来源:17173 作者: 发表于
战争领主的嗜血重做讨论
战争领主的嗜血目前正在测试服中进行重做测试,继Reinboom最近对这一基石天赋的重做发表评论后,Meddler也分享了自己的看法:
“修改战争领主的嗜血这一天赋目的在于,对于那些更多地需要依赖不断平A保证续航而非打出伤害(这一点与战争热诚截然不同)的英雄,使该天赋更具吸引力,同时也是极具侵略性的一个天赋,涵盖了暴击、攻速以及破甲,并不保守(这一点与不灭之握亦完全不同)。我们期望重做后的结果呈现出,射手英雄能够成为该天赋的首要选用者,但或许不是唯一的选用者。如果你所在的阵容保人能力强,或是打算以其他途径吸血,则战争热诚更具吸引力;如果你想走更灵活的路线,为团队增加其他强力的输出点,那么战争领主更佳。
很不幸,战争领主的嗜血所具备的极强的暴击协同性,对于很多超出适用范围之外的英雄来说,可以说限制了我们对某些具体技能的互动做出平衡。
We also feel that masteries can't be too spikey in terms of early versus late game performance.
——Riot Meddler
我们也感到一点,天赋在游戏前期和后期的表现差异不能天壤云泥一般。某些天赋倾向于游戏中一些特殊的力量,这是很不错的。而那些前期鸡肋的天赋,不论前期打成什么样子,相比之下后期又会变得逆天无比。”
他继续说道:
“我觉得很有理由相信,某些射手英雄也许会放弃掉一件吸血装备,选择用战争领主来代替,但是一开始我们并没有注意到这一点(或者是矫枉过正时已然见怪不怪了)。
战争领主的嗜血提供的生命回复,将会以常规的生命偷取来实现,但仅仅针对敌方英雄和小兵才有效。它能对小兵生效,但是对眼和野怪都无法触发。”
猴子W技能调整
关于设计团队近期是否对猴子有任何想法,Meddler表示他们正在对其W技能进行调整:
“我们正在对猴子的W技能做一些调整,重点在于增加分身的辨识难度,也就是通过某种非预期的方式产生分身。对实际力量的影响不会很明显,但在用猴子对抗那些熟知其技能运作的对手时,可以利用这一点打破惯有思维,应该会成为一个不错的玩法上的优化。
除此之外我知道的计划就没了。”
蜘蛛移速及符文回响讨论
伴随着即将在V6.4版本更新中实行的,对符文回响提供的移速加成的削弱,Sotere在一条询问蜘蛛是否也将获得移速回调的帖子中,简单地作以评论。
“我们考虑过随着符文回响的削弱,恢复先前对蜘蛛移速的削弱。我们最终没有做出这一改动,原因是觉得即使削了移速,蜘蛛仍然非常强势。只要有装备蜘蛛就是强,哪怕削了移速也一样。
如果结果显示我们的看法错了,蜘蛛也陷入水深火热之中,那我们绝对会毫不犹豫地把她的移速回调回去。”
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