来源:安趣网 作者: 发表于
lol新英雄克烈的上线引起了全球的玩家关注,除了有玩家吐槽外形抄袭D.av之外,英雄的玩法与机制设计方面也遭到了玩家们吐槽,虽然新英雄还未在国服登录,但是其视频已经在互联网山传播。
而关于新英雄的机制,最近就有玩家发帖抱怨称:
如今拳头发布的新英雄动不动就双形态,一个人7,8个技能,就不能出个跟德玛一样无脑旋转的英雄吗?出个武器一样普通英雄也行啊!现在新英雄大招都是动不动就整个屏幕半个地图的,挖掘机岩雀烬蛤蟆。。。都一个尿性。
其实按照我的意思,还不来一发大宝剑?不来一发加血加aoe这么简单的大招?还给不给我们手残玩家活路了啊?
其实这位玩家的抱怨并不无道理,想想最近两年,拳头发布的这些英雄,要么丑的要死,要么难玩的要死,好不容易有个龙王索尔还像点样,结果到现在为止,这家伙在路人局和比赛中几乎成了一大冷门,更别提什么蛤蟆、俄洛伊以及岩雀这些了。
对于这样的吐槽,也有不少玩家表达了不同的观点:
建议去玩玩DOTA2的卡尔这个英雄一个月时间,回来你就觉得LOL所有英雄都简单了。
新英雄很简单好吧 [人]形态 就2个技能 而且W 还和骑士形态一样, 而且也不能来回切换。
烬已经很手残了,你要的不是手残英雄,你要的是手残+弱智英雄。
英雄简不简单其实跟技能多不多关系不是很大的,薇恩就3个技能。。没人敢说她简单。蜘蛛有7个技能,但算是比较简单暴力的打野了。
我倒是觉得这种机制挺好,你说难吧,习惯一段时间也挺好玩的。 最起码不像以前一个英雄技能太简单太无脑,属性强点就是BUG,稍微一削就是废物。 现在这样可玩性也挺高的!
新英雄看着真的不难,形态切换机制比那尔简单,大招看上去比塞恩开车要灵活,E没难度,鳄鱼改版,w是个被动不用管,就Q得瞄准一点放,人形态还就一个主动,这个操作会很难?
呵呵,模仿出身的,现在还是走上了dota的老路,其实仔细琢磨,很多新英雄其实根本谈不上什么突破,表面来看很花哨,其实都是条条框框限制的死死的。
如果是娱乐游戏,那么英雄技能简单易上手为好,如果想往竞技方面发展,那么英雄操作难度越大越好,这样职业选手和业余选手的操作差距才能拉开。参见高考题目难度,难度越小,分差越不容易拉开,一分就有几百个人,难度越大,一分之差就能拉开几百人。其实还有一种思路,就是单个英雄的操作技巧不难,配合团队阵容难度较大,通过这种方法拉开水平的差距
画外音:其实无论拳头如何推新英雄,本意都是想提升整体的游戏体验,至于复杂还是简单,这个估计就得仁者见仁了,你说盖伦简单?虽然只是QWER,可他可玩性就差了点,不是吗?
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