炉石传说大蓝龙奇迹贼卡组推荐 北京实力赛亚军卡组

来源:安趣网    作者:   发表于

  炉石传说BHdestroyk,最近在7月30日的北京实力赛中获得亚军,并且拿到了大赛区的资格,下面小编就为各位玩家们带来这套卡组的理解以及比赛心得一起来看看吧!

  卡组详情

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  以下是我的对阵轮次及结果 总体贼 7-2 法6-3

  1 中速猎 动物园 2-1

  2 龙战 动物园 2-1

  3 轮空

  4 龙战 动物园 2-0

  5 战(未上) 克苏恩宇宙术 2-0

  6 恩佐斯宇宙术 恩佐斯奶骑 2-0

  7 龙战 动物园 2-1

  8 克战 动物园 1-2

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  盗贼部分

  ▋ 对阵战士

  1.龙战

  这个对局在大部分人眼中是劣势对局。

  首先来说偏毒瘤一点的龙战,先手起手找紫罗兰、匪贼、背刺、伺机待发、暗影打击,有伺机待发或背刺的情况下可留军7,后手可直接留下君7大范。

  后手在其他3张已经很好的情况下可留加基森,因为我们还是需要中期一波过牌来扩大优势的。

  龙战对阵贼的Key牌有精灵龙、233冲锋、螺丝以及死亡之翼。

  前期最怕的是被精灵龙和233冲锋,输龙战基本是前期解不掉这2个怪被抢太多血而死的。

  我们要做的就是4费前尽量少掉血的解场返厂,然后依靠强力的4费怪+伺机待发把场面抢回来。

  在7费回合有机会的话,用紫罗兰+法术生出几个11来应对8费可能出现的螺丝。

  至于10费的死亡之翼,解起来不太现实,除非大地减费或伺机待发配合大蓝龙完成,尽量在对手下之前完成斩杀就好。

  胜率在六成左右。

  2.克战

  我认为这是个优势对局,我们的伤害是一定够打死战士的。

  匪贼、加基森在这个对局中很关键,因为这套牌没有隐藏,所以6费左右的刷牌很依赖伺机待发和硬币。

  这个对局切记紫罗兰不要生太多11,防止被乱斗卡住自己的节奏,正常情况下只需要站2个怪就可以全面压制。

  决赛中输掉这个对局也是因为双匪贼沉底,并且对方在我已经刷空牌库还有12张时成功抓到了除一个766外所有的加甲牌(6费准时图哈特),最后伤害打空对方也仅有7血。

  优秀的盗贼从来不会因为打不死战士而烦恼。

  胜率在七~八成。

  ▋ 对阵术士

  1.动物园

  应该说是比赛中出场率最高的一个职业。

  这套盗贼比传统的奇迹贼少了2个隐藏的卡手,曲线更加平滑,也不会出现冷血贴给对面来触发连击的尴尬。

  先手起手找背刺、军7,这两张是打动物园最核心的卡牌。

  有军7的情况下可留伺机待发,有背刺的情况下可留血法刀扇。

  切记先手不要留群体背刺(刀扇也要考虑一下,因为前期几乎不会出现禁忌仪式),5费已经要掉太多血了。

  后手的选择就多很多了,除先手就该留的牌外群体背刺也可以考虑留下,大范也可以成为一张关键牌。

  毒刃这张牌在打动物园时不要留,前期用到它时都是匕首更赚(有13嘲讽的情况除外)。

  对阵动物园的关键在于4~6的返场,不要吝啬任何解牌,如果在这三个回合之内能完成清场并站一个怪,基本就赢了。

  目前带57冲锋貌似比火车王更主流,这也使得我们可以在前期多卖一点血也并不会有太大的生命危险。

  实战胜率八成。

  2.宇宙术

  大优对局。

  现在宇宙术大部分是不带火车王斩杀的,真正能威胁盗贼的怪只有山岭和螺丝。

  蓝龙贼也不存在过墙伤害不足的情况,依靠闷棍通常可以获得场面的主动。

  怪能踢到脸的话宇宙术没有任何赢面。

  再不济我们可以依靠加基森等过牌把伤害过齐,然后大帝减费完成斩杀。

  胜率有九成。

  ▋ 对阵萨满

  无论中速萨和打脸萨我认为对贼的压力是相同的,所以归为一类。

  这个对局应该说是除了打脸战之外最难打的对局。

  即使成功解掉了萨满前期的超模怪,一把锤子和法术直伤也足够把最弱的盗贼打死。

  起手留除了毒刃以外所有的单解牌。

  后手可留大范,4费怪在有至少2张解的情况下留紫罗兰。

  打萨满我们需要尽早站场打伤害,并且期望萨满抓不到锤子。

  很难赢的对局,但庆幸的是萨满最近似乎被茫茫多的战士术士打没了,比赛中我也没有遇到。

  胜率二~三成。

  至于以先祖之魂和aoe为核心的萨满并不能对我们产生任何威胁,站不住怪就刷牌攒伤害好了。

  ▋ 对阵德鲁伊

  胡了几乎无敌的一个职业,在这个对局中先手站场非常关键。

  起手可留4费怪、伺机待发、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情况可以留背刺)。

  背刺和军7如果都有可以一起留,单留一个的意义很小,很少有德会2费跳出一个32给我们解的。

  在对方有场的情况下,如果单回合内只能选择下怪或解场的情况建议下怪(鹿盔除外),把伤害打光用来解场的话我们就只能期待傻龙真的犯傻了。

  重点是被胡死了不要影响心态就好!

  胜率基本五五开。

  ▋ 对阵中速猎

  传统的优势对局。

  在当前版本,猎人失去了强力的2费随从加入8费的3宝,在我看来这个对阵的差距更大了。

  老虎会对贼有一定压制性,但是现在带的人越来越少了(还有沙驼)。

  在有怪战场的情况下,闷棍交给433也是一种极好的选择,没有必要一定留给狮子。

  处理好2、3费对方的生物,等到狮子和三宝的回合猎人也只能解场了。

  中期开始注意自身血量不被斩杀就好,很小概率会被抢死。

  七成胜率。

  对阵火妖法在这里就不多说了,胡了抢血抢节奏能力过强,前期尽量解场不被打死找机会反击吧……

  比赛中很少出现的牧、骑这里就不写了——优势比天大的对局——冷血隐藏的贼他们还有一战之力,蓝龙贼能一波打30以上伤害的他们真的打不了!

  盗贼内战很少打到过,打传统奇迹贼劣势还是挺大的,这也是我在版本初期就组了蓝龙贼但没有一直打的原因。

  曾经满天梯的奇迹贼这套牌很难赢,不过同行的话我们也可以加入他们。

  ▋ 关于盗贼卡组的几个选择

  1.毒心者

  刚开版本毫不犹豫的合了一张金的,慢慢换出了卡组……

  节奏太慢了不适合现在的盗贼,这套牌中除了打2其他牌的效果也不会太好。

  2.大地环

  我的理解是这样的,3费怪我们更需要军7。

  话说3点血,我们也没墙,多3血有用吗?

  3.群体背刺

  打动物园的利器,偶尔打德鲁伊可以起到作用,或许还有萨满?

  动物园较少的环境可以考虑换第2张大背刺吧。

  4.傻龙

  不喜欢带的一张卡。

  这套牌没有任何一点多余的生命值,30血在现在的环境中很难以苟活到10费靠傻龙翻盘的方式赢得一场比赛,并且大多数情况加基森已经把牌库要抽空了,我们以一个低血量、少牌库的姿态上傻龙么?

  我相信有加基森的情况下没有盗贼处理不掉的场面。

  况且以后这张卡有可能被Ban呢?

  盗贼是一个4~7费回合爆发力超强的卡组,这几回合的节奏会影响整场局势。

  其实盗贼并不弱,只是现在很少有人喜欢这种烧脑、容易打错、永远在走钢丝的职业,所以用在比赛中出奇制胜也不失为一项选择。

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