来源:安趣网 作者: 发表于
我们现在宣布水晶之痕模式即将退役,
在四年之前我们设计了这个游戏模式,让玩家们有另一种挑战各种小会战跟快节奏以及攻守两宜的选择,在这里的战斗与技巧召唤师峡谷不同。那时我们真的相信这个模式可以引入更多英雄联盟的新玩家,并且提供给当前玩家与召唤师峡谷一样的游戏体验。随着英雄联盟的逐渐发展,我们的核心游戏概念也越来越明确,经过多年的学习,我们明显知道这种游戏模式适合的是更短等待时间而非独立的等待排队。
我们致力让游戏模式提高参与感与竞技的体验,而结果证明水晶之痕模式的活跃玩家不到0.5%,甚至有一些是在打电脑或者是挂机的玩家。而我们却没有对水晶之痕模式给予太多的爱,我们陷入了一个恶性循环,认为它无法吸引更多的玩家,连新英雄和装备的平衡性都无暇调整,更别说优化排队了。
在我们缺乏关爱下,水晶之痕模式的匹配和游戏质量在日常接触中可见参差不齐。因为这个模式排队时间太长,而且喜欢玩的玩家排队时间更长,这样他们才能配到一个实力差不多的对手,但往往在这个模式排队的玩家基数太小,常常在漫长等待后,他们会配对到实力差距过大的对手,这样不健康的匹配方式和游戏体验也使得玩家不愿再等待如此长的时间来获得糟糕之极的游戏体验——这是我们应该承担的责任。
虽然我们已经有资源和能力去解决这个恶性循环,但是我们选择把召唤师峡谷模式当作英雄联盟这个游戏的核心深度,无论是游戏体验、匹配方式和天赋系统等。当这些资源出现在水晶之痕模式时我们需要继续解决一系列的问题还要保持着平衡性的话相当头疼,因此我们决定要牺牲召唤师峡谷模式以外的一些东西,而水晶之痕模式我们已经无法再改善太多体验了。
“水晶之痕”纪念头像
为了奖赏那些在过去四年里,热爱水晶之痕模式的玩家,我们在这篇公告发布之前收集了相关数据,一个永远不会再次赠送的“水晶之痕”纪念头像将发放给那些已经达成“水晶之痕模式玩家vs玩家100胜”记录的玩家们(不包含人机模式)。在这个公告出来之后的两个星期内,你们就会收到这个召唤师头像!我们知道这么做无法补偿你们过去花费了几千个小时的努力,但是如果你愿意加入召唤师峡谷,你会点亮这个头像让大家知道你是多么热爱水晶之痕模式,这是值得炫耀的事情。
我们在水晶之痕这个模式中已经学会了维护与平衡,包括英雄调整、装备调整、错误修复等,我们将考虑以其他方式来展现水晶之痕地图的概念(例如一个更有特色的游戏模式),但没有什么东西是一成不变的。我们将继续专注于我们英雄联盟核心的比赛模式,竞技游戏本质与健康排队系统还有适当的娱乐模式(之前的一系列限时游戏模式体验都是非常好的例子)。因为我们将从2月22日开始,永久禁用水晶之痕地图相关模式的游戏(PVP、人机及自定义),之后会为玩家们继续提供更好的游戏体验。
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