情况下,维克托的伤害将有质的飞跃,也就是说新版本的维克托将会转型成一个彻底的团战法师。
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