lol传统AP已经阵亡 新版本穿甲联盟来临

来源:17173    作者:   发表于

 在国服6.3版本中终于迎来了我们期待已久的新英雄——戏命师。之前的宣传片也一直吊足了玩家的口味,还有奥莉安娜和娑娜的情人节限定皮肤。然而,此次版本更新的重点除了英雄和皮肤之外那便是刺客装备的崛起,在新版本之前,幽梦之灵加上玛莫提乌斯之噬成为刺客们的标配,这里不仅仅是限于中单位置,打野以及上单位置的物理刺客突进型都是可行的,而ADC也可以酌情进行选择。

 为何要说“传统AP已经阵亡,‘穿甲’联盟来临”?现在版本中护穿甲透共有幽梦之灵、黑色切割者、玛莫提乌斯之噬、最后的轻语两件套以及德拉克萨的暮刃。在天赋中也对“刺杀”这一含义做了进一步的诠释,当今版本下玩家该如何应对和选择?传统AP英雄又将面临怎样的境遇?下面就从装备、天赋,位置选择以及各种克制措施上逐一进行剖析。

 一、“穿甲”联盟装备篇

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幽梦之灵

 先看一下幽梦之灵的属性:提供65点攻击力,10%的冷却缩减。

 唯一被动效果能提升20点护穿甲透,唯一主动效果在6秒的时间内提升20%移动速度和40%攻击速度,45秒的冷却时间。

 幽梦之灵由两件小件装备组成,而锯齿短匕可以说是幽梦之灵的迷你版,65点攻击力以及10%的冷却缩减在线上为物理刺客们提供了足够的伤害保障,别忘记还有20点护穿甲透。就拿前期还未合成幽梦之灵这件大件装备之前,锯齿短匕提供的10点护穿甲透能让在前期护甲值本来就不高的传统AP或者ADC们如入寒冬。

 幽梦之灵的适用范围很广,能让它普及的重要因素便是唯一主动效果,它能在一定时间内大幅度提升英雄的移速和攻速。这就为刺客们提供了超强的机动性,通过技能与普攻的衔接,利用高机动性进行走位,搭配高爆发的技能伤害,可以说是脆皮输出位英雄的噩梦。

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黑色切割者

 “黑切”的属性:提供300点生命值,50攻击力,20%冷却缩减。

 唯一被动效果对一名敌方英雄造成物理伤害时可以减少目标5%的护甲,最多叠加6次,持续6秒。唯一被动效果狂暴对敌方英雄造成物理伤害时可以提升20点移速,如果助攻或者击杀的话移速提升为60点,2秒冷却时间。

 黑色切割者在提供攻击力、冷却缩减的前提上还会给英雄提供300点生命值这对于生命值不高的物理英雄们是很有必要的一点。更重要的是“黑切”是唯一能提供可叠加的百分比削减敌人护甲的装备,而它触发的前提只是造成物理伤害,普攻与物理技能伤害都可以轻而易举的触发并叠加起来。

 “黑切”也是能提供移速加成的,同幽梦之灵一样,没有繁琐的触发前置条件,可进可退,万军丛中取敌方首级说的也不过如此,千万别忽略了机动性是保证刺客英雄功成身退的保障。

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玛莫提乌斯之噬

 “大饮魔刀”的属性:提供55点攻击力,50点魔抗,10点护穿甲透。

 唯一被动救主灵刃在生命值承受魔法伤害后低于30%会形成一个能吸收魔法伤害的护盾,90秒冷却。唯一被动破釜沉舟是在救主灵刃触发后会提供25%攻击速度,10%的物法双吸血,直到脱离战斗为止。

 这又是一件能提供“穿甲”的装备,同时“大饮魔刀”也是一件魔法防御装备,50点魔抗在众多魔抗装备中属于中上层次了。“大饮魔刀”之所以成为物理刺客英雄应对传统AP法师的标配装备还在于它的被动,首先救主灵刃能提供一个吸收魔法伤害的护盾,这对于最后一击的致命性技能有着非常大的克制,不知道救主灵刃已经救过多少人的性命了。90秒的冷却时间还是足够的,从触发被动,战斗结束,回家进行补给,然后再出来,这期间过去后装备的冷却时间已经过去大半了。

 更为关键的是触发救主灵刃之后还会有破釜沉舟这一被动,它会给英雄提供超强临时反击的能力,它的被动效果结束时间没有限制,只要你在战斗中就会一直提供给你状态,攻击速度能为英雄制造更多的普攻,技能与普攻能为英雄进行物法双回复,这也是“大饮魔刀”犀利之处所在。

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“最后的轻语两件套”

 “最后的轻语两件套”(凡性的提醒、多米尼克领主的致意)是主流的穿透装,它所提供的是额外护穿甲透,尤其是对付那些高抗性的坦克英雄,只要你是物理英雄,想要把自己的伤害最大化,“最后的轻语两件套”绝对少不了,英雄自身成长的基础护甲并不会很高,想要更耐击打一些只有依赖天赋、符文和装备中的加成,而“最后的轻语两件套”则专门是应对这种情况,再加上固定护穿甲透,自己的伤害依然达到了最大。面对血量少的AP或者ADC们,护甲已然穿到了底。

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德拉克萨的暮刃

 这件新装备的属性:提供75点攻击力,5%移速加成。

 唯一被动提供10点护穿甲透,唯一被动对敌方英雄进行普攻会触发夜幕效果,在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值是基于固定值加上目标已损失生命值。如果在夜幕效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么夜幕效果的冷却时间就会返还。

 这件新装备提供的攻击力是所有攻击装备中最高伤害值之一,5%的移速加成不需要条件触发就可以获得,该件装备同样能提供固定值的护穿甲透属性,可以预见这件新装备可能成为物理英雄新宠儿的关键点还在于被动效果。夜幕造成的伤害是在基础值上加上目标已损生命值而定的,这是一种全新的增幅方式,在团战中发挥的作用要更具有威胁,为什么这么说?夜幕伤害的高低的重要条件是目标的已损生命值,在团战中面对庞杂的伤害来源,尤其是承受主要伤害的坦克英雄更容易达成这一目标,而高血量的英雄被伤害速所形成的已损生命也为夜幕伤害的增幅提供了更大的伤害数值。

 在版本更新介绍中有这么一句话“射手们有无尽之刃,法师们有死亡之帽,——而现在,刺客们有了德拉克萨的暮刃。”

 仔细研读,其实不然。无尽之刃的暴击属性才是某些需要暴击提升伤害的英雄们所必须;灭世者的死亡之帽在没有其他的法强装备作为提升的前提下只有很低的性价比;德拉克萨的暮刃可以为所有伤害来源为物理伤害的英雄们所适用。这点同幽梦之灵有着异曲同工的地方,在英雄使用范围上打开了大门。

 二、“穿甲”联盟天赋篇

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刺客

 本次版本更新中对于诡诈系的两个爆发型天赋也进行了修改。第一个就要说到“刺客”天赋,在天赋中是这样描述的:“在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%。”对于中单这个单人线来说是加强双方直接威胁能力的天赋,为什么这里要用“直接”这个词?前提条件可以触发,那就是周围没有友方英雄,在这个前提触发情况下,你所有的伤害都直接提升了2%,对于高爆发伤害的刺客英雄更是如此。

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雷霆领主的法令

 第二就是终极天赋雷霆领主的法令,雷霆领主的法令作为补足伤害,提升爆发伤害的天赋一直被许多英雄所采用,对于中单的大部分英雄是非常合适的。雷霆领主的法令在层数衰退时间了进行了削减,从5秒降低至3秒,这对于打一套爆发而言的刺客是没有太大的影响,但是想要在线上进行消耗,在时间限制上则有些紧迫,而冷却时间也随着英雄等级而降低,一般到了6级这个临界点之后,雷霆领主的法令会变得比以前更加实用。

 刺客配合雷霆领主的法令,如果身上有锯齿短匕在手,一套技能衔接普攻下去,敌人三分之二的血量就已经空了,当然这里少不了“穿甲”的功劳。

 三、对于克制刺客们的措施篇

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 这里崛起的只是“穿甲”系列装备,第一个想到的便是受益最大的便是物理伤害的中单刺客。其实这里面有个思维误区,召唤师峡谷商店中的各种装备并没有规定哪个类型的英雄要出哪种类型的装备,比如德拉克萨的暮刃,这件装备的适用范围非常广,攻击、移速、护穿甲透,在轻灵之靴没有涨价之前,移速的需求是面向所有英雄的,移速的增加便意味着机动性,英雄的灵活程度,在规避敌方技能、追击、逃跑方面完全是吃的开,要说所有属性中最吃的开的恐怕只有移动速度了。而现在许多装备也与移速相挂钩,这也反映出移动速度的重要性,抛开大局谈问题都是片面的,移速不能当饭吃,单方面扩大某一能力,某一属性也是不负责的行为。

 面对“一穿到底”你又无可奈何的情况只能在伤害造成之初就要进行应对,召唤师技能虚弱是一项很有效的应对措施,此外,多控制阵容也可以很好的把这种看似失控的局面控制住,从这点看得出来,谁先掌握主动谁就掌握了击杀与生存权,而穿甲装备都可以提供相当不错的机动性,这里又回到了移速上面,躲的一手好技能也就距离完成单杀甚至双杀,功成身退不远了。

 四、最后的总结

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 在国服6.3版本中还对相关联的装备也进行了微调。这里涉及到了AP装备、护甲防御装备及攻速装备。综合上文中的逐项分析,这里来一个总结,看“穿甲”联盟是否有横行的趋势。

 AP装备的影响

 在装备的微调中首当其冲的便是中娅沙漏——这件主力应对物理伤害的法伤装备。中娅沙漏的小件装备探索者的护臂在合成路线上更加平滑了,但这种平滑是附加在多件琐碎的小件装备的基础上,更加占用有限的装备栏,但就平滑而言也是各种“穿甲”装比所不能比拟的,探索者的护臂的护甲值在25点的基础上进行增加,达到了30点护甲加成。但这也是杯水车薪,面对成系列的“穿甲”装备很容易被削减掉,而中亚沙漏也是所有法术装备中唯一具有护甲防御和法强的装备,而ADC方面只能选择防御装来保障自己的存活空间。从额外护甲加上基础护甲算起,两件“穿甲”装备就能足以威胁安全,三件装备可以说完全是“一穿到底”,从某种层面而言,打出来的伤害同真实伤害已经没有太大的差别了。

 不谈中娅沙漏,一些其他的AP装备在价格上进行了降低,对AP英雄来说也算是一种弥补,毕竟“穿甲”装备较高的价格是它的劣势所在。“鬼书”“大圣杯”的降价对于传统AP来说是个振奋人心的消息,总价及合成费用的降低能为AP英雄尽快的合成大件提供了更为容易的途径,但是它们只在属性上依旧如此,只不过加快了合成了步伐而已。

 护甲防御装备的影响

 护甲装备方面则是进行了一些加强。同AP装备类似,只不过护甲防御装备的加强更为有力一点。首先是大降价,王者的板甲、兰顿之兆价格降低,日炎斗篷、兰顿之兆的属性提升。由此可见,兰顿之兆成为应对物理伤害更为有利的防御装。无论是AP还是护甲防御装,部分装备的降价能更优先于“穿甲”系列装备先出出来。即使这样,也不会有过多优势,双方价格的差异并没有达到可以明显地把距离分割开来。

 攻速装备的影响

 再来看看攻速装。主要的攻速装如幻影之舞、疾射火炮、斯塔缇克电刃在价格上得到了降低,属性则是加强。这对于ADC们是一个整体实力的提升,在面对刺客方面也更加游刃有余,双方都是输出位,谁能把握主动谁就能获得存活,但是就刺客的突进能力和爆发能力而言,ADC的生活环境并不如新赛季到来时所宣扬的ADC的时代依然来临那样,现在依旧是刺客和坦克为主,ADC们依旧是在后期有着更为犀利的伤害,但更多是要依赖走位,在操作上的要求比其他位置更高,这也就导致了ADC需要更加小心。

 “穿甲”联盟是否到来?

 从上面可以看出来传统AP和ADC并没有一个舒适的生存输出空间,还是存在挑战。这里举个小例子:虽然轻灵之靴和“狮子狗”雷恩加尔都被削弱,但加上有了移速增幅的“穿甲”套装,即便你发现了叹号,“狮子狗”也能在你作出做够的反应时间内靠近并进行伤害输出。

 再回到“穿甲”装备中来。本次版本更新的一大重点便是新装备的加入,上面也已经提到过了,德拉克萨的暮刃在装备合成路线中也同其他护穿甲透装备类似,关键的小件装备锯齿短匕的通用性非常广,两个长剑加上400金币的合成价可以合成锯齿短匕,而它所提供的属性也是非常具有性价比的,攻击力与护穿甲透的加成,被动效果则是在击杀一个单位后下一次的普攻或单击技能伤害会有额外伤害。这在对线中要发起对抗是有伤害加成的,在补刀之后的骚扰能最大化你的换血能力,这也是传统AP英雄所欠缺的。

 锯齿短匕在往高级装备的合成路线上是有多种选择的,可以选择幽梦之灵、玛莫提乌斯之噬以及德拉克萨的暮刃。

 除了上面说的这一点,刺客不一定要完全输出装,三件甚至两件穿透装加上防御装就能在瞬间切死脆皮英雄,这里面也少不了天赋中雷霆领主的法令的帮助,最明显的英雄诸如劫、泰隆等。德拉克萨的暮刃配合死亡之舞可以完美地触发生命偷取,这点对于全技能都是物理的英雄,在技能衔接普攻上伤害模式上可以更好得为自己的生存做保障。

 “穿甲”装备的是否到来还需要在新版本的实践中佐证,一些刺客英雄在装备上确实是得到了加强,AP装备与护甲防御装价格的差距并不能弥补太多的地方。此次新装备的到来为“穿甲”系列装备再添一员大将,而“穿甲”联盟也因对那些脆皮输出,没有过多护甲抗性的英雄更为致命,因为它们很容能把你“穿的一干二净”。就目前来看,刺客当行的趋势愈加的明显,“穿甲”装备也会因为德拉克萨的暮刃而发扬光大,而对于某些刺客英雄(例如劫、泰隆等)可以通过英雄和召唤师技能进行控制,另外对于硬实力——操作及走位上一直是有要求的。想要继续往上攀爬,硬实力是必须要过的关卡,随后才能谈及其他。

 不管怎样,只有装备才能奠定基础,英雄才能决定使用。至此让我们迎接“穿甲”联盟,只要你是物理伤害类型英雄,都可以试着“穿一穿”。

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